UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接、不可靠的传输协议,相对于TCP协议来说,UDP更加高效,适用于不需要重传的应用场景。...UDP收发操作UDP是一种无连接的协议,数据的收发操作相对简单和高效。UDP发送数据UDP发送数据的操作包括以下步骤:创建UDP套接字:使用socket()函数创建一个UDP套接字。...关闭套接字:使用close()函数关闭UDP套接字。UDP接收数据UDP接收数据的操作包括以下步骤:创建UDP套接字:使用socket()函数创建一个UDP套接字。...UDP的应用场景UDP协议适用于那些对数据可靠性要求相对较低的应用场景,例如:不需要重发的数据用UDP发送更高效:对于一些实时性要求较高的应用,如实时游戏中的位置、状态等数据,可以使用UDP协议发送,因为...音频和视频数据:在音频和视频通信中,实时性是非常重要的,因此使用UDP协议来传输音频和视频数据比较常见,UDP可以提供低延迟和快速传输的优势。
2、绑定ip以及端口号,这样客户端才能找到这个程序。 3、因为本地网卡不止一个所以尽量不写死,一般用""空来表示所有本地网卡。...9、在用线程,进程,进程池的时候可实现消息收发的并行,协程的时候可实现伪并行,原理就是方法之间切换。 10、协程可使用封装好的框架,greenlet以及gevent框架来操作。...12、tcp在四次挥手以后还要等待客户端一分钟左右才会释放端口,udp属于突发通讯,来即收,挥即去。 13、所以在这里并不需要立马再次重用这个端口。
客户端代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentMode...
3、本地不需要绑定ip以及端口号,在用此套接字对象发送消息的时候会自动分配活动端口(1024-65535) 每次重启程序可能每次都不一样。...8、最后进行客户端udp套接字关闭。...from socket import * # 客户端 # 定义客户端udp套接字 socket_udp = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 确定目标ip以及端口,这里是服务端在局域网内的...= socket_udp.recvfrom(1024) # 对接收到的数据进行解码 socket_udp_recv_data = temp_recv_data[0].decode('gbk...# 对接收到的消息进行打印 print(socket_udp_recv_data) # 发送完毕,关闭udp套接字、 # socket_udp.close()
发送数据: /// /// 发送信息 /// /// ...
如果对你有帮助,麻烦点个在看或点个赞,感谢~ 不管是Qt开发还是linux 嵌入式应用开发,一个人的核心竞争力还是不断思考,也就是不断琢磨。...下面的程序主要是Linux C Socket 读取JSON文件并传输,然后再写入文件,其中使用了cJSON库,关于cJSON库不过多介绍,主要介绍整体的思路。 1....Server 端 使用的是socket 阻塞式,没有使用select、poll、epoll等 接收端按照JSON格式解析数据,并提取感兴趣Key所对应的Value 程序功能挺快就可以做好,做完之后进行拆解...对函数入参的判断、文件操作等的成功与否的判断;程序实际功能代码并不是很多,但是参数检查、结果判断等也占了一些空间 Main函数调用: #include "socketServer.h" #include...程序效果 ? ? 4. 小结 编译JSON时需要链接linux的数学库 自己琢磨如何拆解函数功能 应用程序也主要是调用别人的api,那么你的核心竞争力是什么呢 ? 如需程序工程可在公众号后台留言。
邮件正文” | mail -s 邮件主题 收件地址 cat “邮件正文” | mail -s 邮件主题 收件地址 三、带附件 mail -s “主题” 收件地址 -a 附件 <文件地址 发布者:全栈程序员栈长
简介 UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。...{ private: Socket _socket_id; bool _binded; public: UDP(void); ~UDP(void); void close(void); void...bind(Port port); void send(Ip ip, Port port, Data data); Datagram receive(); }; UDP::UDP(void) { this...::~UDP(void) { } void UDP::close(void) { shutdown(this->_socket_id, SHUT_RDWR); } void UDP::bind(...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/196172.html原文链接:https://javaforall.cn
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...一、UDP通信中服务端和客户端的基本编程框架 与TCP相比较,UDP是面向无连接的通信方式,不需要connect、listen、accept等函数操作,不用维护TCP的连接、断开等状态。...具体通信流程如下所示: 上面的通信过程还是比较清晰的,在实际的使用过程中,有几点需要注意下: 1、我们在编写服务端UDP程序时,bind是一个必须的步骤,这样系统才能知道我们程序recvfrom想从哪里或者哪个端口得到数据...、组播和广播的方式,且一般的程序都会使用指定的端口。...,在广播完成后, 程序会建立一个UDP的单播客户端,等待感兴趣的客户端发送信息。
