Socket通讯 前言 正文 一、创建项目 二、构建主页面布局 三、服务端 四、客户端 五、业务交互 ① 接口回调 ② 服务端和客户端切换 ③ 服务开启和关闭 ④ 服务连接和断开 ⑤ 发送消息 ⑥ 显示消息内容...六、UI优化 ① 列表适配器 ② 修改页面逻辑 七、源码 前言 Socket通讯在很多地方都会用到,Android上同样不例外,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层...因为涉及到网络通讯,所以需要在AndroidManifest.xml配置网络权限。...Socket通讯,发送和接收对应的是输入流和输入流,通过socket.getInputStream()得到输入流,获取字节数据然后转成String,通过接口回调,最后重置变量。...六、UI优化 既然现在消息通讯已经可以了,那么我们可不可以做成类似聊天的UI风格呢?当然可以。
概述 Linux下进程通讯方式有很多,比较典型的有套接字,平时比较常用的套接字是基于TCP/IP协议的,适用于两台不同主机上两个进程间通信, 通信之前需要指定IP地址....开始创建socket int socket(int domain, int type, int protocol) domain(域) : AF_UNIX type : SOCK_STREAM...(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0); if(fd < 0){ printf("Request socket failed!...return -1; } send(sock_fd,buffer,BUFFER_SIZE,0); close(sock_fd); return 0; } 参考 Linux...下的IPC-UNIX Domain Socket 进程通信之六 UDS 进程间通信简介(一) Unix域套接字(Unix Domain Socket)介绍
但对于普通计算机,则不能与ABB机器人实现profinet通讯,只能用socket通信。 那么,tcp/ip与socket怎么理解呢? TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。...socket跟TCP/IP并没有必然的联系。socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。...如果一个程序创建了一个socket,并监听4002端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对4002端口的占有,之后,所有目标是4002端口的TCP数据包都会转发至socket层传至该程序。...二、 理解了基本的通讯知识,再看ABB机器人socket。...通过上面这张图可以看到socket的基本用法,socket的声明、服务端与客户端的建立等等,使用SocketGetStatus(server_socket)还可以查看socket的状态。
socket模块sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #第一步是创建socket对象。...调用socket构造函数 socket = socket.socket( family, type )family参数代表地址家族,可为AF_INET或AF_UNIX。...服务器端代码: #server.py if __name__ == '__main__': import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET,.../usr/bin/env python #clietn.py if __name__ == '__main__': import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET.../usr/bin/env python #server.py if __name__ == '__main__': import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET
Server: import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM...address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True:...端的socket一般流程是这样: 建立一个socket(可以选择socket类型INET,UNIX等,以及连接方式TCP/UDP) 使用bind公开一个端口,使得client可以方便连接 设置一个listen...class NetServer(object): def tcpServer(self): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM...class UdpServer(object): def tcpServer(self): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM
Server: # server import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET...套接字为BSD UNIX系统核心的一部分,而且他们也被许多其他类似UNIX的操作系统包括Linux所采纳。...socket=socket.socket(familly, type) family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP...AF 表示ADDRESS FAMILY 地址族 PF 表示PROTOCOL FAMILY 协议族 在windows中AF_INET与PF_INET完全一样,而在Unix/Linux系统中,在不同的版本中这两者有微小差别...第1步,创建一个socket以连接服务器 socket=socket.socket(family,type) 第2步,使用socket的connect方法连接服务器 socket.connect((host
正文 先说说为什么要增加心跳消息,Socket在连接过程中会发生很多的意外,比如网络问题、连接不上、ip地址不对、异常断连,而心跳消息说白了就是通过指定时间去收发消息,通过收发消息就能知道连接双方处于什么状态...return@execute } if (socket!!....} outputStream = socket?....return@execute } if (socket!!....} outputStream = socket!!.
start(); super.run(); try { // 读Sock里面的数据 InputStream s = socket.getInputStream...start(); super.run(); try { // 读Sock里面的数据 InputStream s = socket.getInputStream...os= null; try { scanner=new Scanner(System.in); os= socket.getOutputStream...e.printStackTrace(); } } 至于为什么这么写是因为网上发现有帖子说:“在服务端默认的编码情况下,JAVA的SOCKET
前言 上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时...Udp通讯 ? 微卡智享 后台服务端就不说了,还是用的那个Socket的测试工具,我们直接看Unity中怎么实现。 ?
