我正在尝试编译一个SDL2 "Hello这里有一个窗口“应用程序,但是它不起作用。这是我得到的错误:
Could not initialize SDL: No available video device
这是我的密码:
#include <stdio.h>
#include "SDL2/SDL.h"
int greatSuccess = 1;
int main(int argc, char* argv[]) {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS) == 0) {
// this c
我正在运行Ubuntu13.10并试图编译示例OpenGL代码的这一部分:
#include "GL/freeglut.h"
#include "GL/gl.h"
/* display function - code from:
http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter01.html
This is the actual usage of the OpenGL library.
The following code is the same for any platform */
void rend
我有一本关于OpenGL 3.0基础知识的书,但它要求我将头文件合并到我的C++项目中。现在,我正在使用Netbeans 7.1,我不知道该在哪里查找,也不知道该做什么。这是这本书的正文:
编译OpenGL应用程序时,需要链接多个库并包含头文件。头文件通常存储在名为GL的包含目录中。根据所需的平台和特性,可以在项目中包括以下头文件:
gl.h - This is the primary header file that defines most of the OpenGL functions.
glu.h - The header for the OpenGL Utility library
我想学习OpenGL开发,我正在运行Linux Mint。Khronos.org说:
The OpenGL 4.4 and OpenGL Shading Language 4.40 Specifications were released on July 22, 2013.
据我所知,Mesa是针对Linux的OpenGL实现,但我相信它只是一个3.1版本。我的问题是,我可以在OpenGL环境下开发Linux4.4应用程序,还是必须使用MESA3.1版本?
我正在尝试安装MRPT,特别是PL-SLAM文档中推荐的提交;但是,在构建回购时,我始终会遇到cmake错误。有没有办法解决这个问题?你的帮助会非常感激的。
系统信息:
Linux 5.3.0-40-通用#32~18.04.1-Ubuntu Feb 3 14:05:59 UTC 2020 x86_64 GNU/Linux
Cmake输出:
-- The C compiler identification is GNU 7.4.0
-- The CXX compiler identification is GNU 7.4.0
-- Check for working C compiler: /u
我不能让GLFW在我想使用的OpenGL版本(我想是2.1)的Linux和Windows上工作。它只提供来自系统头文件的gl定义,这些头文件要么用于OpenGL 1.x,要么用于GL/gl3.h,后者似乎不再可用。我从glfw的文档中推断出,它会自动加载gl函数本身,但这似乎是我错了?
我想写一个便携游戏,使用安卓系统上的OpenGL ES 2.0和兼容的OpenGL 2.x的子集。我的开发平台是Linux,我还没有尝试在Windows上编译或测试任何东西。SDL有线程问题,而且它的OpenGL助手函数不适合OpenGL 2.x,所以我选择了glfw3。
GLFW还支持OpenGL ES 2.
我想在没有X的情况下使用OpenGL渲染,通过谷歌我找到了:说这是可能的。我应该使用DRM和EGL。EGL可以创建opengl上下文,但需要一个NativeWindow。DRM可能会给我提供NativeWindow,不是吗?我应该使用KMS吗?我知道我必须有开源的视频驱动程序。我需要的是OpenGL上下文,而不是OpenGL ES (Linux)。也许,有人知道教程或示例代码?