传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了。实现的方式可以参照tcp可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现转移到了应用层。 最简单的方式是在应用层模仿传输层TCP的可靠性传输。...目前有如下开源程序利用udp实现了可靠的数据传输。分别为 RUDP、RTP、UDT。...在不干扰协议的实时特性的同时,可靠 UDP 的拥塞控制机制允许 TCP 方式下的流控制行为。...*UDT的主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输*,而互联网上的标准数据传输协议TCP在高带宽长距离网络上性能很差。 顾名思义,UDT建于UDP之上,并引入新的拥塞控制和数据可靠性控制机制。...它同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报传输。由于UDT完全在UDP上实现,它也可以应用在除了高速数据传输之外的其它应用领域,例如点到点技术(P2P),防火墙穿透,多媒体数据传输等等。
一、引言 从流媒体的业务特征和TCP,UDP各种特点,UDP在媒体传输方面具有很大优越性,但UDP可靠性需要业务开发这投入大量的人力;相反 tcp 技术成熟,可以复用已稳定的http 服务器技术,不需要投入人力和技术解决可靠性问题...RTP码流 三、可靠性的UDP传输方案 既然udp是音视频传输的理想方案,但udp可靠性工作需要投入大量工作,技术门槛高,小团队几乎望而却步。...类似的sctp,quic,kcp的可靠UDP传输方法某些大厂开始引入媒体传输中,下面介绍几种目前比较流行的可靠UDP技术。...不是一种可靠UDP协议,而是一种跟TCP/UDP平级的传输层协议,是IETF在2000年指定的标准协议。...目前Linux和部分UNIX已经集成,Windows和Mac需要使用第三方包来实现。
我记得之前在群里看到,有位读者字节一面的时候被问到:「如何基于 UDP 协议实现可靠传输?」...实现的思路确实这样没错,但是有没有想过,既然 TCP 天然支持可靠传输,为什么还需要基于 UDP 实现可靠传输呢?这不是重复造轮子吗? 所以,我们要先弄清楚 TCP 协议有哪些痛点?...而这些痛点是否可以在基于 UDP 协议实现的可靠传输协议中得到改进? 在之前这篇文章:TCP 就没什么缺陷吗?...这次,聊聊 QUIC 是如何实现可靠传输的?又是如何解决上面 TCP 协议四个方面的缺陷? QUIC 是如何实现可靠传输的?...要基于 UDP 实现的可靠传输协议,那么就要在应用层下功夫,也就是要设计好协议的头部字段。
功能描述: 使用UDP协议传输文件,在应用层实现可靠传输,避免传输层不保序和可能丢包造成的不可靠传输问题。...基本思路: 在发送端使用一个线程把要发送的内容进行分块传输,发送时携带每个分块的序号,同时使用另外一个线程接收对方的确认信息,如果所有分块都得到对方的确认,停止传输。
UDP协议的报头格式如下,因为UDP不需要保证可靠性,所以UDP报头的字段内容也会比较少,所以UDP通信起来比较简单。...传输层和网络层都是在linux内核中实现的,而linux内核是用C语言实现的,那UDP报头实际就是一个结构体,结构体成员变量实际就是UDP报头中的各个字段值,所以在分用时,只需要让指针指向数据包的前8个字节...Linux的文件系统联系起来,从而更好的理解传输层向上交付有效载荷这个过程。...4.2 用UDP实现可靠性传输 1....其实用UDP实现可靠性传输,是有对应的方案的,因为摆在我们面前的TCP就是这个世界上最优秀的可靠性传输协议,而UDP也想要实现,其实就是在应用层仿照内核层TCP的机制来实现。
今天,在这里介绍一下为什么很多新的可靠传输协议(比如QUIC、KCP、Fasp、UDT)都是基于UDP协议的,它的技术原因在哪里?...其中传输层的主要代表协议为TCP协议和UDP协议。...[OSI-TCPIP.png] 新开发的一些传输协议,比如google的QUIC、aspera的FASP、开源的UDT,为什么都是基于UDP,而不是基于IP协议呢?...我们来看一下IP报文的头部, [ip报文头.png] 其中的8位协议字段,是用来表示IP报文承载的上层传输协议类型,当IP报文里面的内容是TCP报文时,这个值为6,当IP报文里面的内容是UDP报文时,...因此,所有的新的可靠传输协议,都是基于UDP报文进一步封装后进行开发的。
