一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 使用 SDL 开发库 的 功能 之前 , 都要先 初始化 SDL 系统环境 ; 调用 SDL_Init() 函数 , 可以初始化 SDL 系统上下文环境...SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS | \ SDL_INIT_JOYSTICK...); 2、SDL_Quit 函数 SDL_Init 函数 的作用是 初始化 要使用的各个子系统 , 使用完毕后需要退出 , SDL_Quit 函数 就是退出 SDL 系统 时需要调用的函数 ; SDL_Quit...SDL 环境 , 用于播放视频 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建 SDL_Window 窗口对象 window = SDL_CreateWindow...操作系统中 , 每个应用的窗口都是一个 SDL_Window 对象 ; 在 SDL_Window 窗口 中 , 可以 有多个 SDL_Renderer 渲染器 , 渲染器 可以用于渲染 / 显示 纹理
golang版本sdl2显示窗体 go用syscall调用sdl2,在win10 x64上没问题,其他系统不敢保证。...{ sdlcommon.SetSDL2Path("SDL2.dll") sdl.SDL_Init(sdl.SDL_INIT_VIDEO) window := sdl.SDL_CreateWindow...("微信公众号:福大大架构师每日一题", sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, sdl.SDL_WINDOW_OPENGL...|sdl.SDL_WINDOW_RESIZABLE) if window == nil { fmt.Printf("Can't create window, err:%s", sdl.SDL_GetError...() sdl.SDL_Quit() } 执行结果如下:
节约大家时间,先说结论: 1、是否文字中包含了\r\n等字符,flash中,\r和\n都会换行。需要过滤掉其中1个 2、是否文本框大小不够,文字被挤到下一行了。...设置单行、多行 3、TextField使用了抗锯齿,需要嵌入字体,但动态变化的文字并不在嵌入的文字中。这个具体不说了,不懂的就得回去补课了。...4、是否文本框使用嵌入字体,但需要显示的文字却又没有包含在字体中。 还有一种比较特殊的情况,就是嵌入了2个字体(例如两个swc),重复导入了同样的字体,较小的那一个可能覆盖了大的那个。...我们看第一行和第三行,font1因为只嵌入了“一二三四”,所以无法显示“五六”,但font2没有受到影响。但第二行,font1和font2都只能显示“一二三四”,这里边定有乾坤。...避免这种动态修改文字的方式,改为换一帧,或者换个图片。
golang版本sdl2显示窗体go用syscall调用sdl2,在win10 x64上没问题,其他系统不敢保证。...main() {sdlcommon.SetSDL2Path("SDL2.dll")sdl.SDL_Init(sdl.SDL_INIT_VIDEO)window := sdl.SDL_CreateWindow...("微信公众号:福大大架构师每日一题", sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, sdl.SDL_WINDOW_OPENGL...|sdl.SDL_WINDOW_RESIZABLE)if window == nil {fmt.Printf("Can't create window, err:%s", sdl.SDL_GetError...())return}fmt.Println(window.SDL_GetWindowTitle())sdl.SDL_Delay(5000)window.SDL_DestroyWindow()sdl.SDL_Quit
,这里只显示图片,所以只初始化VIDEO系统,更多的支持查看官方文档 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); //为了显示png图片,额外使用了图片库,所以要单独初始化...* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); //如果只是显示一张bmp图片,使用sdl内置的功能即可 //SDL_Surface *...GTK/MFC/QT/Cocoa也是显示相关这没错,但是它们主要是提供用户程序的界面管理、显示及事件处理。...更具体一点说,比如你看到屏幕上的菜单、窗口、对话框、按钮、文字,几乎都是这些界面管理器来实现的,我们点了一个按钮、拖动一个窗口,都会产生事件,这些事件会由这些界面管理器收集、分类、排序,调用响应用户响应函数做出最后的处理...sdl2_image)的意思是,将sdl2_image代码库及其依赖库(这里当然就是sdl2库)的编译参数和引用库参数全部显示出来,作为字符串加入到编译命令中去。
写这类教程的目的是, 熟悉Linux基本操作和嵌入式开发流程, 希望对你有所帮助. 前面我们讲过系统起来后开机LOGO的制作, 韦老师第3期讲了如何显示jpeg图片, 那么怎么显示bmp图片?...480, 272, 32, SDL_SWSURFACE|SDL_ANYFORMAT); //设置了LCD最大能显示的分辨率 if(screen == NULL) { printf...好俊的马啊~ 二、移植SDL到JZ2440 Ubuntu: Ubuntu9.10 开发板:JZ2440 任意uboot kernel:Linux-2.6.22.6 文件系统:fs_qtopia.yaffs2...编译器:arm-linux-gcc-3.4.2 1.到官网下载 SDL-1.2.15.tar.gz, 并上传到Ubuntu 解压 $ tar zxf SDL-1.2.15.tar.gz $ cd... --build=i386 CC=arm-linux-gcc CXX=arm-linux-g++ 编译安装 $ make &&make install 这时tmp下多了4个目录,这就是编译SDL所得到的文件
SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。...解压编译 wbyq@wbyq:~/work_pc$ tar xvf /mnt/hgfs/linux-share-dir/SDL2-2.0.12.tar.gz wbyq@wbyq:~/work_pc/SDL2...SDL_quit.h │ ├── SDL_rect.h │ ├── SDL_render.h │ ├── SDL_revision.h │ ├── SDL_rwops.h...库打开窗口显示一张BMP图片。...SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) !