linux邮件传输一般用在特定的网络环境下,记住,只要有网络,就能办事; 闲话少扯,直接上干货: 步骤1 邮箱设置开启STMP服务,开启后会收到STMP授权码。...步骤2 linux命令:/etc/mail.rc配置邮件发送参数 将以下数据加到最下面(如下图): #邮箱 set from=843903492@qq.com #默认smtp发送,stmp发送需要在邮箱内配置...@qq.com #这里填的是邮箱授权码(我的授权码就不在这现眼了) set smtp-auth-password=xxxxxxxxxxxxxx set smtp-auth=login 步骤3 linux...注意:命令之间需要加空格(如下图),主要使用的就是发送内容和文件,其他相关linux Mail函数的方法不再赘述。 发送成功后: 内容位置: 有问题的兄弟们下方留言,我及时回复。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/179779.html原文链接:https://javaforall.cn
端口 https服务器,使用443端口 操作系统动态分配的端口号 客户端服务器的端口号,这个范围的端口号操作系统可以对其进行分配 查看端口号 less /etc/services //就可以查看Linux...端口号就是用来告诉操作系统要对于那一个进程进行操作,也就是说端口号就是用来标识一个进程 一个端口号只可被一个进程所占用,但是一个进程可以拥有多个端口号,也就是进程和端口号是一对多的关系 当我们写一个程序使用端口号的时候...但是这个接收缓存区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓存区满了,在到达的UDP数据就会被丢弃 UDP的Socket既能读,也能写,全双工 UDP的使用注意事项 UDP协议首部中有一个...持续列出网络状态 -n,直接使用ip地址,而不通过域名服务器,也就是显示为数字 -l,显示监控中的服务器的Socket,仅列出监听(Listen)状态下的Socket -p,显示正在使用Socket的程序的识别码和名称...地址和端口号,这个ip地址和端口号也就是要知道客户端要发送消息给哪一个服务器进行发送 启动服务器 必须要给服务器绑定一个ip地址和端口号,也就是要注意该服务器处于该计算机上的哪一个进程上 发布者:全栈程序员栈长
所以,当网卡接收到数据包后,要通知 Linux 内核有数据需要处理。另外,网卡驱动应该提供让 Linux 内核把数据把发送出去的接口。...net_device 结构是 Linux 为了适配不同类型的网卡设备而抽象出来的对象,不同的网卡驱动只需要按 Linux 的规范来填充 net_device 结构的各个成员变量,Linux 内核就能够识别出网卡...不过本文主要分析网卡设备收发数据的实现,所以不会分析 net_device 结构的所有成员。...下面主要列出收发数据相关的成员,如下: struct net_device { char name[IFNAMSIZ]; // 设备名字 ......一般来说,内核网络协议栈会通过网络层的 IP协议 和传输层的 TCP协议 或者 UDP协议 来对数据包进行处理,处理完后就会把数据提交给应用层的进程进行处理。
端口 https服务器,使用443端口 操作系统动态分配的端口号 客户端服务器的端口号,这个范围的端口号操作系统可以对其进行分配 查看端口号 less /etc/services //就可以查看Linux...端口号就是用来告诉操作系统要对于那一个进程进行操作,也就是说端口号就是用来标识一个进程 一个端口号只可被一个进程所占用,但是一个进程可以拥有多个端口号,也就是进程和端口号是一对多的关系 当我们写一个程序使用端口号的时候...协议 UDP协议端格式 插图:UDP协议端格式 ?...但是这个接收缓存区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓存区满了,在到达的UDP数据就会被丢弃 UDP的Socket既能读,也能写,全双工 UDP的使用注意事项 UDP协议首部中有一个...持续列出网络状态 -n,直接使用ip地址,而不通过域名服务器,也就是显示为数字 -l,显示监控中的服务器的Socket,仅列出监听(Listen)状态下的Socket -p,显示正在使用Socket的程序的识别码和名称
和前面TCP程序的运行结果相比较,我们可以体会无连接的含义。udp 协议来说,server与client 的界限更模糊了,只要知道对等方地址(ip和port) 都可以主动发数据。...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大的UDP包可能出现的问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现...第678点合起来一起讲,可以看到我们的客户端程序现在没有调用connect,不运行服务器程序,直接运行客户端程序,查看现象: simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming...实际上有没有产生ICMP超时报文并不是那么重要,因为系统假设TCP层 或者使用UDP的应用程序最终会timeout 导致重传。...参考: 《Linux C 编程一站式学习》 《TCP/IP详解 卷一》 《UNP》
