SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
付费软件(国内免费,c4droid是款Android设备上的C/C++程序IDE(集成开发环境),默认以tcc(tiny c compiler)为编译器,可以选择安装gcc插件(20mb,只有root用户可以使用)。
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近期有一些新关注的伙伴在后台经常留言刚入门 C语言 我该选择什么 C语言 编辑器好呢?都说欲善其事必先利其器,网络上也有很多不同类型的编辑器,让人很难进行抉择!C语言 编辑器选择哪个好? 所以我今天根据我个人的使用情况,整理了几款C语言编辑器分享给大家(文末留了获取方式),需要的看官看下文了解一下哟~
SDL在结构上是将不同操作系统的库再封装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上是DirectX的封装,而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal、Java等等。
代码发布在github上,https://github.com/luyishisi/The_python_code.git
pygame是一个设计用来开发游戏的Python模块,在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序,pygame支持多种操作系统,当然,它是一个开源的软件。
存在问题: 好多小伙伴都有一个疑问,我我们学编程貌似都是看输出,怎么才能搞个像window上程序带个又界面的,眼见为实嘛 解决方案: 很多群友都在问学习了C语言,怎么画界面呢?确实,C语言本身基本没有
大部分都不需要root,可以直接编写程序并运行,下面我简单介绍一下这3个app的安装和简单使用,主要内容如下:
SDL是一个比较底层的音视频处理库,很多UI系统的内核都用到它,我们还可以用它来处理摄像头中YUV数据。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。下面主要介绍一下在Windows下搭建SDL2开发环境的过程。
疑惑一 如何设计自己的自学路线? 很多小伙伴问,我准备自学,该怎么制定自己的计划,其实大家不要觉得自学就没有什么门槛,其实在学校里面有自学的习惯,切入到编程自学就是一件很简单的事情了,其实好习惯的养成是一个很艰难的过程,有好的学习习惯学什么都比较容易,自学需要比较强的自制力,因为自学的过程是没人监督,完全靠自觉性。为什么参加培训有些自制力差的也能学到一些东西,因为市面上来书,培训的费用都不低,花自己钱的会心疼的,心疼了自然也得咬牙也得坚持住,所以还能学点东西。那么如何制定自学的计划那,第一步确定自己学习的方
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 前言 总是会出其不意,讲解随性一些不好吗? 只讲如何使用,明显不是我的风格,于是乎,近期会开展SDL的框架原理的系列分析。当分析做完,给了整体的概念掌握,那么细节就只是时间问题了。 于是,这节开始展开,SDL的java端的代码剖析。 SDLActivity时序图 一张时序图,展开此系列。 首
我觉得故事是这样发展的.... 先是纠结语言 (lisp没听过 听说python效率不高还缩进 原来ruby是小鬼子弄的 那个什么叫lua的只能用来写游戏脚本 放眼望去java只能做民工啊 那个c语言
哈喽,小伙伴们,日常设计中,当有显示屏的时候,UI的设计不可避免,如何快速设计出优美的界面呢,本次给大家分享一个开源的UI图形库,Littlegui(LVGL),目前有很多优美的开源例程,用起来还是非常便捷的,本次主要给大家介绍如何在QT平台上实现LVGL的设计效果模拟,是可以直接移植到嵌入式平台的。
制作基于文本的小程序。为了使用诸如图形、声音、键盘、操纵杆等东西,你需要一个API(应用程序员接口),将所有这些硬件功能转化为C++可以交互的东西。
游戏效果(不是真实画质) 有没有被惊艳到?你的内心肯定会说,我靠,画质这么渣,画面却如此熟悉。对的,就是如此渣渣的画面,却伴随了我们的童年快乐。 下面我们就详细的讲讲这个移植过程,说得更加具体些,就是本身这款游戏的 android 版本并非我移植的,本身模拟器也是有开源项目支持的。西游释厄传有人已经移植 ok了,但是市面上开源的只有 SDL1.3版本,而这个版本有个大问题,就是使用的 framebuffer 实现的,这个实现版本,由于没有使用硬件加速,所以性能大大损失。 因此,在原有项目的基础上,进
今天遇到的新单词: editor n编辑,作者 general adj大致的一般的 repository n仓库 distribute v分配,发布 wrapper n封装 volume n音量