一般的流程是这样的,当用户点击网页上的文字时,该文字就会出现在一个编辑框中,用户对文字进行修改完成后点击提交按钮,新的文本将发送到服务器上,然后表单消失,显示最新编辑的文本。)...indicator.gif">', tooltip : 'Click to edit...' }); }); 上面的定制项包括按钮的文本,提示信息以及提交时的 loading 图片显示等等...editable").editable("http://www.example.com/save.php";, { submitdata : {foo: "bar"}; }); 直接从URL获取显示内容
* rect, const double angle, const SDL_Point* center, const SDL_RendererFlip flip, std::string...* win_ = nullptr; SDL_Renderer* renderer_ = nullptr; SDL_Texture* texture_ = nullptr; SDL_AudioSpec...= nullptr) { renderer_ = SDL_CreateRenderer(win_, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC...(SDL_LASTERROR);\ } Csdl2 g_test; void SDLCALL SDL_AudioCB(void* userdata, Uint8* stream, int len) {...* hwnd = SDL_CreateWindow("test csdl2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 320, 240, SDL_WINDOW_SHOWN
在屏幕上显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...//我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示在屏幕上的图像...gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH...新功能是调用了SDL_GetWindowSurface。 我们想在窗口内部显示图像,为了做到这一点,我们需要得到窗口内部的图像。...在屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。
如图只能显示一行文字,而且这行文字底部也是缺少的 代码是这样的 U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_1_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE...memory } u8g2.sendBuffer(); // transfer internal memory to the display delay(1000); } 在使用page显示模式时是正常的...没有启动全局刷新功能 这个结构的每个字符都是有用的这里到1表示按页存储到ram中 U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_1_HW_I2C u8g2 buffer介绍 将这里的1改成F就可以显示全部了...internal memory } u8g2.sendBuffer(); // transfer internal memory to the display delay(1000); } 能够显示全了
还要注意的是要使用 text 标签输出才会有换行显示喔。
图片上显示文字,现在有很多主流的方法,最常用的就是position设置为relative或者absolute。...还有就是做了一个遮罩,可以用于加载图片,同时在移动端显示效果是一致的。...最后要讲一点:#00000044这种透明度的方式在移动端无法正常显示,应该改为: rgba(0,0,0,0.4),这个可以自己调整 优化提示: 使用rem作为单位比px更好,可以适应不同屏幕的大小,位置和字体大小不会错乱和太小
; } .box span{ vertical-align: middle; line-height: 200px; } 2、利用display:table-cell实现水平垂直居中显示...html 测试文字测试文字测试文字测试文字 css .table{ display...table-cell; vertical-align: middle; text-align: center; } 3、利用定位方式position+transform实现水平垂直居中显示...html 测试文字测试文字测试文字测试文字 css .box{ position: relative;...50%; transform: translate(-50%, -50%); } 4、利用display:flex html 测试文字测试文字测试文字测试文字
1.前言 帧缓冲框架是Linux下专门为显示类设备设计的接口,目的是将硬件和软件层分离开,方便应用层的编程,也方便应用层程序移植。...这篇文章就介绍在应用层 如何利用帧缓冲框架接口封装LCD屏的画点函数,获取LCD屏的硬件信息,完成对LCD屏编程,实现文字、数字显示。...当期的文字采用点阵方式取模来完成显示,比较简单,与单片机上的LCD编程思路一样,可以更方便快速学习帧缓冲编程。...后续正常开发中一般采用矢量字库完成字体显示,大小调整方便,字体更换方法,在前面文章有介绍过嵌入式Linux如何交叉编译freetype库。 2....然后后续的图片显示,文字显示,其他图形显示都基于这个画点函数来完成,程序就很好设计。 当前采用的LCD屏是800*480分辨率,24位像素,通过这些参数就可以编写一个公式,封装画点函数。
拓展: SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的底层开发库,提供操作诸如音频、键盘、鼠标、游戏杆以及显卡等硬件的方法,被很多多媒体播放器、模拟器和流行游戏所使用,SDL支持...Windows、MacOS、Linux、iOS以及Android,也就是说你目所能及的几乎所有平台它都能运行,并且SDL是开源的,完全由C语言编写,可以在C/C++以及众多主流编程语言中被使用。...使用SDL来显示YUV数据的大概步骤是这样的: 第一步,初始化SDL视频子系统并定义YUVOverlay: SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_TIMER..., SDL_YUY2_OVERLAY, screen); 第二步,将YUV数据拷贝到YUVOverlay中(需加锁): SDL_LockYUVOverlay...,显示: SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect); 当然,有时候YUV数据(上面的变量yuvdata)的各个分量跟SDL的定义方式不同,需要调换次序,总体而言大概如下图所示:
竖着显示 x轴文字竖着显示.png xAxis : { axisLabel:{ interval: 0,...formatter: function (value) { //x轴的文字改为竖版显示 var str = value.split...(""); return str.join("\n"); } }, } 倾斜45°显示 *...** x轴文字倾斜显示.png xAixs : { // x轴文字倾斜 // x轴文字倾斜 axisLabel:{
http://www.cnblogs.com/zjxbetter/articles/1323449.html
一、字符显示机制 1. 字符显示原理 要在LCD上显示一个字符,需要以下两步: ① 占据屏幕上的一块地方,大小由字体大小说了算; ② 在占据的地方上依次控制每个像素点是否显示。...比如中文字符24×24字体大小表示水平需要24个像素点、垂直需要24个像素点。...在这块24×24的地盘上,每个像素点是否显示由字模说了算,字模中的每1位数据表示一个像素点,如果该位为0则表示此处像素点不显示、为1则表示显示(阴码规则)。...二、如何将字符显示到LCD 1....这里取模工具使用安富莱电子的MakeDot,非常方便: 这里选择了输入文字重排,可以去除重复汉字,减少字库体积。
把网页中的多个li的内容显示到canavas的方法 this is the first line</li
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