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回答
Linux
上的
OpenGL
4.4
、
我想学习
OpenGL
开发
,我正在运行
Linux
Mint。Khronos.org说: The
OpenGL
4.4 and
OpenGL
Shading Language 4.40 Specifications were released on July 22据我所知,Mesa是针对
Linux
的
OpenGL
实现,但我相信它只是一个3.1版本。我的问题是,我可以在
OpenGL
环境
下
开发
Linux
4.4
浏览 14
提问于2014-06-08
得票数 1
1
回答
c++的
OpenGL
实现列表
、
、
、
我只是将我的项目从Visual Studio迁移到Eclipse,这样我就可以为
Linux
构建它们,但是我遇到了
OpenGl
库文件的问题。Visual Studio附带了微软的库和头文件,用于在项目中包含
OpenGL
,但Eclipse并非如此。它应该是类似
OpenGL
的,但我不确定有什么不同。那么,如果不包括微软的,我还有什么选择呢? 编辑:我已经通过MESA阅读了一些,我可以说这不是一个选择。他们声明他们的GLSL编译器只支持1.2版。
浏览 12
提问于2012-01-15
得票数 3
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2
回答
Opengl
/opencl贬义:有什么可供选择的?
、
最近,我决定学习更多关于c++可视化和并行计算的知识,并且知道mac已经决定放弃
opengl
/opencl。 我现在要决定要学什么了,这样可以让我在不同的平台上具有灵活性。正如mac
开发
者所建议的,金属是正确的替代品。但是,我的部分代码需要在其他平台上运行,我不能学习几个库/规范来克服这个平台问题。我也考虑过VTK,但它也可能会经历一些变化,因为它是基于
opengl
的。对于并行化,我需要同时使用cpu和gpu编程。
浏览 0
提问于2019-02-17
得票数 1
2
回答
弥合
OpenGL
和操作系统之间的差距
、
、
我对在C++中进行一些独立游戏
开发
很感兴趣,我想使用
OpenGL
3+来做到这一点。我现在面临的主要问题是决定如何弥合
OpenGL
和操作系统之间的鸿沟,因为我打算在Windows、
Linux
和Mac之间进行所有的
开发
。顺便说一
下
,我没有做过太多的
Linux
编程。有没有关于如何在
OpenGL
中使用X Window服务器的教程?
浏览 0
提问于2012-12-11
得票数 1
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1
回答
在Android或
Linux
中画布上画雪碧
、
、
我知道如何在Windows中编程,但是如何在Android或
Linux
中编程呢?
浏览 3
提问于2011-07-18
得票数 0
2
回答
OpenGL
ES源文件
、
请纠正我错误的地方:我知道在windows中,
开发
人员包含gl.h和指向
OpenGL
32(64).lib的静态链接(反过来动态链接到
OpenGL
32.dll (
开发
人员可能有一种动态链接到
OpenGL
32
开发
人员暴露在
OpenGL
应用程序接口的声明中,但我假设实现依赖于硬件。同样的场景,安卓:假设
开发
人员导入.
opengl
.GLES20并调用以下方法: GLES20.glTexEnvf(...我想知道android背后发生了什么(也许
浏览 3
提问于2011-12-18
得票数 0
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1
回答
/usr/bin/ld:无法在
Linux
上Qt中构建lGL应用程序时找到Qt5
、
、
、
、
我在
Linux
16 64位的上安装了Qt5.2.1,安装在我的MacBook Pro上的vm中。当我运行qmake并在中构建时,我得到:我需要
openGL
吗?当我在Windows或OSX上构建时,我不会使用它。我对
Linux
非常陌生,在C++或Qt方面也不是专家。我找到了一个,其中包含了从mkspecs/common/
linux
.conf中删除-lGL的黑客攻击。起作用了。
浏览 6
提问于2014-04-16
得票数 1
1
回答
最具跨平台的C++ 2d和3d游戏库是什么?
、
、
、
所谓的跨平台--我指的是在Windows、Mac、
Linux
、Android、黑莓、Windows Phone、iOS、任天堂游戏机、任天堂便携式游戏机、Playstation游戏机、Playstation我想找到尽可能多的这样的平台--然后我会考虑在这些平台上比较小型/单人
开发
人员许可证的成本。例如OpenFrameworks,我认为它涵盖了Windows,
Linux
,和一些移动平台,比如Android,但并不是我想看到的那么多的平台。 任何帮助都将不胜感激。
浏览 26
提问于2012-07-13
得票数 2
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3
回答
查找
Linux
/Windows -deployable
OpenGL
窗口和操作系统库
、
我想在
Linux
上建立一个
OpenGL
开发
环境,我也可以在这个环境中为Windows进行交叉编译。看起来GLFW +
OpenGL
可以满足我的需求。我尝试为Ubuntu 8.10安装GLFW
开发
包,但我遇到了依赖问题。不过,我可能会坚持下去。 有没有人用过GLFW for
Linux
?有没有人尝试过Windows的交叉编译?有没有其他更好的用
OpenGL
处理窗口的解决方案?