前言 UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看...Socket中Tcp的通讯。...微卡智享 Socket的服务端本来想用以前自己做Socket测试时写了一个Demo程序做服务端的,结果发现Demo程序不知道什么时候自己删完了,再从实际项目中截出来写个服务端比较麻烦,并且现在网上也不少...定义了SocketTcp的实例,然后内部再定义好TcpClient和NetworkStream,主要是Tcp通讯就是基于这两个来实现的。 ?...03 异步接收 其实Tcp通讯这里面最麻烦的处理就是接收数据了,像刚才说的我们发送时如果有大数据包时,socket会自动分成多个包进行发送,不用我们考虑怎么分包发,但是在接收这块怎么多包接收后合并再处理
time.Second) //延时一秒 } } //Client.java //主要是连接服务端的9000端口,然后读数据,写数据 package pri.guanlaolin.socket...java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket...java.net.UnknownHostException; public class Client { private PrintWriter cout; private Socket...socket; public Client() throws UnknownHostException, IOException, InterruptedException...{ // TODO Auto-generated constructor stub this.socket = new Socket("127.0.0.1",
__fd 指定地址与哪个套接字绑定,这是一个由之前的socket函数调用返回的套接字。...accept connections on socket FD....它的连接将加入到等待接受 (accept()) 的队列中 ---- recv sys/socket.h 中有关于 recv 的声明 /* Read N bytes into BUF from socket...处理代码 EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间 ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket EINTR 被信号所中断 EAGAIN 此操作会令进程阻断,但参数s的socket为不可阻断...非socket EISCONN 参数sockfd的socket已是连线状态 ECONNREFUSED 连线要求被server端拒绝 ETIMEDOUT 企图连线的操作超过限定时间仍未有响应 ENETUNREACH
sys/socket.h 中有关于 socket 函数的声明 /* Create a new socket of type TYPE in domain DOMAIN, using protocol...Returns a file descriptor for the new socket, or -1 for errors. */ extern int socket (int __domain,...int __type, int __protocol) __THROW; 用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。...指定socket类型。...---- bind sys/socket.h 中有关于 bind 的定义 /* Give the socket FD the local address ADDR (which is LEN bytes
前言 UNIX/Linux 是多任务的操作系统,通过多个进程分别处理不同事务来实现,如果多个进程要进行协同工作或者争用同一个资源时,互相之间的通讯就很有必要了 进程间通信,Inter process communication...,简称 IPC,在 UNIX/Linux 下主要有以下几种方式: 无名管道 ( pipe ) 有名管道 ( fifo ) 信号 ( signal ) 信号量 ( semaphore ) 消息队列 ( message...queues ) 共享内存 ( shared memory ) 套接字 ( socket ) 这里分享一下我在学习进程通讯过程中的笔记和心得 ---- 概要 ---- 套接字 之前的各种通信机制如:pipe...socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口 Socket的英文原义是“孔”或“插座”。...客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务 ---- 代码示例 要求 编写一个网络通讯程序,客户端通过指定IP地址的方式向服务端发送一段字符串,服务端收到后显示并且作出响应,然后退出 代码示例
ServersClientSocket;//服务端得到的客户端的SOCKET private static Socket ClientSocket;//客户端Socket...{ IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.3.18"), 1005); Socket...server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //...下一句 设置SOCKET允许多个SOCKET访问同一个本地IP地址和端口号 //server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket...IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.3.18"), 1005); ClientSocket = new Socket
使用socket通讯经常会遇到客户端、服务器端字符编码不一致的情况,如果传输的信息包含中文,这时我们可能就需要对传输的信息的按照指定的字符集进行解码 关于乱码的问题,最关键的要明白接受到的信息是什么编码的...在项目开发中遇到这种情况对方系统的编码为gb18030,而我们系统的编码为utf-8,两个系统直接使用socket进行通讯 在通讯过程中我们系统作为客户端需要按照gb18030进行报文发送,而当接受到对方系统的报文时我们需要将报文按照...gb18030进行解码 具体测试代码如下: socket服务端: import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import...client = new Socket(ip, port); try { // BufferedReader input = new BufferedReader...; 而socket客户端因为编码是utf-8的,而socket服务端只能识别gb18030的编码,所以socket客户端在发送报文时需要做转换 PrintWriter out = new PrintWriter
关于TCP IP网络通讯的资料非常多,TCP IP通过IP数据包模式进行端对端通讯。典型的TCP数据包如下 ?...可以看到数据包包含了源端口号和目的端口号,客户端socket向服务端发起连接时,系统会给socket随机分配一个源端口号,我们可以通过getsocketname来获取连接成功的socket的原端口信息。...参数: sockfd socket连接的句柄 addr 网络地址指针,用来存储本地端socket地址信息, addrlen addr的空间大小 返回结果,如果调用成功,返回0,并将本地网络地址信息存放在...\n", host); exit(-1); } if (-1 == (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))) {// 创建socket...,163,csdn),当socket连通时就通过getsocketname获取连接绑定的本地地址,并通过该地址获取源端口号。
二、UDP 编程流程 1.服务器 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert( sockfd...sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr)); } close(sockfd); exit(0); } 2.客户端 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket
什么是Socket ? 简单来说: Socket 是一种通讯机制,通常称为 “套接字”。 应用程序通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求。...它对外提供了基于 TCP/IP 协议通讯能力的接口。 它是一种服务,与其实现的语言无关,它是开放的,透明的,一旦运行,任何操作Socket的语言都可以访问这个开放的服务。...PHP 如何使用Socket <?...php set_time_limit(0); $host = '0.0.0.0'; $port = 10086; //创建socket $socket = socket_create(AF_INET..., SOCK_STREAM, SOL_TCP) or die("创建连接失败"); //绑定socket 到指定地址和端口 $result = socket_bind($socket, $host,
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