这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在win
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在wind
主动断开连接 主动断开连接会发送,关闭事件 connec函数检测连接状态,getlasterror send发送(tcp keeplive心跳包或者有数据时检测),recv接收判断异常(无数据判断异常) linux中的 select(socket用户和内核传递数组,大小有限制) poll(同select大小无限制,链表维护) epoll(内核态数据) 拔网线 拔网线后,关闭事件不能传递,连接状态不好检测 设置连接或者发送超时,同步套接字超时设置 // platform-specific switch #i
1. TCP/IP协议栈层次结构 2. TCP三次握手需要知道的细节点 3. TCP四次挥手需要知道的细节点(CLOSE_WAIT、TIME_WAIT、MSL) 4. TCP与UDP的区别与适用场景 5. linux常见网络模型详解(select、poll与epoll) 6. epoll_event结构中的epoll_data_t的fd与ptr的使用场景 7. Windows常见的网络模型详解(select、WSAEventSelect、WSAAsyncSelect) 8. Windows上的完成端口模型(
情形一:一个客户端连接服务器以后,如果长期没有和服务器有数据来往,可能会被防火墙程序关闭连接,有时候我们并不想要被关闭连接。例如,对于一个即时通讯软件,如果服务器没有消息时,我们确实不会和服务器有任何数据交换,但是如果连接被关闭了,有新消息来时,我们再也没法收到了,这就违背了“即时通讯”的设计要求。
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现在大部分软硬件系统都是基于网络的,有走局域网(私网)的,有走外网(公网)的,会不可避免地出现很多与网络相关的问题,特别是将产品部署到安全级别较高的客户环境中,会出现各式各样的复杂网络问题。今天我们就来分享一下实际项目中遇到的多个网络问题,以供参考!
前言:作为一名开发人员我们经常会听到HTTP协议、TCP/IP协议、UDP协议、Socket、Socket长连接、Socket连接池等字眼,然而它们之间的关系、区别及原理并不是所有人都能理解清楚,这篇文章就从网络协议基础开始到Socket连接池,一步一步解释他们之间的关系。
http://blog.csdn.net/lisonglisonglisong/article/details/51327695#comments
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面试遇到一个问题,如何判断一个TCP连接是断开了的,这个断开的意思就是意外中断了,而不是Client或者Server主动断开了。我们知道,TCP维持一个可靠的连接,当没有发起close请求时,默认都是连接的,而Client或者Server如何得知连接的状态就需要利用其他更多方法。
以下是一个简单的示例代码,用于在前后端之间进行基本的心跳检测。 前端代码(使用 JavaScript):
不知道大家国庆节过的咋样,有没有学习呢?我是闲着没事就写点东西,本文篇幅较短,只是实现了心跳消息的处理,下面进入正文。
框架开源地址: https://github.com/xuuhaoo/OkSocket,欢迎star,fork,Issue交流
长连接:开启一个socket连接,收发完数据后,不立刻关闭连接,可以多次收发数据包。
本文来自融云技术团队原创分享,原文发布于“ 融云全球互联网通信云”公众号,原题《IM 即时通讯之链路保活》,即时通讯网收录时有部分改动。
WebSocket的心跳机制是一种用于保持WebSocket连接的稳定性和活跃性的方法。WebSocket是一种双向通信协议,通常用于实时应用程序,如在线聊天、在线游戏、数据推送等,而这些应用需要保持长时间的连接。心跳机制的目的是定期发送小的探测消息,以确保连接仍然有效,如果连接断开或出现问题,可以及时发现并采取措施。
KeepAlive 已经不是什么新鲜的概念了,HTTP 协议中有 KeepAlive 的概念,TCP 协议中也有 KeepAlive 的概念。二者的作用是不同的。本文将详细的介绍 HTTP 中的 KeepAlive,介绍 Tomcat 在 Server 端是如何对 KeepAlive 进行处理,以及 JDK 对 HTTP 协议中 KeepAlive 的支持。同时会详细介绍 TCP 中的 KeepAlive 机制以及应用层的心跳。
keepalive已经不是什么新鲜的概念了,HTTP协议中有keep-alive的概念,TCP协议中也有keep-alive的概念。二者的作用是不同的。本文将详细的介绍http中的keep-alive,介绍tomcat在server端是如何对keep-alive进行处理,以及jdk对http协议中keep-alive的支持。同时会详细介绍tcp中的keepalive机制以及应用层的心跳。
TCP/IP只是一个协议栈,Socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。
上篇讲了WebSocket基础知识和浏览器端的实现,WebSocket server和http server也是有区别的,这篇开始讲nodejs平台的一个很成熟,知名度也最大的WebSocket实现--socket.io
开启accept线程,执行accept操作开始阻塞,有客户端连接时,再开启一个线程recv进行数据接收的处理。然后accept线程继续阻塞,等待后续客户端的连接。
本文原作者:“水晶虾饺”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动。
socket(套接字) , 各种开发语言提供出来专门用于网络编程的API(接口),在传输层上的协议进行的编程tcp udp , 通过端口号来进行通信,实现点对点之间的通信 (服务端的Socket , 客户端的Socket)
在我初学编程的时候,还没写过完整点的项目就看过了一些高阶概念。在没有实践时,这些概念的神奇和强大之处很难被完全体会的。而一旦自己在摸索中应用了,瞬间觉得打开了一扇大门,技能又提升了一个层次。控制反转(Inversion of Control)就是这些强大概念之一。一年前在 MPJ 老师的频道上了解到了,但一直没自己独立创造场景用过。直到最近在项目中遇到个坑才用起来。