浏览 1
提问于2009-04-03
得票数 0
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1
回答
Mingw32交叉编译
Linux
到Windows配置:错误:缺乏适当的
OpenGL
支持
、
、
、
、
可能重复: checking for GL/gl.h... yes checking for glEnable in -lGL.
浏览 6
提问于2013-01-06
得票数 0
5
回答
如何在
Linux
中使用
OpenGL
ES绘制一些东西?
、
我刚开始在ARM/
Linux
上使用
OpenGL
ES进行
开发
,我想画一些全屏的东西,但不知道从哪里开始。 我是,不是在iPhone上
开发
,也不是安卓。这是一个
Linux
/
OpenGL
ES问题。我知道可以使用框架缓冲区和
OpenGL
ES 而没有任何库,但是我找不到关于这个主题的任何资源,您能帮我吗?我没有任何代码来演示如何做到这一点,但基本的是,您使用de framebuffer设备作为
OpenGL
\ES操作的目标。
浏览 10
提问于2009-09-07
得票数 12
1
回答
我能得到一个
opengl
兼容上下文与mesa在
linux
?
、
、
我开始使用
OpenGL
,并决定使用
OpenGL
2.1。我想这样做的原因是,因为它更容易,我希望我的程序与旧的硬件兼容。但是,我不知道是否能够在
linux
中获得兼容性配置文件。我能让
OpenGL
2.1程序在使用mesa的
linux
机器中工作(让我更具体地说,它是实现
OpenGL
3.x+的mesa版本)吗?如果不是,使用
OpenGL
2.1会降低我的程序与新硬件(在
linux
中)的兼容性吗?我不知道该怎么做。任何帮助都会被接受 我是一个
Lin
浏览 4
提问于2015-03-06
得票数 1
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4
回答
QXcbIntegration:无法创建平台
OpenGL
上下文,GLX和EGL都未启用
、
、
、
我有一个用QT和
OpenGL
构建的unix二进制文件,我试图在
linux
-64上执行它。这是一个简单的可视化程序,显示2d和三维图形。 但是,二进制文件最终会运行,但是缺少一些功能,比如3D图形。我的设置包括:使用virtualBox的虚拟
linux
-64、Vagrant、x-11转发和一台Mac计算机。
浏览 7
提问于2015-06-28
得票数 3
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1
回答
除非设置MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.0,否则顶点着色器的编译失败
、
、
、
、
将其设置为跨平台
OpenGL
应用程序以在许多不同的
Linux
发行版上运行的正确方法是什么?
浏览 3
提问于2021-11-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
找不到兼容的Vulkan设备或驱动程序-虚幻引擎
、
、
我试过的是:尝试使用Zypper安装NVIDIA驱动程序我真的希望专有的驱动程序能解决这个问题,但它没有,我从https://developer.nvidia.com/vulkan-driver获得了驱动程序。📷
浏览 0
提问于2019-01-06
得票数 7
1
回答
CMake on FreeBSD在/usr/FreeBSD/FreeBSD中看不到GL/gl.h
、
、
、
、
我正在学习
OpenGL
,并试图使我的代码尽可能地可移植。现在,我成功地在UbuntuLinux14.04、Windows7和MacOS上编译了一个项目。
浏览 0
提问于2015-09-17
得票数 2
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5
回答
我可以在我的Java应用程序中使用
OpenGL
吗?如果是,是如何实现的?
、
、
我想开始为
Linux
开发
一些3D软件,听说
OpenGL
是
Linux
3D
开发
的首选类库。 有没有办法在Java中使用它?如果是,是如何实现的?
浏览 3
提问于2011-05-08
得票数 5
回答已采纳
2
回答
phantomjs用webGL编译
、
、
、
我已经检查了编译的所有配置,但我尝试了一
下
,什么也没有找到。我是否应该使用必要的选项单独编译QTWebkit,然后使用此Webkit编译PhantomJS?
浏览 21
提问于2013-05-18
得票数 26
1
回答
基于
OpenGL
/ Mesa3D的可移植
Linux
编译可执行文件
、
、
、
我一直在阅读有关
OpenGL
游戏跨平台
开发
的文章。我们正在考虑
开发
一款游戏,该游戏也将提供给
Linux
用户。然而,我遇到了一些我不太清楚的事情。 如何创建可移植的
linux
可执行文件?特别是如何让不同版本的
OpenGL
/ Mesa3D在一个(或多个)可执行文件中工作(我们不想分发源代码)。关于
Linux
的问题,有人详细介绍了Mesa3D /
OpenGL
是如何工作的,但我很难看到的是,我将如何在我编译的可执行文件中使用每个发行版的
浏览 0
提问于2012-07-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
MacOSX上的
OpenGL
、
、
我正在编写一个大量使用
OpenGL
的应用程序;无论是在Mac上还是在
Linux
上。谢谢!
浏览 1
提问于2010-01-13
得票数 1
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