这里我们只是简单学习下通过udp组播如何共享桌面demo.帧率上面比较低,毕竟没有用推流,只是简单的将图片发送到组播地址,而加入组播地址的客户端去取数据显示而已....主要是为了学习UDP知识而写的,真的想要做共享桌面的话,建议还是使用qt FFmpeg推流.速度上会快很多(后续有时间再来出) 1.Demo介绍 截图如下所示: ?...当开启共享时,则在线程中抓取桌面数据,实时发送,并备份一个QPixmap供QWidget显示数据 代码和可以直接运行的程序都放在群里,需要的自行下载: ?...| QUdpSocket::ReuseAddressHint); qDebug()joinMulticastGroup(groupAddress);...); } break; case ShareScreen_Stop: if(m_udp
和前面TCP程序的运行结果相比较,我们可以体会无连接的含义。udp 协议来说,server与client 的界限更模糊了,只要知道对等方地址(ip和port) 都可以主动发数据。...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大的UDP包可能出现的问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现...第678点合起来一起讲,可以看到我们的客户端程序现在没有调用connect,不运行服务器程序,直接运行客户端程序,查看现象: simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming...实际上有没有产生ICMP超时报文并不是那么重要,因为系统假设TCP层 或者使用UDP的应用程序最终会timeout 导致重传。 ?...参考: 《Linux C 编程一站式学习》 《TCP/IP详解 卷一》 《UNP》
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文章目录 前言 一、UDP是什么 二、UDP 数据报服务特点 二、UDP 编程流程 1.服务器 2.客户端 3.输出结果 总结 前言 浅谈UDP。...提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、UDP是什么 UDP是一种不可靠的、无连接的、数据报服务。...二、UDP 数据报服务特点 发送端应用程序每执行一次写操作,UDP 模块就将其封装成一个 UDP 数据报发送。接收端必须及时针对每一个 UDP 数据报执行读操作,否则就会丢包。...并且,如果用户没有指定足够的应用程序缓冲区来读取 UDP 数据,则 UDP 数据将被截断。 因此,采用UDP协议时必须要求接收端可以一次性收取完发送端一次发送的数据,不然就会造成数据丢失。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/196086.html原文链接:https://javaforall.cn
今天说一说udp端口转发 Linux,Linux iptables 端口转发[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!...准备: 1, UDP端口范围映射 2, tcp 端口范围映射 3, 本机端口转发 4, 单个端口转发 打开转发 [root@CentOS ~]# cat /etc/sysctl.conf | grep...删除reject [root@CentOS ~]# vim /etc/sysconfig/iptables [root@CentOS ~]# service iptables restart 1, UDP...:5000-6000 【注意】这样写,将导致不可预测的端口转发匹配: [root@CentOS ~]# iptables -t nat -A PREROUTING -p udp --dport 5000...: UDP, length 1 IP 172.16.20.245.9999 > 192.168.66.2.5501: UDP, length 1 【nat外机器:172.16.20.245】发送给nat
之前写过一篇:你不好奇 Linux 是如何收发网络包的? 文章。 当时有些地方写的比较笼统,然后我「把 Linux 接收+发送网络包的流程」这部分内容完善了下,现在重新分享给大家。 发车发车!...知道了 TCP/IP 网络模型,以及网络包的封装原理后,那么 Linux 网络协议栈的样子,你想必猜到了大概,它其实就类似于 TCP/IP 的四层结构: 从上图的的网络协议栈,你可以看到: 应用程序需要通过系统调用...,来跟 Socket 层进行数据交互; Socket 层的下面就是传输层、网络层和网络接口层; 最下面的一层,则是网卡驱动程序和硬件网卡设备; Linux 接收网络包的流程 网卡是计算机里的一个硬件,...所以为了解决频繁中断带来的性能开销,Linux 内核在 2.6 版本中引入了 NAPI 机制,它是混合「中断和轮询」的方式来接收网络包,它的核心概念就是不采用中断的方式读取数据,而是首先采用中断唤醒数据接收的服务程序...当确认这个网络包要发送给本机后,就会从 IP 头里看看上一层协议的类型是 TCP 还是 UDP,接着去掉 IP 头,然后交给传输层。
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