LVGL全称Light and Versatile Graphics Library,轻量化和多功能的图形库,遵循MIT开源许可协议,具有以下特性(what LVGL can do for you)。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 前言 开发程序,时不时会出现异常,为了解决此问题,我们需要一些分析手段,本文简单的讲解一些调试方法。 有一些截图,原因是一行太长,手机上显示出错。
本文仅仅针对编程小白而言,大神请绕过。 大多数人学习编程的第一步应该就是学习C语言了,那到底该怎么学习C语言?我讲一下我的亲身历程。 大一的时候,我们有C语言这门课程,第一次接触C语言,感觉很神奇,也很兴奋,仿佛自己即将成为电脑高手。(我想每个初涉计算机的人应该都有一个做黑客的梦想,我也有,为此我还去学了一点Linux的知识) ,但是随着课程的推进,到了函数、结构体和指针的时候,越学越迷糊了,越学越跟不上课程的进度了。到最后课程结束了,我也只学了个皮毛,连入门都不算。 然后去考了次二级C,理所当然的没过
C语言在这两个平台上语法都是相同的,都支持C89。不同的主要是外观及效率这些东西。
疑惑一 linux系列经典的书籍 入门篇 《LINUX权威指南》书不错,写的很全面也比较广,涉及的不深,做为入门书籍不错,可以比较全面的了解linux 。另外比较热门的也可以看看《鸟哥的私房菜》等书,偏管理类的书。如果想做server方向的可以找来看看。 驱动篇 《LINUX设备驱动程序》就是网上说的“LDD”,经典之作,必备书籍。国产经典《Linux驱动详细解》也是一本非常不错的书,很实用,书中源代码 分析比较多,基于2440的,对linux外围驱动有很全面的讲解 内核篇 浙江大学的《LINUX内核源代码
在当前编程语言语言变化极大今天,让很多还没入门的小白傻眼了,到底选择哪种语言才能更好的就业,选择哪个语言更好的就业,都说Java是第一入门语言是真的嘛?既然这么多争议我们来看看到底这些语言到底有啥区别,到底优缺点在哪? C语言,基本上是目前所有编程语言的鼻祖了,绝大部分语言的底层实现是基于C来构架的,放在第一位其实也没多少争议,C语言是很靠近底层的语言,对于想了解系统构架的小伙伴是必不可少的语言,特别是对开源linux系统有很深感觉的,C语言是必须的掌握的,还有一些立志于成为架构师的小伙伴,从整个架构思
这本书总共包含21章也适合入门,是一本不可多得的编程必备书籍。知识点更详细,但内容上对初学者来说没上一本通俗易懂(个人觉得)
C语言上个世纪七十年代诞生至今,已经度过了40多个春秋,在此期间经历多次的版本的更迭,目前市面上绝大部分语言的底层实现都是基于C语言,随着C语言之父的逝去,C语言的生命力还是依旧那么强势,绝大部分程序爱好者还是选择C语言作为入门语言。 C语言作为入门语言的几个优点 (1) C语言历史最为悠久,目前市面上几乎所有的编程语言的底层都用C作为基础,所以从C开始对于后期软件框架的理解,还是存在极大的好处。 (2).C语言是除了汇编语言之外最靠低底层的语言在执行效率上有着无可比拟的优势,特别是服务端或者大型程序的执行
image.png 现在java大行其道,特别是中国互联网的快速发展,app以及服务端的开发现在流行的程度大大的盖过了传统的c语言和c++,从各个公司的招人简章上面就可以看出。弄得很多做了很多年的嵌入式老工程师喊着别学c语言,招的人太少了,抓紧学习app开发吧。这架势弄得很多小白都觉得用c语言作为入门语言是一种错误的选择,难道c语言真的过时了嘛? c语言相比较java,c#,php,python等之类的语言显得有点过时的感觉。但是c语言本身附属的影响力以及历史地位都是值得初学者以c语言作为初级的入门语言,选
不管是 985、211 还是普通本科和大专院校,大一上半学期一般都会安排 C语言这门课。我花时间写这篇文章来给大家讲C语言的学习,当然是希望大家真正的学会、学懂C语言,并能够真正感觉到它的用处。
看看很多招聘网站有关找纯粹的C语言开发的比例真的不是很多,都被Java,php,python等等语言刷屏。这对于初学正在学习C语言的小白简直就是惊天霹雳,学了没人要,学了还有啥意义。如果单从快速找工作的角度考虑这件事的确,这个观点是能站得住脚的。
万事开头难,自学C语言最大的困难在于遇到问题不知道如何解决,还有不知道学到什么程度才能找到工作,这是自学编程语言最大的障碍,学到中间不知道什么时候是个头,遇到问题没有解决的途径,这是自学过程中遇到的最大问题,但这种不能归结为自学中遇到的难题,应该准确来讲是学习编程都会遇到的问题,和具体学习什么编程语言并没有太直接的关系,学习任何编程语言都会存在这种疑惑。
scanf修改成 scanf_s 可以说scanf_s是vs编译器特有的,它认为scanf不安全,所以不允许你用而让你用它自己定义的scanf_s。
看@FrostMiku最近一直在玩ESP32,而且看起来真的很有趣,所以就求了个链接买了一块板子自己玩。咱也很想玩玩嵌入式嘛。不过ESP32的板子倒是真便宜,基本都在二三十左右。我这块由于带了个TFT屏,所以稍贵,价格是38。到手之后发现屏幕虽然不大,但是分辨率有135×240,所以整体显示效果还是很清晰的。正好最近在学OpenGL,于是就觉得移植一个OpenGL实现玩玩。
