这里讲到的 “流”,指的是数据流;在数据通信中,流控制是管理两个节点之间数据传输速率的过程,以防止出现接收端的数据缓冲区已满,而发送端依然继续发送数据,所导致数据丢失
因为现在电脑基本不配备串行接口,所以,usb转串口成为硬件调试时的必然选择。目前知道的,PL2303的驱动是有的,在dev下的名称是ttyUSB#。
流控的概念源于 RS232 这个标准,在 RS232 标准里面包含了串口、流控的定义。大家一定了解,RS232 中的“RS”是Recommend Standard 的缩写,即”推荐标准“之意,它并不像 IEEE-1284、IEEE-1394 等标准,是由“委员会定制”。因而,不同的厂商在做 RS232 时,多少会有不同,流控也都会存在差异。以下我们与大家一起探讨流控的作用、搭建及如何操作。
NPort 5400系列的基本功能是把您现有的串口设备联让您可以轻松方便的将串口设备连接到以太网络。不但保证您现有的硬件资源,更保证您未来的网络扩充的可能性。另外,NPort 5400系列可以轻松的在串口和以太网络之间进行双向的资料传输,让您可以同时达到集中管理串口设备,和在网络中分散管理主机的目的。
1. 都使用相同的介质访问控制协议CSMA/CA(冲突避免)(Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance);
美国国防部于20世纪80年代初提出了《可信计算机安全评估准则》(TCSEC),该评估准则定义系统中实现安全功能的软件和硬件的总和为可信计算基,明确安全机制首先要做到“可信”;有一点要意识到的是,可信不等于安全,但可信是安全的前提。1999年, IBM、HP、Intel和微软等著名IT企业发起成立了可信计算平台联盟(TCPA, Trusted Computing Platform Alliance),这标志着可信计算进入产业界。2003年,TCPA 改组为可信计算组织(TCG, Trusted Computing Group)。目前,TCG已经制定了一系列的可信计算技术规范,如可信PC、可信平台模块(TPM)、可信软件栈(TSS)、可信网络连接(TNC)、可信手机模块等,且不断地对这些技术规范进行修改完善和版本升级。
MVCC,Multi-Version Concurrency Control,多版本并发控制。MVCC 是一种并发控制的方法,一般在数据库管理系统中,实现对数据库的并发访问;在编程语言中实现事务内存。
一种是基于JTAG(SWD)的程序下载方式,这种方式需要仿真器才能高效与快捷地调试STM32单片机系统,例如,J-LINK与U-LINK等均是很好的仿真器,这种方式的好处是能够在线调试,直接用源代码下载。
选自Facebook 作者:田渊栋 机器之心编译 参与:李泽南、李亚洲 在人工智能有能力进入现实世界之前,游戏是一种完美的测试环境。此前,谷歌 DeepMind 曾经宣布正在和暴雪共同研究能打《星际争霸》的人工智能,OpenAI 开源了人工智能测试环境 Universe。最近,Facebook 也宣布了自己的人工智能游戏测试平台 ELF。田渊栋等人在其介绍论文中表示,新的测试平台可以支持三种游戏形式:RTS、夺旗游戏和塔防,同时也开放物理引擎。该平台现已开源。 游戏是人工智能研究的完美实验环境。在游戏环境中
上一篇链接 http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8743936.html 这一篇说一下自己板子的51单片机自动冷启动下载原理,我挥舞着键盘和鼠标,发誓要把世界写个明
UART, Universal Asynchronous Receiver-Transmitter, 通用异步收发器;
今年的NSDI2022会议上,谷歌发布了其实验性的数据中心网络架构--Aquila,该架构支持谷歌提出的1RMA协议(SIGCOMM'20,解决RDMA用于多租户场景存在的隔离和安全问题),并在网络架构和芯片设计方面有诸多可学习之处,在此将文章翻译为中文,以飨读者。
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AI 科技评论按:这周,机器学习顶级会议 NIPS 2017 的论文评审结果已经通知到各位论文作者了,许多作者都马上发 Facebook/Twitter/Blog/朋友圈分享了论文被收录的喜讯。大家的熟人 Facebook 人工智能研究院研究员田渊栋也有一篇论文入选,论文名为「ELF: An Extensive, Lightweight and Flexible Research Platform for Real-time Strategy Games」。这篇论文介绍了他们构建的强化学习研究平台 EL
