由于只有部分代码,自己填不上.......程序未能运行成功,悲剧! server: 1 SOCKET s = ::socket(AF_INET,SOCK_DG...
本示例主要演示了Socket在网络通信方面的应用,展示了Socket在两端设备的连接验证、聊天通信方面的应用。...constructUDPSocketInstance方法创建一个UDPSocket对象创建房间模块点击创建房间按钮,弹出创建房间框,输入房间号,点击确定,进入聊天页面聊天模块bindOption方法监听消息,设置在线与离线相关概念UDP...Socket是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方,适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。
简介 UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。...UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。...{ private: Socket _socket_id; bool _binded; public: UDP(void); ~UDP(void); void close(void); void...bind(Port port); void send(Ip ip, Port port, Data data); Datagram receive(); }; UDP::UDP(void) { this...::~UDP(void) { } void UDP::close(void) { shutdown(this->_socket_id, SHUT_RDWR); } void UDP::bind(
服务器代码: #ifndef __UDP_SERVER_HPP__ #define __UDP_SERVER_HPP__ #include #include #.../server_udp localport int main(int argc, char *argv[]) { ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY(); std:.../udp_client server_ip server_port int main(int argc, char *argv[]) { if(argc!...这样做意味着该端口可以接受来自任何 IP 地址的连接请求,无论是本地主机还是远程主机。.../client_udp serverip serverport int main(int argc, char *argv[]) { if (argc !
UDP 协议端格式 16 位 UDP 长度:表示整个数据报 (UDP 首部+UDP 数据) 的最大长度 如果校验和出错, 就会直接丢弃; 现在我们有两个问题,UDP 是 如何做到解包和分用的,按照上面的逻辑...UDP 特点 UDP 传输的过程类似于寄信: 无连接: 知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接; 不可靠: 没有确认机制, 没有重传机制; 如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP...UDP 缓冲区 UDP 没有真正意义上的 发送缓冲区. 调用 sendto 会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作; UDP 具有接收缓冲区....但是这个接收缓冲区不能保证收到的 UDP 报的顺序和发送 UDP 报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的 UDP 数据就会被丢弃; UDP 的 socket 既能读, 也能写, 这个概念叫做 全双工...UDP 使用注意事项 我们注意到:UDP 协议首部中有一个 16 位的最大长度,也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部),然而 64K 在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...一、UDP通信中服务端和客户端的基本编程框架 与TCP相比较,UDP是面向无连接的通信方式,不需要connect、listen、accept等函数操作,不用维护TCP的连接、断开等状态。...3、关于服务端的bind操作,在存在组播,多播等多种通信方式的情况下,也还有一些需要注意的点,这个我们在下面的章节中描述 二、UDP通信的基本函数说明 在UDP中,完成一个基本的通信涉及到的几个函数如下...D类IP地址就是多播IP地址,即224.0.0.0至239.255.255.255之间的IP地址,并被划分为局部连接多播地址、预留多播地址和管理权限多播地址3类: 1、局部多播地址:在224.0.0.0...中广播的使用 UDP广播与普通的UDP通信区别不是很大,如果需要发送广播消息时,只需要在创建完socket后,配置一下套接字,允许进行发送广播消息,上代码 int set_broadcast = 1;
