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模式

模式(Bridge Pattern) 模式是一种对象结构型模式,是将抽象部分与它的实现部分 分离,使它们都可以独立地变化,其主要对象有: Abstraction:抽象类 RefinedAbstraction...Implementor:实现类接口 ConcreteImplementor:具体实现类 JDBC中,Class.forName(“com.mysql.jdbc.Driver”),加载类的静态代码块就使用了模式...流程 举例需求:这里有猫狗,猫会玩这个功能,狗会吃这个功能,但不满足于此,怎么给猫狗增加一个睡功能呢?这里增加一个鸟动物,鸟增加一个唱功能怎么实现?...这种动物功能互相组合可以用模式来实现 2.1 实现类接口 public interface AbstractFunction { public abstract void doFunction

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    模式

    主要思想实现方式 分离抽象与实现: 模式的核心思想是将抽象部分实现部分分离,使它们可以独立地变化。抽象部分指的是指定的抽象类或接口,而实现部分指的是具体的实现类。...组合关系替代继承: 模式使用组合关系将抽象部分实现部分关联起来,而不是采用继承关系。这样,抽象部分实现部分可以独立地变化,互不影响。 灵活性可扩展性: 模式提高了系统的灵活性可扩展性。...抽象部分实现部分可以独立地扩展,系统的结构也更加灵活。 适用场景 当一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要扩展时,可以使用模式。...当一个系统需要在抽象化具体化之间增加更多的灵活性时,可以使用模式。例如,数据库驱动的选择可以在连接池的基础上进行选择,增加了系统的灵活性。 缺点有哪些?...增加系统理解设计难度: 模式的引入增加了系统的理解设计难度,因为聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计编程。

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    模式

    模式要把握的很重要的一点就是:类的继承关系类的组合/聚合关系,何时应该考虑使用何种关系。是不是在编程过程中一味地使用类的继承关系就代表这就是面向对象编程了?...在了解了什么是组合/聚合过后,我们来看看什么是模式。同样我们通过《大话设计模式》书中的例子来说明。 在N多年前手机还未像现在的手机市场一样,由AndroidiOS一统天下。...从上面两种设计中,其实我们可以发现可以将“手机”这个抽象的概念将其剥离为“手机软件”“手机品牌”这两个实现,具体是怎么做到的呢?我们来看模式下的UML类结构图。 ?...从开始我们假定的场景是各个手机品牌互不兼容各自的手机软件,最开始两种“坏”的设计是满足这个场景的,但是所使用的模式实际上更加符合现在Android手机的应用场景。...说了那么多,还是给一个模式的定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

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    模式

    模式 Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。...这种类型的设计模式属于结构型模式,其通过提供抽象化实现化之间的结构,来实现二者的解耦。...模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,模式是比多继承方案更好的解决方法。...模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是模式的用意。...虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。 对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,模式尤为适用。

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    模式

    0x01:模式简介 模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,而不会直接影响到其他部分。是一种对象结构型模式,又称接口(interface)模式。UML类图如下: ?...通常情况下,它不再是抽象类而是具体类,它实现了在Abstraction中声明的抽象业务方法,在RefinedAbstraction中可以调用在Implementor中定义的业务方法; 0x02:模式典型实现...因为模式又称接口模式,所以可以理解为提供一个标准接口,然后多种实现。...常常也是基于模式实现适配使用的。...模式的使用场景 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展; 不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统 ; 如果一个系统需要在构件的抽象化角色具体化角色之间增加更多的灵活性

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    模式

    2018年11月2日09:26:00 模式(bridge pattern) 定义 记忆中最深的就是那个外婆 家和外婆在两边 在家里想吃想玩的 在外婆家都有 模式(bridge...————《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 模式是一种对象结构型模式。...同样适用于模式。...与适配器模式的区别 模式是在设计之初,认为抽象现实都存在多维的变化,而且抽象实现的变化是不相关的,在可预见的情况下做出的选择,适配器模式是系统已经成熟到无法修改或者修改的工作量无法估量的时候,但是又想复用当前的功能的时候使用...很多情况下,模式就是使用了对象适配器模式实现的。适配器模式可以参考本人适配者模式