有读者反馈,单看零碎的知识点,自己心中没底。还是看书更有框架一些,所以今天给大家推荐一些经典书籍,书籍电子版我已经发到百度网盘群。
从事嵌入式研发行业十年,认为学习就是要不断的吸纳知识,在研发过程中,经常会遇到一些问题,这种发现问题并解决问题的过程就是进步。
我是中途退学进入这个行业的,算是半路出家,入门还是得从我在学校的专业说起,我在学校的专业是自动化,需要学习一门编程语言,C语言,这是我接触的第一门语言,也是我最喜欢的语言,最初学习C语言是为了学习单片
Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。
ffplay是一个很简单的播放器,但是初次接触仍会感到概念和细节相当繁多,分析并不容易。深入理解一项技术需要足够的时间和大量的实践,由浅入深逐步迭代,没有时间就成了最大难题。本次分析过程断断续续持续了挺久,先是边读代码边加注释,后面才整理了笔记,再加上理解浅薄很难精简语言,因此行文比较啰嗦。笔记记录仓促,错误难免,欢迎指正交流。后续若有时间继续研究,将持续修正错误完善文档。
在 「关于我 」那篇博文里,朋友们应该知道了我不是科班出身,是由机械强行转行到Linux应用开发方向。下面我就详细向大家介绍自己这一路上的转行历程,希望对大家有所启发。
wasm 是 WebAssembly 的缩写。wasm 不是传统意义上的汇编语言,而是一种编译的中间字节码,可以在浏览器和其他 wasm runtime 上运行非 JavaScript 类型的语言,只要能被编译成 wasm,譬如 kotlin/wasm、Rust/wasm 等。
已经使用了C语言十几年了,今天还在写C语言代码,C语言算是很多编程语言祖师爷了,已经取得了巨大的成功但还是很多人对于C语言存在很大的偏见,觉得C语言里面很多语法别扭,特别是指针的使用让很多人吃尽了苦头,工作十几年前前后后玩过几种编程语言,c++,java等比较来看还是C语言简单些,C语言的难点整体来看也就那几个
学习c语言的友友们,你们可以在手机上编写的 安装主程序(C4droid_4.99-4Gcc520-不知汉化) 再安装(SDL plugin for C4droid_2.0.2-不知重签)和
前几天在悟空问答上看到一个正在做计算机二级考试的题目,然后软件报出了一堆错误,很典型的软件bug。 也有人私下问的说想学C语言编程Turbo C该从哪里下载 记得笔者在上大学的时候,上机写代码用的大
C语言是所有高级语言的前辈,C++,C#,Java ,都是由C语言演变过来的,包括现在很火的python,第一个Python编译器诞生,它是用C语言实现的。
SDL , 英文全称 " Simple DirectMedia Layer " , 是 开源 跨平台 多媒体开发库 , SDL 是由 C 语言 开发的 ;
输入scanf和输出printf有很多相似的地方,但差别也很大,出错的地方也更多。
首先这种认识是不正确的,所有的编程语言要转化成机器语言然后才去运行,肯定不会转化成C语言去运行,因为C语言还是要汇总成机器语言去运行。从类别上讲编程语言主要分成两种,一种在运行之前提前生成二进制文件,机器上电直接运行就可以了;另外一种是一边运行一边编译最终的结果也是转化成二进制文件,这样机器才能准确的识别出来。只要是遵循冯诺依曼的架构都要转化成二进制的文件让机器去运转执行,可能在未来量子计算机发展起来架构会有所改变,起码在很长的一段时间内还会继续这种架构存在。
所以,今天我专门写了这篇博客来对VS编译器中scanf及其它函数不安全问题进行一个系统的阐述,其中包括选择VS编译器的原因、scanf函数不安全的原因、系列解决不安全问题的方法以及本篇的重点:如何一次性永久解决不安全问题。
从事嵌入式开发十几年,基本上围绕着这两种编程语言展开,都可以直接操作底层的编程语言,用的越熟练越是感觉工具属性越强。虽然两种编程语言分属于不同的编程思想,用的时间长了觉得差异也不是很大,现在就个人的从业经历,讲述下两种编程语言的差异和共同之处。
我的C语言是自学的,这些年看过不少教材。 下面,我对其中一些教材做个点评。 1. How to Think Like a Computer Scientist: C version 这是我读过最易懂的
这是国内第一个关于Nim的系列教程 先说废话 业内的人认为能够直接操作系统硬件的语言才称得上系统级的编程语言 常见的系统级编程语言有:汇编、C、C++、D、GO、Rust、Nim。 像python、Java、c#、VB、JavaScript、PHP等,要么需要虚拟机、要么需要解释器,都称不上系统级的编程语言,都受限于它们所依赖的环境。 系统级的编程语言就不会这样,自由度非常高, 但汇编、C、C++的生产效率都比较底下 虽然C++用熟练了之后,生产效率不一定低,但这门语言的复杂度非常高,学习曲线很陡 那么就剩
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