TcpClient 在两种情况下会自动重连。 1. Connector::connect 返回的 error 中需要重连; 2....TcpClient::removeConnection 中判断需要重连; 最终都会调用 Connector::retry void Connector::retry(int sockfd) { sockets...shared_from_this()));//设置定时器 retryDelayMs_ = std::min(retryDelayMs_ * 2, kMaxRetryDelayMs);//重置重连时间...添加一个 timer 对象,并更新 loop 中的 timefd 的事件注册,使用 timefd_settime() 当时间到了,就会触发 timefd 可读,然后在处理可读事件的函数里读取数据并重连
Netty断线重连 最近使用Netty开发一个中转服务,需要一直保持与Server端的连接,网络中断后需要可以自动重连,查询官网资料,实现方案很简单,核心思想是在channelUnregistered钩子函数里执行重连...}); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } 断线重连...来看断线重连的关键代码: @ChannelHandler.Sharable public class RobotClient extends SimpleChannelInboundHandler<
断线重连机制是ActiveMQ的高可用性具体体现之一。ActiveMQ提供failover机制去实现断线重连的高可用性,可以使得连接断开之后,不断的重试连接到一个或多个brokerURL。
函数 } 具体代码如下: //1.创建websocket客户端 var wsServer = 'ws://ip/'; var limitConnect = 3; // 断线重连次数...ws.onclose = function () { console.log('服务器已经断开'); reconnect(service); }; // 重连...function reconnect(service) { // lockReconnect加锁,防止onclose、onerror两次重连 if(limitConnect...>0){ limitConnect --; timeConnect ++; console.log("第"+timeConnect+"次重连"...); // 进行重连 setTimeout(function(){ webSocketInit(service); }
我们在使用客户端和服务器端连接的过程中,可能会因为各种问题导致客户端和服务器的连接发生中断,遇到这种情况,一般情况下我们需要使用监控程序去监听客户端和服务器端的连接,如果第一时间发现连接断开了,就需要手动去重连...比较麻烦,今天给大家介绍一种netty中自动重连的方式。...那么当客户端和服务器端的连接断了之后,如何自动重连呢?...对于客户端来说,自动重连只需要再次调用Bootstrap的connect方法即可。现在的关键问题在于,如何找到重新调用connect的时机。...总结 本文我们介绍了重连的原理和用户触发的Event,希望大家能够喜欢。
winscp也可以链接其他系统,比如linux系统。 但是在使用的过程中,隔了几分钟没操作的话连接就会断开,每次都需要重新连接,非常的耗时间也非常麻烦,所以本文教你如何设置保持长连接不断线。...设置重连时间 选择要设置的站点/会话,然后点击下方的工具打开,选择“选项” 图片 勾选“刷新远程面板间隔”默认60秒,如图所示: 图片 设置KeepAlives 在新建站点/新建会话中选中你的连接,然后点击编辑
然后继续发送数据; 当网络发送拥塞时,把ssthresh更新为拥塞前ssthresh值的一半,cwind重新设置为1,按照以上两种情况继续执行; 2.2 快重传和快恢复 快重传算法,其实就是要求发送方只要一连收到...断线重连 顾名思义,就是网络断了以后要进行重连,在网络编程中,断线重连机制是必须要有的,那么怎么设计一个断线重连机制呢?...3.1 程序设置固定重连时间 有两种情况: 一是发现断线后立马重连一次,然后间隔2秒后重连,然后是4秒、6秒、8秒等; 二是2秒,4秒,6秒,8秒这样去重连; 3.2 让客户设置 就是在断线后,在界面上弹出窗口让客户自己设置重连间隔...3.3 监控网络状态 我们可以获得网络情况,如果是网络断开了,那么我们肯定不会去重连,但如果网络一旦好了,我们就要立马重连。 更多c++及python系列文章,请关注我的公众号:晟夏的叶。
2.启动时连接重试 在Netty中实现重连的操作比较简单,Netty已经封装好了,我们只需要稍微扩展一下即可。...连接的操作是客户端这边执行的,重连的逻辑也得加在客户端,首先我们来看启动时要是连接不上怎么去重试 增加一个负责重试逻辑的监听器,代码如下: import java.util.concurrent.TimeUnit...} } } 可以按照如下步骤进行测试: 直接启动客户端,不启动服务端 当连接失败的时候会进入ConnectionListener中的operationComplete方法执行我们的重连逻辑...ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.err.println("掉线了..."); //使用过程中断线重连...1L, TimeUnit.SECONDS); super.channelInactive(ctx); } } 在连接断开时都会触发 channelInactive 方法, 处理重连的逻辑跟上面的一样
问题描述 部分客户想设置这个自动重新连接的时间,或者因某种原因想直接关闭自动重连。 问题分析 (1)蓝牙自动重连的实现。...在bluez里面,bluez/plugins/policy.c文件,负责解析配置文件和实现蓝牙重连的策略。 bluez/src/main.conf是蓝牙可配置文件,[Policy]部分就是重连配置。...设置重新连接的次数 ReconnectIntervals:设置连接间隔,和连接次数对应 AutoEnable:发现adapters时自动使能它 解决办法 在main.conf修改配置参数,如关闭自动重连就将连接次数设置为
Netty自动重连机制 版本:netty 4.1.* 申明:本文旨在重新分享讨论Netty官方相关案例,添加部分个人理解与要点解析。...ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync(); // Wait until the server socket is closed.