TCP,UDP 协议区别 UDP: 传送数据前不需要先建立连接,远地主机在收到 UDP 报文后,也不需要给出任何确认。...虽然 UDP 不保证可靠的交付,但在某些情况下,UDP 确实是一种高效的通信方式,如:IM、语音、视频、直播等; TCP: 提供面向连接的服务。...由于 TCP 要提供可靠的、面向连接的传输服务(TCP 的可靠体现在传递数据之前,要经过三次握手来建立连接,而且在数据通信过程中,有确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,在数据传完之后,还会断开连接用来节省系统资源...TCP 一般用于文件发送传输、接收邮件、远程登录等要求可靠的场景。...TCP 协议如何保证可靠传输 应用数据被分割成 TCP 最认为适合发送的数据块大小; TCP 给发送的每一个包进行编号,接收方对数据包进行排序,把有序数据传送给应用层; 校验和: TCP 将保持它首部和数据的检验和
UDP协议 UDP协议端格式 有效载荷一定是上层——应用层 给的,上层通过系统调用 把数据拷过来的 UDP报头的宽度是0-31,表示报头所对应的字节数 (4字节) 1. 报头和有效载荷如何分离?...,指向结构体中的源端口号、目的端口号 、udp长度、校验和 UDP的特点 无连接:知道 对端的IP和端口号 就直接传输,不需要连接 不可靠:若网络故障段无法发送对方,UDP协议也不会给应用层返回任何错误信息...缓冲区理解 UDP对应数据一定是完整的,所以有数据直接交给下层 所以UDP不需要 发送缓冲区 收到一个保文,可上层来不及处理,就需要接收缓冲区 该缓冲区 并不是用来保证可靠性,而是尽可能保证不要丢包,...如果缓冲区满了,再达到的数据就会被丢弃 如:在淘宝上买了五件商品,编号为1-5,先买的是1号商品,时间是不确定的,所以1-5号 谁先谁后到 是不确定的 这种情况称为 接收报文出现乱序的情况 乱序是不可靠的表现...,所以UDP不考虑 即UDP接收缓冲区,但不保证 接受报文是有序的
传输层中有两个重要的协议:TCP协议和UDP协议。 本博文分享的是UDP协议,本文将从UDP的协议格式、UDP的特定以及其缓冲区入手。...UDP的特点 UDP传输的过程类似于寄信,那么其特点有以下几点: ①无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接。...②不可靠:没有确认机制, 没有重传机制; 如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息。 ③面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量。...UDP的缓冲区 UDP没有真正意义上的 发送缓冲区. 调用sendto会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作,即即写即发。 UDP具有接收缓冲区....也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部).然而64K在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字.如果我们需要传输的数据超过64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端手动拼装
原文作者:xtaci Introduction kcp-go is a Production-Grade Reliable-UDP library for golang....----------------+ | FEC(OPTIONAL) | +-----------------+ | CRYPTO(OPTIONAL)| +-----------------+ | UDP...Who is using thishttps://github.com/xtaci/kcptun -- A Secure Tunnel Based On KCP over UDP. https://github.com