哥们儿本来时写单片机来着,后来又看见我的板子了,搜索了一下以前爷没有写过,就扔下单片机的文章写这个了。
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据机器之心了解,这是腾讯 AI Lab 与王者荣耀共同探索的研究项目——策略协作型 AI「绝悟」首次露面,并于昨天在KPL秋季决赛接受前职业 KPL 选手辰鬼、零度和职业解说白乐、九天和立人组成的人类战队(平均水平超过 99% 玩家)的水平测试。最终 AI 战队获得胜利。这是继围棋 AI「绝艺」后,腾讯 AI 在深度学习与强化学习领域的又一项前沿研究。
stm32作为现在嵌入式物联网单片机行业中经常要用多的技术,相信大家都有所接触,今天这篇就给大家详细的分析下有关于stm32的出口,还不是很清楚的朋友要注意看看了哦,在最后还会为大家分享有些关于stm32的视频资料便于学习参考。
今天,DOTA2 全球顶级赛事 Ti8(The International DOTA2 Championships)淘汰赛进入到第三日,除了惋惜中国战队 VG 遗憾出局之外。之后举行的 OpenAIFive 大战Pain 战队则成了一大亮点,不同于上次 OpenAI 大败 Dendi,这一次 OpenAIFive 首场以败北告终,人类战队似乎又看到了一点希望。
机器之心专栏 机器之心编辑部 本文介绍被机器学习顶级国际会议 AAAI 2023 接收的论文 《Improving Training and Inference of Face Recognition Models via Random Temperature Scaling》。论文创新性地从概率视角出发,对分类损失函数中的温度调节参数和分类不确定度的内在关系进行分析,揭示了分类损失函数的温度调节因子是服从 Gumbel 分布的不确定度变量的尺度系数。从而提出一个新的被叫做 RTS 的训练框架对特征抽取的可
作者:李海翔,腾讯TEG数据库技术专家 近日,中国人民大学-腾讯协同创新实验室正式举行揭牌仪式。据了解,双方已聚焦在数据库基础研究领域进行了多年的前沿产学研合作,以及数据库人才合作培养计划,在推进数据库安全可控的同时面向未来大规模多场景数字化时代进行前沿创新研究储备,其中实验室输出的包括“全时态数据库系统”等多项成果相继被VLDB等国际顶会收录,同时申请获得了多项国家技术专利。 在本次实验室揭牌亮相的同时,腾讯与中国人民大学研究团队还开源公布了一项最新合作研究成果——3TS腾讯事务处理技术验证系统。 T
CSMA/CD协议已成功应用于使用有线连接的局域网,但在无线局域网环境下,却不能简单地搬用CSMA/CD协议,特别是碰撞检测部分。主要有两个原因:
串口通信是指外设和计算机间,通过数据信号线 、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。这种通信方式使用的数据线少,在远距离通信中可以节约通信成本,但其传输速度比并行传输低。串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议,pyserial模块封装了python对串口的访问,为多平台的使用提供了统一的接口。
① 全称 : Carrier Sense Multiple Access With Collision Avoidance , 载波监听多点接入 / 碰撞避免 协议 ;
由于项目需求,需要从传感器节点和GPS中读取数据,所以学习了如何用python读串口。
RTS,CTS------请求发送/清除发送,用于半双工时的收发切换,属于辅助流控信号。半双工的意思是说,发的时候不收,收的时候不发。那么怎么区分收发呢?缺省时是DCE向DTE发送数据,当DTE决定向DCE发数据时,先有效RTS,表示DTE希望向DCE发送。一般DCE不能马上转换收发状态,DTE就通过监测CTS是否有效来判断可否发送,这样避免了DTE在DCE未准备好时发送所导致的数据丢失。
SecureCRT是一款支持SSH的终端仿真程序,同时支持Telnet和rlogin协议等, 之前在Windows用过一段时间,之后切换到Linux平台,minicom替代了SecureCRT, minicom的功能太弱了. 无意中浏览官网,发现支持linux版本,果断回归.