前序 UDP(用户数据报协议)没有连接的,是面向数据报的,是不可靠 # 套接字就是IP地址+端口号 IP地址:4字节 端口号:2字节,也就是说范围是0~65536 端口号分为 知名端口号 0–1023:...端口 https服务器,使用443端口 操作系统动态分配的端口号 客户端服务器的端口号,这个范围的端口号操作系统可以对其进行分配 查看端口号 less /etc/services //就可以查看Linux...源端口号:在对方回信是选用,不需要时可用全0 目的端口号:在终点交付报时必须要用到 长度:UDP用户数据报的长度,其最小值是8(仅有首部) UDP的特点 无连接:直到对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接...因为UDP是不面向连接的,所以没有重发机制,也就不需要发送缓存区将已经发送的数据保存下来为了发送失败进行重传做准备 UDP具有接收缓存区。...书写服务器的思路 由于UDP是无连接的,所以对于两个处于同一局域网下计算机的进程之间通信,所以是不需要两台计算机之间的进程进行连接的,对于UDP使用的接口是需要包含知道从哪里接收消息的,要发送消息到哪里的
# 前序 UDP(用户数据报协议)没有连接的,是面向数据报的,是不可靠 # 套接字就是IP地址+端口号 IP地址:4字节 端口号:2字节,也就是说范围是0~65536 端口号分为 知名端口号 0--1023...端口 https服务器,使用443端口 操作系统动态分配的端口号 客户端服务器的端口号,这个范围的端口号操作系统可以对其进行分配 查看端口号 less /etc/services //就可以查看Linux...源端口号:在对方回信是选用,不需要时可用全0 目的端口号:在终点交付报时必须要用到 长度:UDP用户数据报的长度,其最小值是8(仅有首部) UDP的特点 无连接:直到对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接...因为UDP是不面向连接的,所以没有重发机制,也就不需要发送缓存区将已经发送的数据保存下来为了发送失败进行重传做准备 UDP具有接收缓存区。...书写服务器的思路 由于UDP是无连接的,所以对于两个处于同一局域网下计算机的进程之间通信,所以是不需要两台计算机之间的进程进行连接的,对于UDP使用的接口是需要包含知道从哪里接收消息的,要发送消息到哪里的
UDP 套接字调用 connect 函数和 TCP connect 调用引起 TCP 三次握手,建立 TCP 有效连接不同,UDP connect 函数的调用,并不会引起和服务器目标端的网络交互,也就是说...如果我们不进行 connect 操作,建立(UDP 套接字——目的地址 + 端口)之间的映射关系,操作系统内核就没有办法把 ICMP 不可达的信息和 UDP 套接字进行关联,也就没有办法将 ICMP 信息通知给应用程序...如果我们进行了 connect 操作,帮助操作系统内核从容建立了(UDP 套接字——目的地址 + 端口)之间的映射关系,当收到一个 ICMP 不可达报文时,操作系统内核可以从映射表中找出是哪个 UDP...因为如果不使用 connect 方式,每次发送报文都会需要这样的过程:连接套接字→发送报文→断开套接字→连接套接字→发送报文→断开套接字 →………而如果使用 connect 方式,就会变成下面这样:连接套接字...→发送报文→发送报文→……→最后断开套接字我们知道,连接套接字是需要一定开销的,比如需要查找路由表信息。
语法:pidof[进程名] 功能:通过进程名,查看进程id UDP UDP 协议端格式 这是报文,8字节是报头部分,剩下部分就是有效载荷。...16 位 UDP 长度, 表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度; 如果校验和出错, 就会直接丢弃; UDP特点 UDP 传输的过程类似于寄信....无连接: 知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接; 不可靠: 没有确认机制, 没有重传机制; 如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP 协议层也不会给应用层返回任何错误信息;...但是这个接收缓冲区不能保证收到的 UDP 报的顺序和发送 UDP 报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的 UDP 数据就会被丢弃;——UDP不保证可靠性 基于UDP的应用层协议 NFS: 网络文件系统...Linux 中(BSD Unix 和 Windows 也是如此), 超时以 500ms 为一个单位进行控制, 每次判定超时重发的超时时间都是 500ms 的整数倍.
