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    【Go】sync.Map 源码分析

    学不完了啊 ┭┮﹏┭┮ sync.Map 不安全的 map go 中原生的 map 不是并发安全的,多个 goroutine 并发地去操作一个 map 会抛出一个 panic package main...ok { val = "" } return } 而另一个常用的办法就是使用 sync 包提供的 Map. sync.Map 概览 sync.Map 包的核心是 Map...interface{}) // 对 Map 中的所有 KV 执行 f, 直到 f 返回 false func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) 源码分析...的位置 fmt.Println("[*] ", len(sMap.dirty)) // 4, 新值会先存储在 dirty 中,同时会修改 read 中对应的 value 上面的代码是我将 Map 源码整体复制出来后测试的...,Map 中的所有字段都是私有的,直接访问不到 这种情况对应源码中加锁后的第一次判断: read, _ = m.read.Load().

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    【Go】sync.Map 源码(2)

    昨天到了原生 map 不是并发安全的,为了安全地使用 map, 1.7 之后推出了 sync.Map 并分析了 Store 和 Load 地源码,今天看看 LoadOrStore 和 Random 地源码...(((m -__-)m sync.Map 源码(2) LoadOrStore LoadOrStore() 的作用是如果 key 存在,就 Load, 否则就 Store, 其逻辑与 Load 和 Store...break } } } 总结 原生的 map 并不是并发安全的,在并发环境下使用原生 map 会直接导致一个 panic,为此,Go 官方从 1.7 之后添加了 sync.Map...原子操作由于是直接面向硬件的一组不可分割的指令,所以效率要比加锁高很多,因此 Map 的基本思路就是尽可能多的使用原子操作,直到迫不得已才去使用锁机制,Map 的做法是将数据冗余存储了两个数据结构中,read 是一个只读的 sync.Value...即: 一次写,多次读 多个 goroutine 操作的键不相交时 关于源码 源码中的一些核心思想: 空间换时间 缓存思想 double-checking 延迟删除 关于 dirty 的提升 Map 中维持了一个

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    golang源码分析(30)sync.Map

    go1.9之后加入了支持并发安全的Map sync.Map, sync.Map 通过一份只使用原子操作的数据和一份冗余了只读数据的加锁数据实现一定程度上的读写分离,使得大多数读操作和更新操作是原子操作...以下是 sync.Map源码剖析, 结构体中的注释都会在具体实现代码中提示相呼应 type Map struct { // 保护dirty的锁 mu Mutex // 只读数据(...    压测平均下来sync.Map和分段锁差别不大,但是比起分段锁, sync.Map则将锁的粒度更加的细小到对数据的状态上,使得大多数据可以无锁化操作, 同时比分段锁拥有更好的拓展性,因为分段锁使用前总是要定一个分片数量..., 在做扩容或者缩小时很麻烦, 但要达到sync.Map这种性能既好又能动态扩容的程度,代码就相对复杂很多。     ...还有注意在使用sync.Map时切忌不要将其拷贝, go源码中有对sync.Map注释到” A Map must not be copied after first use.”因为当sync.Map被拷贝之后

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    源码解读 sync.Map 实现原理

    因此官方另外引入了 sync.Map 来满足并发编程中的应用。...sync.Map 的实现原理可概括为: •通过 read 和 dirty 两个字段将读写分离,读的数据存在只读字段 read 上,将最新写入的数据则存在 dirty 字段上•读取时会先查询 read,不存在再查询...=nil 则也存在于 m.dirty Map 常用的有以下方法: •Load:读取指定 key 返回 value•Store: 存储(增或改)key-value•Delete: 删除指定 key 源码解析...sync.Map 还有一些其他方法: •Range:遍历所有键值对,参数是回调函数•LoadOrStore:读取数据,若不存在则保存再读取 这里就不再详解了,可参见 源码[1]。...References [1] 源码: https://github.com/golang/go/blob/2e8dbae85ce88d02f651e53338984288057f14cb/src/sync

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    linux 同步IO: sync、fsync与fdatasync

    为了保证磁盘上实际文件系统与缓冲区高速缓存中内容的一致性,UNIX系统提供了sync、fsync和fdatasync三个函数。...sync函数只是将所有修改过的块缓冲区排入写队列,然后就返回,它并不等待实际写磁盘操作结束。 通常称为update的系统守护进程会周期性地(一般每隔30秒)调用sync函数。...命令sync(1)也调用sync函数。 fsync函数只对由文件描述符filedes指定的单一文件起作用,并且等待写磁盘操作结束,然后返回。...void *addr, size_t length, int flags) msync需要指定同步的地址区间,如此细粒度的控制似乎比fsync更加高效(因为应用程序通常知道自己的脏页位置),但实际上(Linux...(实际上,Linux对O_SYNC/O_DSYNC做了相同处理,没有满足Posix的要求,而是都实现了fdatasync的语义)相对于fsync/fdatasync,这样的设置不够灵活,应该很少使用。

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