COM口( cluster communication port )即串行通讯端口。简称串口。因为是采用RS232协议,所以也叫RS232口。有时也叫DB9。
本文探讨了游戏AI环境的发展和现状,重点介绍了ELF、OpenAI Gym和SC2LE等游戏AI环境,并对游戏AI算法的效率和可行性进行了分析。文章还探讨了游戏AI环境在现实生活中的应用和意义,并对未来游戏AI环境的发展提出了展望。
前面的两篇文章(寄存器配置点亮LED与设备树版的点亮LED),其本质都是通过寄存器配置,来控制LED的亮灭。
本文介绍了游戏 AI 环境设计的一些基本概念和实现方法,包括游戏地图、游戏状态、游戏过程、游戏树、游戏策略、游戏 AI 算法、游戏 AI 引擎、游戏 AI 机器人、游戏 AI 竞赛、游戏 AI 培训和游戏 AI 硬件加速。文章还介绍了 OpenAI Gym、DeepMind Lab、StarCraft、星际争霸、游戏 AI 环境、游戏 AI 算法、游戏 AI 机器人、游戏 AI 竞赛、游戏 AI 培训和游戏 AI 硬件加速等游戏 AI 相关的技术和实践。
本文探讨了游戏 AI 环境的四个主要特点:环境交互、策略、学习和适应。作者详细介绍了这些特点,并通过一个简化版的星际争霸 II 游戏来演示这些特点在实际游戏中的应用。
今天填一下之前的坑,前文性能测试误差对比研究(一)中,我对几种比较常见的性能测试误差来源,进行了对比测试。效果还是不错的,基本的结论都是非常清晰的。
一、前言 CentOS6.5不像CentOS7和Unbuntu那样自动安装好了无线网卡驱动,因此需要我们折腾一下。 二、安装前的准备工作 [a] 检查无线网卡驱动的安装情况(通过查看网络接口的安装情况来检查) 在虚拟终端下输入: #> iwconfig 若显示如下信息,则表示未安装无线网卡驱动 lo no wireless extensions. # 本地
例如:由3比特来编号,窗口总数为8,编号0到7 如果把7号也用了,那么当全部发送0-7号的所有帧的时候,发送方看自己设置的超时的记录表,如果显示超时了,那我们重新发0-7号。接收方无法辨别第一次和第二次的帧
计算机与计算机或计算机与终端之间的数据传送可以采用串行通讯和并行通讯二种方式。由于串行通讯方式具有使用线路少、成本低,特别是在远程传输时,避免了多条线路特性的不一致而被广泛采用。
【译序:C#入门文章。请注意:所有程序调试环境为Microsoft Visual Studio.NET 7.0 Beta2和 Microsoft .net framework SDK Beta2。限于译者时间和能力,文中倘有讹误,当以英文原版为准】
【新智元导读】Facebook 日前开源了机器学习库 TorchCraft,方便研究人员使用控制器,编写能够玩星际争霸游戏的智能代理。此外,本周五 FAIR 主管 Yann LeCun 与同事撰文科普人工智能,针对学生、在职者等人如何在 AI 上更进一步提出许多实用建议,其重点是 Facebook 的一系列教学视频中。本文精选其中关于数学的三则 度学习技术最近使研究人员能够在监督式学习时代成功地解决低级别的知觉问题。在加强学习领域,这已经转化为开发能够学习在高维输入空间中行动的代理的能力。尤其是深度神经网络
星际争霸游戏是一款经典的即时战略(RTS)游戏,自 1998 年发行以来在全球范围内备受欢迎。星际争霸 AI 竞赛自 2010 年出现后,每年都会举行,且参与者越来越多。参赛者提交星际争霸 AI bot,这些人工智能体将在《星际争霸:母巢之战》零售版中互相格杀。受早期 RTS 游戏竞赛(如 Open RTS (ORTS) 竞赛)的启发,星际争霸 AI 竞赛逐渐成为展示当前最优 RTS 游戏人工智能体的绝佳场地。开发者使用 BWAPI 控制星际争霸 AI 智能体。BWAPI 于 2009 年首次提出,是为 StarCraft AI 竞赛的服务的开发接口,也就是用代码玩 StarCraft,它提供了一个 C++的编程接口,可自由编程生成 dll 格式的 AI 文件。
游戏AI的下一个挑战主要在实时策略游戏领域(RTS,Real Time Strategy)。RTS提供了部分可观测的游戏环境,智能体之间在一非常大的行动空间中互动,这个空间比围棋的大很多。掌握RTS游戏需要同时具有强大的宏观策略和微观操作。
无论是从事单片机、ARM,还是FPGA、DSP开发,都离不开串口!而且在一些银行、金融、证券、电信、工控的应用场合,还可能需要在一台主机上同时使用几十路串口!
RS232接口是1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准。 它的全名是“数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准”该标准规定采用一个25个脚的DB25连接器,对连接器的每个引脚的信号内容加以规定,还对各种信号的电平加以规定。DB25的串口一般只用到的管脚只有2(RXD)、3(TXD)、7(GND)这三个,随着设备的不断改进,现在DB25针很少看到了,代替他的是DB9的接口,DB9所用到的管脚比DB25有所变化,是2(TXD)、3(RXD)、5(GND)这三个。因此现在都把RS232接口叫做DB9。
ELF是一个用于游戏研究的应用广泛的(Extensive)、轻量级的(Lightweight)、灵活的(Flexible)平台,特别适用于实时战略(RTS)游戏。在C++方面,ELF采用C++线程来并发运行多个游戏。在Python方面,ELF可以一次性返回一批游戏状态,使其对现代RL(强化学习)非常友好。另一方面,在其他平台(例如OpenAI Gym)中,一个Python接口只能包含一个游戏实例。这使得游戏的并发运行有点复杂,而这又是许多现代强化学习算法的要求。 对于RTS游戏的研究,ELF配备了一个快速的
A curated list of awesome FreeSWITCH resources, modules, frameworks, libraries and software. Inspired by awesome-go.
注:本文的所有内容均指针对 Linux Kernel, 当前使用的源码版本是 5.3.0
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