H264解码过程比较复杂,这里仅简要概述大致流程 如果是非黑即白的二值图像,不压缩的情况下一个像素只需要1个bit。
海思的dll,解码h264 解码后转出yuv12 dll自己百度下载 hi_h264dec.dll hi_h264dec_w.dll 调用方法: if (H264Dec.Hi264DecAU...(_decHandle, pH264Data, frameLen, 0, ref _decodeFrame, 0) == 0) pH264Data是h264帧的句柄,frameLen是h264...帧的长度,_decodeFrame是解码后的yuv帧 海思H264解码库 hi_h264dec_w.dll 水印问题 #region 解码器相关变量声明 /// .../// 数据的句柄 /// /// /// 这是解码器属性信息 /// /// [DllImport("hi_h264dec_w.dll
在 Android 4.1 版本提供了 MediaCodec 接口来访问设备的编解码器,不同于 FFmpeg 的软件编解码,它采用的是硬件编解码能力,因此在速度上会比软解更具有优势,但是由于 Android...虽然 MediaCodec 仍然存在一定的弊端,但是对于快速实现编解码需求,还是很值得参考的。 以将相机预览的 YUV 数据编码成 H264 视频流为例来解析 MediaCodec 的使用。...,而输出端就得到编码或者解码后的内容。...对于 I 帧间隔,也就是隔多久出现一个 H264 编码中的 I 帧。...对于 MediaCodec 硬编码解析之相机内容编码成 H264 文件就到这里了,主要还是讲述了关于 MediaCodec 的使用,一旦熟悉使用了,完成编码工作也就很简单了。
下面介绍一下场景比较苛刻的图片情况: 1.这种 2.这种 花屏现象,在视频接入解码过程中尤为常见,(比如28181接入,rtsp等等),解码大家都考虑使用ffmpeg进行解码,首先考虑的可能是解码错误直接从解码过程中就把这种错误的帧给干掉...1.如果解码错误抛帧。2.如果是I帧从下一个IDR帧开始解码。想法不错当然我也在做了这一部分,具体部分代码示例如下: //伪代码.........当然前面的两张图你必须得把ffmpeg的错误隐藏给关掉,再就是另一个err_recognition这个东西,看解码那块的源码找到了个这么东西,具体干什么的,自己可以细细研究一下。...于是乎我有看了看ffmpeg的h264解码,注意到了一个0x80这么数值,还是在alloc_pic的时候,难道这就是传说中的赋初始值?看着像,具体也没看太明白。。。。...那么那些解码错误的灰色的图块吧,确实的东西是不是就是这个默认值呢?答案差不多,那我是不是就可以把这些看似解码正确的图片其实是花了的图片,直接判断这些坏块再做一遍过滤,剔除掉呢?
ffmpeg包含了很多的音视频解码器,本文试图通过对ffmpeg的简单分析提取h264解码器....使用ffmpeg解码可以参考ffmpeg源码下的doc/examples/decoding_encoding.c 1.首先设置解码器参数( avcodec_find_decoder(CODEC_ID_H264...) 将decode函数指针为 h264_decoder, 即 AVCodec ff_h264_decoder = { .name = “h264”,...avcodec_decode_video通过调avctx->codec->decode函数来完成具体解码器的调用 其中 avctx为 AVCodecContext类型,codec为AVCodec...类型,decode为一个函数指针, 所以真正进行解码的函数为h264.c中的 decode_frame 根据以上分析提取264解码器: extern AVCodec ff_h264
avcodec_find_decoder() //打开解码器 avcodec_open2() 解码准备 //获取解码数据包装 AVFrame av_frame_alloc() //根据宽高,解码类型...解码开始准备工作 pFrame = av_frame_alloc(); pFrameYUV = av_frame_alloc(); //根据需要解码的类型,获取需要的buffer,不要忘记free...av_read_frame(pFmtCtx, pPacket) == 0) {//读取一帧压缩数据 if (pPacket->stream_index == videoIndex) { //写入H264...数据到文件 fwrite(pPacket->data, 1, pPacket->size, h264FilePath); //把H264数据写入h264FilePath文件 //解码数据...= 0) {//解码一帧压缩数据 log("Decode end or Error.