近期在开发一个类似于小年糕的小程序,当用户在合成影集后会立马跳到个人中心的影集列表,但是立刻跳过去,服务端并没有马上制作完成,所以会有个“影集正在制作中”的提示,为了避免用户退出页面重新请求查看影集是否制作完成,决定前后端通信采用websocket通信的方式,当有影集制作完成时,服务端可实时向用户推送消息。
问大家一个问题,如果客户端和服务端长时间没有相互发送数据的话,那么我们怎么来判断这个连接是否存在的呢?有些人可能很自然地说直接send一下不就可以了,确实可以这样进行判断,那么我们发送的时候可以选择发送任何东西,所以一般都是发送一个空包,这个就是心跳包。
WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行双向通信的协议。它允许在一个持久化的TCP连接上进行实时的、双向通信。WebSocket协议是HTML5中的一项新技术,它可以用于替代传统的轮询和长轮询方法。本文将详细介绍WebSocket的使用方法,并提供代码示例。
Socket通讯在iOS中也是很常见,自己最近也一直在学习Telegram这个开源项目,Telegram就是在Socket的基础上做的即时通讯,这个相信了解这个开源项目的也都知道,希望自己能慢慢的了解一下它的这个MtProtoKit开源协议,即时通讯这一块的东西我以前写过一篇《iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码》,从点击量看的出来真的这一块的东西我们的需求量还是很大,《iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码》这篇文章由于自己去年也是能力有限,现在我自己去看也会觉得很多地方不怎么尽如人意
1,如果一端的Socket被关闭(或主动关闭,或因为异常退出而 引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。
我们使用两台机器进行实验,一台192.168.0.112作为服务端,一台192.168.0.104作为客户端,服务端机器使用Python程序启动一个服务程序,监听8081端口,客户端机器使用telnet命令连接服务端
1、如果一端的Socket被关闭(或主动关闭,或因为异常退出而引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。
TCP/IP(Transmission-Control-Protocol/Internet-Protocol),中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、也是Internet国际互联网络的基础。
当第一个参数是http.Server,即传入了一个http服务器的时候,engineio就会直接执行attach函数。否则返回一个新的Server对象,原理是类似的。通常我们会传入一个http server。所以我们从attach函数开始
在java界,netty无疑是开发网络应用的拿手菜。你不需要太多关注复杂的nio模型和底层网络的细节,使用其丰富的接口,可以很容易的实现复杂的通讯功能。
1)、创建要操作的实体类,实现 Parcelable 接口,以便序列化/反序列化 2)、新建 aidl 文件夹,在其中创建接口 aidl 文件以及实体类的映射 aidl 文件 3)、Make project ,生成 Binder 的 Java 文件
客户端不断的查询服务器,检索新内容。这种方式的缺点十分明显,如果轮询频率过快,会大量消耗网络带宽和电池;
在长连接下,可能很长一段时间都没有数据往来。理论上说,这个连接是一直保持连接的,但是实际情况中,如果中间节点出现什么故障是难以知道的。这个时候,就可以使用心跳包,来维持长连接以及保活
heartbeat通常用来检测通信的对端是否存活(未正常关闭socket连接而异常crash)。其基本原理是检测对应的socket连接上数据的收发是否正常,如果一段时间内没有收发数据,则向对端发送一个心跳检测包,如果一段时间内没有回应则认为心跳超时,即认为对端可能异常crash了。
第一,tcp协议连接 说明: tcp服务器地址:bemfa.com 端口 8344 tcp协议详细订阅、发布见接入文档:点击跳转 # -*- coding: utf-8 import socket import threading def connTCP(): global tcp_client_socket # 创建socket tcp_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #
注:客户端通过心跳将机器IP端口等信息上报给控制台;控制台新增规则后将规则推送到Sentinel客户端;控制台与客户端的通信通过sentinel-transport模块来实现。
ApiBoot 是接口服务的落地解决方案,提供了一系列开箱即用的组件,通过封装来简化主流第三方框架的集成,从而提高开发者开发效率、学习成本、降低入门门槛,真正的实现开箱即用!!!
使用node启动本地socket服务 创建项目目录 mkdir server 初始化 npm npm init -y 安装依赖库 npm i nodejs-websocket -S 创建服务文件 const ws = require('nodejs-websocket'); const server = ws.createServer(connect => { connect.on("text", data => { console.log("received: "+data); connect
之前已经分析过了keep-alive,最近在使用nodejs的keep-alive的时候发现了遗漏了一个内容。本文进行一个补充说明。我们先看一下nodejs中keep-alive的使用。
Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,它提供了对TCP、UDP和文件传输的支持,作为一个异步NIO框架,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果。
无论是软件开发人员,还是测试人员,亦或是运维人员,都需要掌握一些常用的基础网络知识,以用于日常网络问题的排查。这些基本的网络知识与概念,不仅日常工作会用到,跳槽时的笔试面试也会用到。本文结合多年来的工作实践,来详细讲述一下作为IT从业人员要掌握的一些基本网络知识。
据说,web2.0的魅力在于由静态资源变成交互性资源,web3.0的魅力在于其去中心化的资源,大家都可以参与其中得享时代的福利。但是,无论上层概念玩的再花哨,最下层的通信还是基于web1.0所形成的技术。
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