在无线网络下,如何更实时、更可靠的传输视频流就成了一个挑战。通过websocket、RTMP、UDP的比较,最后选择了可靠的UDP协议KCP来进行实时音视频的传输。...TCP协议的可靠与无私让使用TCP开发更为简单,同时它的这种设计也导致了慢的特点。UDP协议简单,所以它更快。但是,UDP毕竟是不可靠的,应用层收到的数据可能是缺失、乱序的。...KCP协议就是在保留UDP快的基础上,提供可靠的传输,应用层使用更加简单。 其他差别,TCP以字节流的形式,UDP以数据包的形式。...UDP应用层发送的数据,在接收缓存足够的情况下,要么收到全的,要么收不到。 总结:TCP可靠简单,但是复杂无私,所以速度慢。KCP尽可能保留UDP快的特点下,保证可靠。...2 KCP原理 2.1 协议简介 KCP是一个可靠的传输协议,UDP本身是不可靠的,所以需要额外信息来保证传输数据的可靠性。因此,我们需要在传输的数据上增加一个包头。用于确保数据的可靠、有序。
UDP:用户数据包协议。提供无连接、尽最大努力的数据传输服务(不保证数据传输的可靠性),既然不保证那肯定谈不上可靠一说。 ...• 尽最大努力的数据传输服务:不保证数据传输的可靠性,没有超时和重传功能。 ...UDP一次性交付一个完整的报文,因此应用程序一定要选择合适大小的报文,报文太长IP层需要进行分片,太短会导致IP数据包的相对长度过大,效率过低。...例如:IP电话、实时视频会议、允许丢失数据但不允许有太大时延(即这些应用可以卡一下,但是要保证其实时性),可能会导致丢包现象发生,可靠性低。 ...• 发生丢包:UDP不会补发,但是会自动检测是否丢(包)失某些内容,如果有错误就会直接丢包,返回发送失败。
最终才能通过网络传输到接收方。 传输层负责保证可靠性传输,确保数据能够可靠地传送到接收方。 1.2 重识端口号 端口号的作用是标识主机上的一个唯一的进程。...UDP协议特点 UDP传输的过程类似于寄信,其特点如下: 无连接:知道对端的IP和端口号就可以直接进行通信,无需等待连接。...不可靠:没有确认机制,没有重传机制;如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP 协议层也不会给应用层返回任何错误信息。 面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量。...调用 sendto 会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作。 UDP 具有接收缓冲区。...也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部)。 然而 64K 在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字。
在UDP实时图像传输一文中,介绍了如何使用UDP来实现图像的实时传输,并使用C#进行了发送端和接收端的搭建。...但是文中的方法是对整张图片进行JPEG压缩,并通过UDP一次性地发送到接收端,由于一个UDP数据包只能发送64k字节的数据,所以该方法的图片传输大小是有限制的,实测只能发送480P视频中的图像。...所以本文将继续采取逐帧发送的形式,以1080P的视频为例,实现更高清晰度( 1080 × 1920 × 3 1080\times 1920\times 3 1080×1920×3)的图像实时传输。...基本流程 本文中的高清晰度图像传输就是在前文方法的基础上,在发送端添加了切片压缩传输以及并行加速的步骤,而接收端则相应地使用多线程进行数据接收,分别接收压缩后的切片数据,再拼接起来进行显示。...,且能保证传输的可靠性,详见TCP实时图像传输 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
传输层:TCP和UDP 使用IPv4和IPv6的应用程序 平时我们使用的tcpdump、ping、traceroute属于TCP/IP协议族,虽然叫TCP/IP协议族,但是这个协议族还涉及到许多其他成员...无连接、不可靠的UDP 无连接 UDP客户与服务器之间不必存在长期的关系。 一个UDP客户可以通过同一个UDP套接口发送数据报给不同的服务器。...一个UDP服务器可以通过同一个UDP套接口从不同的客户收数据报 不可靠 UDP本身不提供确认、序列号RTT估算、超时及重传机制。...面向连接、可靠的TCP 面向连接 正如第一章的时间日期程序——“接受客户连接,发送应答”步骤所说: TCP连接使用三路握手(three-way handshake)来建立,当握手完毕时,accept函数返回...TCP数据传输 [TCP数据分节传输] TCP还是UDP 上图这样的单一分节的请求和接收,使用TCP时,包括连接建立和连接终止的7个分节,以及最后一次客户对服务器数据的应答,有8个分节额外需要消耗。