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    那么我们有没有方法将抽象部分行为部分各自独立开来你呢:即将原来放在一个接口的,现在放在两个接口(抽象接口行为接口)。然后在对各自的具体子类定义抽象行为接口的调用方法调用关系。...模式结构UML 模式主要由:Abstraction、RefinedAbstraction、ImplementorConcreteImplementor组成,其中有些文章也将RefinedAbstraction...trouser.personDressCloth(man); jacket.personDressCloth(lady); trouser.personDressCloth(lady); } } 模式适用性...这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。  3.对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。 ...总结 模式就是将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

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    模式

    模式 Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。...这种类型的设计模式属于结构型模式,其通过提供抽象化实现化之间的结构,来实现二者的解耦。...模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,模式是比多继承方案更好的解决方法。...模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是模式的用意。...虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。 对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,模式尤为适用。

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    bridge模式_透明模式

    bridge模式 动机 模式定义 案例 要点总结 笔记 动机 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得他们具有两个变化维度,乃至多个维度的变换 如何应对这种”多维度的变化“?...案例 PC端Mobile端平台业务分离 朴素 class Messager{ public: virtual void Login(string username,string...MobileMessagerPerfect::DrawShape(); //... } } Bridge模式 class Messager{ private:...”对象间地组合关系“解耦了抽象实现之间固有的绑定关系,使得抽象实现可以沿着各自地维度来变换。...所谓抽象实现可以沿着各自维度地变化,即”子类化“他们 Bridge模式有时候类似于多继承方案。但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。

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    设计模式——模式

    如果使用继承的方式实现,m 种品牌 n 种类型就有 m*n 种,不但对应的子类多,而且扩展困难。如果使用模式就能很好地解决这些问题。...二、基本介绍 ---- 【1】模式(Bridge模式):将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。 【2】是一种结构型设计模式。...三、模式——原理类图 ---- (Bridge)模式包含一下主要角色: 【1】实现化(Implementor)角色【品牌接口类】:定义实现化角色的接口,供扩展抽象化角色调用【将所有品牌的方法进行抽取...2)、对于系统的高层部分,只需要知道抽象部分实现部分的接口就可以,其他部分由具体业务来完成。 3)、模式代替多层继承方案,可以减少子类的个数,降低系统的管理维护成本。...4)、模式的引入增加了系统的理解设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计开发。

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    设计模式 | 模式

    上面的例子可以很明显的看出来,如果不采用模式的话,我随意增加颜色都会导致代码量急剧增加,并且毫无扩展性可言。我们需要把这种强关联改成弱关联,角色与角色之间应该是可以随意修改。...它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象实现这两个可变维度的耦合度。...示例 我们常见的,一个手机是可以安装多款软件,多个手机也可以随意安装多款软件,我们不可能让一个手机去只安装一个软件,软件是很灵活的,这个时候我们可以采用模式将抽象部分与它的实现部分分离开来,使他们都可以独立变化...例如: 我们两个有小米苹果手机,可以随意安装王者荣耀刺激战场,安装这个步骤应该是属于十分灵活的,我随时可以安装 当然也可以随时使用不同手机安装,我们来看一下实现 <?...这时bridge模式使你可以对不同的抽象接口实现部分进行组合,并对他们进行扩充。 对一个抽象的实现部分的修改应该对客户不产生影响,即客户的代码不需要重新编译。 你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。

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    设计模式 -- 模式

    模式类图 模式类图 Abstraction(抽象类):定义中所说的抽象部分,通常在这个对象里面,要维护一个实现部分(Implementor)的对象引用,在抽象对象里面的方法,需要调用实现部分的对象来完成...,解耦了抽象实现之间固有的绑定关系,使得抽象实现可以沿着各自的维度来变化 提高了系统的可扩展性,可以独立地对抽象部分实现部分进行扩展 模式可以取代多层继承方案,可减少子类的个数 缺点 模式的引入会增加系统的理解与设计难度...,由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程 模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限 使用场景 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展...如果一个系统需要在抽象化具体化之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承关系,通过桥模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系 对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统...,模式尤为适用 示例 需求V1:某公司准备开发一个跨平台图像浏览系统,要求可以显示JPG、PNG等多种格式图片,并且能够在Windows、Linux等多个操作系统上运行 class Image {

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