Client session timed out, have not heard from server in 15526ms for sessionid 0x16797e426b8000e, closing socket...connection and attempting reconnect 21:16:31 [ main-SendThread(192.168.58.100:2181):4000905 ] - [ INFO ] Socket...[ INFO ] Unable to reconnect to ZooKeeper service, session 0x16797e426b8000e has expired, closing socket...log.warn("fail to connect to zoo keeper", e); } } } } 参考 Zookeeper Client架构分析——ZK链接重连失败排查
websocket在连接的时候 , 受网络影响 或者长时间没有通信被服务端关闭 , 都需要断线重连机制 自己写断线重连比较麻烦 , 可以使用这个js库 ReconnectingWebSocket.js...("xxxxxx");//创建Socket实例 this.socket.debug = true; this.socket.timeoutInterval...= 10000;//连接超时时间 this.socket.reconnectInterval=5000;//重连间隔时间 this.socket.maxReconnectInterval...= 600000;//最大重连间隔时间 this.socket.maxReconnectAttempts = 10;//最大重连尝试次数 this.socket.onmessage...超过一分钟没有任何通信 , 会中断 , 然后自动重连
89981559 使用jedis 实现redis消息订阅是一个独立的线程(长连接与Redis server通讯), 在实际应用场景下,Redis服务暂时中断是可预见一种异常,必须处理,这时就必须实现重连
二、UDP 编程流程 1.服务器 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert( sockfd...sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr)); } close(sockfd); exit(0); } 2.客户端 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket
但一旦间隔许久没有收到服务端响应进行重连的逻辑应当写在哪里呢?...超过则重连。 同时在每次心跳时候都用当前时间和之前服务端响应绑定到 Channel 上的时间相减判断是否需要重连即可。...判断 当前时间-UpdateWriteTime>阈值 时进行重连。 但却事与愿违,并不会执行 2、3两步。...所以就不会再有任何的定时任务执行了,也就不会有机会执行这个重连业务。 靠谱实现 因此我们得有一个单独的线程来判断是否需要重连,不依赖于 IdleStateHandler。...在这个任务重其实就是执行了重连,限于篇幅具体代码就不贴了,感兴趣的可以自行查阅。 同时来验证一下效果。 启动两个服务端,再启动客户端连接上一台并保持长连接。
这个时候心跳机制和断线重连机制就派上用场了。我们是这样做的,客户端定时给服务端发送ping,服务端收到ping消息给客户端返回pong。...如果客户端在发送ping以后的一定时间内收不到来自服务器的pong消息,则启动重连流程。通过这种心跳机制保证客户端与服务端的连接始终处于活跃状态。 这里面需要注意客户端定时器的开启时机以及关闭时机。
1 -> connect的断线重连 客户端会面临服务器崩溃的情况,我们可以试着写一个客户端重连的代码,模拟并理解一些客户端行为,比如游戏客户端等。...TcpClient.cc 采用状态机,实现一个简单的tcp client可以实现重连效果。...DISCONNECTED, // 重连失败 CLOSED // 连接失败,经历重连,无法连接 }; class ClientConnection { public:...创建socket _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (_sockfd < 0) {...int count = 0; while (count < _max_retries) { Connect(); // 重连
二、问题分析 这里有两点需要确认: 1、BoneCP失败了会重连吗? 即BoneCP能否捕捉连接失败/执行异常的错误,然后将连接池中打开的连接关闭。 2、DNS有缓存吗?...StandardSocketFactory类来完成的: /** * @see com.mysql.jdbc.SocketFactory#createSocket(Properties) */ public Socket...int i = 0; i < possibleAddresses.length; i++) { try { this.rawSocket = new Socket...} return this.rawSocket; } } throw new SocketException("Unable to create socket
断线重连 服务端代码依旧是上面的不变。...run() { doConnect(); } }, 10, TimeUnit.SECONDS); } } }); } } 断线重连处理...Handler 2.断线重连的关键一点是检测连接是否已经断开....当 TCP 连接断开时, 会回调channelInactive方法, 因此我们在这个方法中调用 client.doConnect() 来进行重连. public class ReconnectClientHandler...; } } 总结 心跳机制与断线重连的基本步骤如上所述。
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