文章目录 一、TCP 可靠传输 二、TCP 可靠传输机制 三、TCP 快速重传 机制 一、TCP 可靠传输 ---- 可靠性 : 保证 接收方进程 从 TCP 缓冲区 中读取的数据 与 发送方进程 发送的数据...完全一致 ; ① 网络层 可靠性 : 只 负责 提供 最大努力交付 , 是 不可靠传输 ; ② 传输层 可靠性 : 传输层 使用 TCP 协议 实现 可靠传输 ; 二、TCP 可靠传输机制 ----...TCP 实现可靠传输机制 : ① 校验 : 使用 伪首部 进行校验 ; ② 序号 : 每个字节编一个序号 ; 序号 字段 的值是 报文段 第一个字节的序号 ; ③ 确认 : 累计确认 ; ④ 重传 :
文章目录 传输层概述----为应用层服务 TCP靠谱--大文件、时延大 与UDP不可靠--小文件、时延小 传输层的寻址与端口------复用---应用层所有进程通过传输层再传输到网络层---------...-分用---------传输层从网络层收到数据后交付给指定应用程序 套接字------Socket---IP:端口号 UDP协议---无连接、不可靠---再IP数据报上加复用分用和差错检测-------...传输层对收到的报文进行差错检测--------可靠传输(TCP) TCP靠谱–大文件、时延大 与UDP不可靠–小文件、时延小 传输层的寻址与端口------复用—应用层所有进程通过传输层再传输到网络层...-------49152以后的 套接字------Socket—IP:端口号 UDP协议—无连接、不可靠—再IP数据报上加复用分用和差错检测-------面向报文------保留整个应用层的报文...----传输层一次发送一个完整的应用层报文------------防止分片,只发送少量数据------没有拥塞控制、适合很多实时应用-------UDP首部开销小8B,TCP20B UDP首部格式--
这一定程度上保证了TCP传输的可靠性,而不是我随便想发就发,不管你收到了没有。 3)重传机制 上面讲到了确认应答,那么如果没有收到应答应该在何时开始重传呢?...考虑到超时重传需要RTO时间,这会在一定程度上影响到传输的效率,那么有没有更快速的方法去判断包丢失呢?...这就是快速重传可以实现的,我们都知道传输的报文包的seq是顺序出去的,那么假设发送端发生了包a、包b、包c、包d,如果包b在中途丢了,在这个传输过程中对于接收端来说,他会先回复包a的确认,之后如果没有收到包...它通过使用确认和超时这两个机制,在不可靠服务的基础上实现可靠的信息传输。确认和超时其实就是上面2)、3)两点的内容,这不过这里聚合起来讲。...这种方式显而易见的可以保证可靠性,但是问题也很显然,如果对端确认得慢,那么传输速率也会随之被影响。
UDP的实时性,低延迟,又支持组播,确实适合音视频场景,但由于UDP是不稳定不可靠传输技术,直接用它来传输音视频,在实际网络中拥塞,丢包等情况会导致大量的音视频丢包,甚至视频和音频关键帧丢失导致客户端无法解码...如果将UDP用在流媒体传输中,需要自己完成很多可靠性工作。...即TCP中做的可靠性工作,都需要在UDP上层根据业务情况适当实现(注意不是照搬,是适当实现,允许少了丢包,增强可靠性)。 ...流媒体基本框架 二、UDP可靠性开发工作 根据笔者实际工作经验,UDP应用在流媒体传输场景可能要做以下工作: 1)乱序重排 UDP由于面向是无连接的,各个包的路由路径不一样,收到包...由于tcp传输的严谨性,协议栈参数有限可调的局限性,延迟和拥塞几乎导致视频通话中断或音视频卡顿频繁,后面将进一步针对UDP可靠性传输做进一步总结。
比如某个时刻,系统中只有1个UE在进行上行大数据量的传输,如果将PUCCH放在频带的中间,就会造成eNB只能给该UE分配有限的RB资源,造成资源浪费的同时,也不能满足UE的流量需求。如下图所示。...(图8) (3)公式中,CURRENT_TX_NB的含义在Type1类型的跳频也有用到,表示当前TB块的HARQ传输次数。...(图10) (图11) (5)公式中使用的C序列,请参考博文《LTE下行物理层传输机制(1)-天线端口Antenna Port和小区特定参考信号CRS》中的相关描述。
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