我在ios中用xcode中的cocos2dx(c++)开发了一个游戏。现在我正试着用eclipse for android来运行这个游戏。这样我就可以从proj.android文件夹中运行终端中的./buildnative.sh文件。在构建结束时,它显示以下错误。
/Users/srikanthreddy/Desktop/AndroidDev/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-
所以我试着在Ubuntu13.10中安装一个威力英雄和魔法3 linux游戏版本,一切都很好,但我没有声音。当我试图通过终端启动游戏时,它会抛出一个错误:
Couldn't open audio: Couldn't open audio device or ESD connection
当游戏开始的时候,没有声音。有什么问题吗?
我已经使用Ubuntu (13.10)几个月了,我真的很喜欢。但它经常坠毁,这是我不喜欢的东西。我可以运行我的所有文件在我的终端没有任何问题,就像我最喜欢的游戏。还有可执行文件。我能完美地运行它们。
后来,初等露娜操作系统出来了,我决定试一试。当我安装的非常快,但几天后,我意识到我无法打开我的大多数文件在终端上。因为这个问题,我不能再玩游戏了。而且,我也不能打开可执行文件。
所以,我决定重新安装Ubuntu,你猜怎么着?我什么也做不了!我的游戏和一切,我不能打开,因为终端机不让我。始终在文件实际存在时显示消息"no such file or directory"。
在Linux
在安装统一游戏引擎之后,我尝试通过它的启动程序运行它,但是没有出现任何窗口。然后,我尝试在终端中运行它,并得到以下错误消息。
$ ./Unity
./Unity: /opt/Unity/Editor/Data/Tools/libgpg-error.so.0: no version information available (required by /lib/x86_64-linux-gnu/libgcrypt.so.20)
./Unity: relocation error: /lib/x86_64-linux-gnu/libgcrypt.so.20: symbol gpgrt_lock_l