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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 )

一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 使用 SDL 开发库 的 功能 之前 , 都要先 初始化 SDL 系统环境 ; 调用 SDL_Init() 函数 , 可以初始化 SDL 系统上下文环境...SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS | \ SDL_INIT_JOYSTICK...); 2、SDL_Quit 函数 SDL_Init 函数 的作用是 初始化 要使用的各个子系统 , 使用完毕后需要退出 , SDL_Quit 函数 就是退出 SDL 系统 时需要调用的函数 ; SDL_Quit...SDL 环境 , 用于播放视频 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建 SDL_Window 窗口对象 window = SDL_CreateWindow...操作系统中 , 每个应用的窗口都是一个 SDL_Window 对象 ; 在 SDL_Window 窗口 中 , 可以 有多个 SDL_Renderer 渲染器 , 渲染器 可以用于渲染 / 显示 纹理

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    Flash:TextField字体不显示文字显示文字丢失

    节约大家时间,先说结论: 1、是否文字中包含了\r\n等字符,flash中,\r和\n都会换行。需要过滤掉其中1个 2、是否文本框大小不够,文字被挤到下一行了。...设置单行、多行 3、TextField使用了抗锯齿,需要嵌入字体,但动态变化的文字并不在嵌入的文字中。这个具体不说了,不懂的就得回去补课了。...4、是否文本框使用嵌入字体,但需要显示文字却又没有包含在字体中。      还有一种比较特殊的情况,就是嵌入了2个字体(例如两个swc),重复导入了同样的字体,较小的那一个可能覆盖了大的那个。...我们看第一行和第三行,font1因为只嵌入了“一二三四”,所以无法显示“五六”,但font2没有受到影响。但第二行,font1和font2都只能显示“一二三四”,这里边定有乾坤。...避免这种动态修改文字的方式,改为换一帧,或者换个图片。

    2.2K20

    使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴

    ,这里只显示图片,所以只初始化VIDEO系统,更多的支持查看官方文档 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); //为了显示png图片,额外使用了图片库,所以要单独初始化...* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); //如果只是显示一张bmp图片,使用sdl内置的功能即可 //SDL_Surface *...GTK/MFC/QT/Cocoa也是显示相关这没错,但是它们主要是提供用户程序的界面管理、显示及事件处理。...更具体一点说,比如你看到屏幕上的菜单、窗口、对话框、按钮、文字,几乎都是这些界面管理器来实现的,我们点了一个按钮、拖动一个窗口,都会产生事件,这些事件会由这些界面管理器收集、分类、排序,调用响应用户响应函数做出最后的处理...sdl2_image)的意思是,将sdl2_image代码库及其依赖库(这里当然就是sdl2库)的编译参数和引用库参数全部显示出来,作为字符串加入到编译命令中去。

    1.7K70

    移植SDL到JZ2440显示BMP图片

    写这类教程的目的是, 熟悉Linux基本操作和嵌入式开发流程, 希望对你有所帮助. 前面我们讲过系统起来后开机LOGO的制作, 韦老师第3期讲了如何显示jpeg图片, 那么怎么显示bmp图片?...480, 272, 32, SDL_SWSURFACE|SDL_ANYFORMAT); //设置了LCD最大能显示的分辨率     if(screen == NULL)     {        printf...好俊的马啊~ 二、移植SDL到JZ2440 Ubuntu: Ubuntu9.10 开发板:JZ2440 任意uboot kernel:Linux-2.6.22.6 文件系统:fs_qtopia.yaffs2...编译器:arm-linux-gcc-3.4.2 1.到官网下载 SDL-1.2.15.tar.gz, 并上传到Ubuntu 解压 $ tar zxf SDL-1.2.15.tar.gz $ cd... --build=i386  CC=arm-linux-gcc   CXX=arm-linux-g++ 编译安装 $ make &&make install 这时tmp下多了4个目录,这就是编译SDL所得到的文件

    1.4K30

    (译)SDL编程入门(2)在屏幕上显示图像

    在屏幕上显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...//我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示在屏幕上的图像...gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH...新功能是调用了SDL_GetWindowSurface。 我们想在窗口内部显示图像,为了做到这一点,我们需要得到窗口内部的图像。...在屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。

    2.6K10

    嵌入式Linux下完成LCD屏文字显示(帧缓冲框架)

    1.前言 帧缓冲框架是Linux下专门为显示类设备设计的接口,目的是将硬件和软件层分离开,方便应用层的编程,也方便应用层程序移植。...这篇文章就介绍在应用层 如何利用帧缓冲框架接口封装LCD屏的画点函数,获取LCD屏的硬件信息,完成对LCD屏编程,实现文字、数字显示。...当期的文字采用点阵方式取模来完成显示,比较简单,与单片机上的LCD编程思路一样,可以更方便快速学习帧缓冲编程。...后续正常开发中一般采用矢量字库完成字体显示,大小调整方便,字体更换方法,在前面文章有介绍过嵌入式Linux如何交叉编译freetype库。 2....然后后续的图片显示文字显示,其他图形显示都基于这个画点函数来完成,程序就很好设计。 当前采用的LCD屏是800*480分辨率,24位像素,通过这些参数就可以编写一个公式,封装画点函数。

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    Linux音视频(SDL与YUV)

    拓展: SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的底层开发库,提供操作诸如音频、键盘、鼠标、游戏杆以及显卡等硬件的方法,被很多多媒体播放器、模拟器和流行游戏所使用,SDL支持...Windows、MacOS、Linux、iOS以及Android,也就是说你目所能及的几乎所有平台它都能运行,并且SDL是开源的,完全由C语言编写,可以在C/C++以及众多主流编程语言中被使用。...使用SDL显示YUV数据的大概步骤是这样的: 第一步,初始化SDL视频子系统并定义YUVOverlay: SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_TIMER..., SDL_YUY2_OVERLAY, screen); 第二步,将YUV数据拷贝到YUVOverlay中(需加锁): SDL_LockYUVOverlay...,显示SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect); 当然,有时候YUV数据(上面的变量yuvdata)的各个分量跟SDL的定义方式不同,需要调换次序,总体而言大概如下图所示:

    1.7K40
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