公司内部的一个 golang 中间件报 UDP 连接异常的日志,问题很明显,对端的服务挂了,自然重启下就可以了。 哈哈,但让我疑惑的问题是 udp 是如何检测对端挂了?...(Linux cooked), capture size 262144 bytes 17:01:14.075617 IP 172.16.0.46 > 172.16.0.62: ICMP 172.16.0.46...netcat nc udp 的逻辑 为什么当 ip 不连通或者报文被 DROP 时,返回连接成功?...UDP 连接信息 在客户端的主机上,通过 ss lsof netstat 可以看到 UDP 五元组连接信息。...但当有异常时,会有以下的情况: 当 ip 地址无法连通时,udp 客户端连接时,通常会显示成功。
今天说一说udp端口转发 Linux,Linux iptables 端口转发[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!...准备: 1, UDP端口范围映射 2, tcp 端口范围映射 3, 本机端口转发 4, 单个端口转发 打开转发 [root@CentOS ~]# cat /etc/sysctl.conf | grep...:5000-6000 【注意】这样写,将导致不可预测的端口转发匹配: [root@CentOS ~]# iptables -t nat -A PREROUTING -p udp --dport 5000...: UDP, length 1 IP 172.16.20.245.9999 > 192.168.66.2.5501: UDP, length 1 【nat外机器:172.16.20.245】发送给nat...: Connection refused nc: connect to 172.16.20.183 port 2007 (tcp) failed: Connection refused 可以看见,虽然连接失败
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); 返回值:返回正数表示成功接收到的数据字节数,返回0表示对方已经关闭了连接...recvfrom 函数之前,需要将其初始化为 src_addr 结构体的最大长度,函数返回时,addrlen 会被更新为实际存储在 src_addr 中的地址信息的长度 2、发送数据 sendto函数用于在无连接的套接字...(如 UDP 套接字)上发送数据 #include ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int...flags:设置发送数据的标志,无标志一般设为0,在这里可以设置非阻塞模式 dest_addr:该结构体包含了目标地址的信息 addrlen:表示dest_addr结构体的长度(以字节为单位) 二、实现UDP...) :sockfd_(0), port_(port), ip_(ip),isrunning_(false) {} void Init() { // 创建udp
基于UDP的服务器端流程 创建套接字(socket) 将套接字和IP地址、端口号绑定在一起(bind) 等待客户端发起数据通信(recvfrom/recvto) 关闭套接字...基于UDP的客户端流程 创建套接字(socket) 向服务器发起通信(recvfrom/recvto) 关闭套接字 基于UDP的socket编程流程图 基于UDP的socket
文章目录 前言 一、UDP是什么 二、UDP 数据报服务特点 二、UDP 编程流程 1.服务器 2.客户端 3.输出结果 总结 前言 浅谈UDP。...提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、UDP是什么 UDP是一种不可靠的、无连接的、数据报服务。...二、UDP 数据报服务特点 发送端应用程序每执行一次写操作,UDP 模块就将其封装成一个 UDP 数据报发送。接收端必须及时针对每一个 UDP 数据报执行读操作,否则就会丢包。...并且,如果用户没有指定足够的应用程序缓冲区来读取 UDP 数据,则 UDP 数据将被截断。 因此,采用UDP协议时必须要求接收端可以一次性收取完发送端一次发送的数据,不然就会造成数据丢失。...是一种无连接的传输方式,所以可以多个客户端同时发送。
大家好啊,我们在上篇文章中,已经简单的实现了一个echo server,也就是,当我们的客户端向用户端发送消息时,客户端会收到消息并以此反应发回一个信息。
那么在Linux内核中,进程和port的映射是通过一张哈希表来完成的,问题来了: 1.端口号是否可以被多个进程bind? 2.一个进程是否可以bind多个端口号?...UDP协议 在我们理解上面这张图片之前, 我们回想一个知识点,在最开始引入网络编程的时候,我们花了一番功夫认识了协议是什么,我们仅仅是基于Linux网络编程的特点,认为协议就是通信双方都认识的结构体,那么在今天...那么上述是UDP源码的简单理解。 对于UDP协议来说,它的特点是无连接,不可靠传输,面向数据报。...对于无连接,我们拿TCP协议举例,TCP协议是要求进行connect,客户端和服务器进行连接,没问题再进行下一步操作,对于UDP协议来说,它只需要创建好套接字,然后填充对应的服务器信息,最后bind,bind...完管你连接不连接呢,直接传输了就开始。
linux软连接和硬链接的区别(1).软连接软连接的创建命令:ln -s 原文件 新文件此种情况如果删除原文件,新文件也GG无法使用(2).硬链接硬连接的创建命令:ln 原文件 新文件此种情况你删除其中一个文件
UDP 是什么 UDP是一种面向无连接的传输层协议,全称是User Datagram Protocol(用户数据报协议)。它是一种简单的协议,仅提供数据包的最小化传输服务。...什么情况下需要 UDP Ping UDP Ping被用来确定指定主机的UDP通信是否畅通,通常用于网络故障排除和网络性能测试。...在一些服务器应用程序中,例如DNS服务器,UDP被用来传输DNS请求和响应。使用UDP Ping可以测试DNS服务器是否可以正确处理UDP数据包并返回响应。...总之,当您需要测试UDP通信时,就可以使用UDP Ping。通过测试UDP协议的延迟和开销,可以帮助发现网络延迟和包数据损坏等问题。...那么Linux如何进行UDP Ping呢 在Linux上进行UDP Ping,您可以使用命令行工具nping或hping3。