在Linux环境下进行TCP程序设计,涉及到底层的socket编程,这是网络通信的基础。以下是对TCP程序设计的一些基础概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题和解决方案的概述:
以下是一个简单的TCP服务器和客户端的示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// 创建socket文件描述符
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 绑定端口
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(PORT);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("bind failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("listen");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接受连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
perror("accept");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 读取数据
read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
printf("Received: %s
", buffer);
// 发送响应
const char *response = "Hello from server";
send(new_socket, response, strlen(response), 0);
// 关闭连接
close(new_socket);
close(server_fd);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int sock = 0;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *message = "Hello from client";
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// 创建socket
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
printf("
Socket creation error
");
return -1;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
// 转换IPv4地址从文本到二进制形式
if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0) {
printf("
Invalid address/ Address not supported
");
return -1;
}
// 连接服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
printf("
Connection Failed
");
return -1;
}
// 发送数据
send(sock, message, strlen(message), 0);
printf("Sent: %s
", message);
// 读取响应
read(sock, buffer, BUFFER_SIZE);
printf("Received: %s
", buffer);
// 关闭连接
close(sock);
return 0;
}
TCP程序设计在Linux环境下主要依赖于socket编程,通过合理的错误处理和性能优化可以实现稳定高效的网络通信。以上示例代码展示了如何创建一个简单的TCP服务器和客户端,实际应用中可能需要根据具体需求进行更复杂的处理。
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