现在来写下s5pv210的h264解码,这一章有些部分我理解的不是很透彻,只能写个大概了。希望看到的人能给出些意见,有些地方写错的还望指正出来!...解码是首先打开一个h264格式的文件作为输入文件,从这个文件中先读出文件头数据,写入到解码器的输入buf中,再初始化解码器,之后就是不断地将H264格式输入文件中的一段段NALU数据写入到解码器的输入buf...上面一段中所提到的H264文件头数据其实是一段包含SPS(序列参数集)、PPS(图像参数集)的数据,里面的参数用来配置解码器的初始化。...也即是说,解码是,在P帧的前面一般至少要有一帧关键帧发给解码器,否则不能正常解码图像信息。 接下来既可以说下这个h264格式的文件怎么读取了。...要注意的是,测试这个程序是,所选的h264格式文件不要太大,因为解码后的yuv格式文件很大,所以编码h264格式文件时,尺寸要小于640*480,帧数小于200帧最好。
前言 使用VideoToolbox硬编码H.264 在上一篇的硬编码简单介绍了H.264和VideoToolbox以及如何使用VideoToolbox硬编码从摄像头采集到的数据为H.264文件,这次使用...VideoToolbox硬解码上一篇生成的H.264文件并渲染显示到屏幕。...;解码得到的CVPixelBufferRef会传入OpenGL ES类进行解析渲染。...[self.mOpenGLView displayPixelBuffer:pixelBuffer]; 仔细对比硬编码和硬解码的图像,会发现硬编码的图像被水平镜像过。...在写完硬编码和硬解码的demo之后,再完整的看一遍WWDC的视频,对VideoToolbox的印象更加深刻,同时明白MPEG-4格式下的H.264码流与原始H.264码流的不同。
流媒体边播放边录制功能 FFmpeg 实现带滤镜的微信小视频录制功能 FFmpeg + OpenGL ES 实现 3D 全景播放器 本文将利用 FFmpeg+ MediaCodec 做一个播放器,实现视频的硬解码和音视频同步等功能...MediaCodec 介绍 MediaCodec 是 Android 提供的用于对音视频进行编解码的类,它通过访问底层的 codec 来实现编解码的功能,是 Android media 基础框架的一部分...ndk-samples/tree/main/native-codec FFmpeg + ANativeCodec 在 Android 没有在 Native 层开放 ModecCodec 接口之前,FFmpeg 实现硬解码需要将视频和音频数据拷贝到...、音频解码、视频解码分别在一个子线程进行,利用队列管理音视频数据包。...,Native 使用 AMediaCodec 对视频进行解码,从视频的 AVPacket 队列中取包进行解码。
private static Map codecMap = new HashMap(); static { codecMap.put("h264
背景: 随着多媒体产业的发展,手机端对视频解码性能要求越来越高。如果采用cpu进行解码,则会占用很多cpu资源。现在主流做法是利用手机gpu资源进行视频解码。...MediaCodec 可以处理编码,也可以处理解码;可以处理音频,也可以处理视频,里面有软解(cpu),也有硬解(gpu)。...硬解码业务路线 1.代替软解的硬解码 最简单的方式,就是configure时候Surface填null,然后将解码后的数据拷贝出来。...缺点是多了一次解码器内存到自己内存的拷贝。 2.利用解码器缓存 如果我们针对业务一的拷贝做优化,减少拷贝,这就是第二种业务路线。我们可以利用解码器的缓存进行输出存储。...第二,这种方案依赖解码器缓存,这会带来一些问题。如果解码器被提前析构,则缓存内容都没有了。又或者一些播放业务逻辑对解码器缓存要求较多(比如倒放),这也做不了。
由于公司买到了一个不提供解码器的设备,我不得已还要做解码的工作。...在网上找了一圈,H264解码比较方便的也就是ffmpeg一系列的函数库了,原本设备中也是用这套函数库解码,但厂家不给提供,没办法,只得自己搞了。...利用H264解码分为几个步骤: 注意一点在添加头文件的时候要添加extern “C”,不然会出现错误 extern "C" { #include #include <avformat.h...avcodec lib*/ avcodec_init(); /* register all the codecs */ avcodec_register_all(); /* find the h264...解码 解码的时候avcodec_decode_video函数是进行解码操作,在外部定义outputbuf的大小时,pixes*3,outsize是返回的outputbuf的size,值也是pixes*3
一、前言: 从这一节开始,我们真正进入了解码的过程。...但是h264的出现把这个数据量降到了百分之一,2个数量级,这实在太可怕了,技术的发展真的是强大。 其实h264编解码,就是从YUV文件和h264文件中相互转化的过程。...不同的是,YUV数据量大,结构简单,适合在本地显示使用,h264数据量小,无法直接显示,适合传输使用。这也就是编码器和解码器存在的意义。...二、基础知识: 2.1 为什么h264可以压缩: 本来没打算写这些,聊到这里感觉避不过去,就简单聊两句。 为什么h264可以实现压缩?...这个header非常重要,决定了这个NALU的类型,重要性,也决定了解码器如何去解码,以及能获取到的信息。
背景 因为工作原因,接触编解码也有一段时间了。AVC,HEVC,大大小小的功能都也接触了一些,关于编解码的原理的书和文章自己一直在看。从入门到略懂,感觉有些零零碎碎,或不完整,似乎串不成体系。...解码不做显示,从h264文件解到YUV文件即可。 时间安排: 预计6个月写完baseline (8月30), 后续再安排第二阶段。 3....自己动手写 H.264 解码器-ZigZagSin 配套工程 H264视频解码器C++工程说明 配套工程 4....H264 Visa : 我用的1.15版本,不能用vega的时候使用的。参数解析的比较全面,用于前期判断自己的解析对不对很有帮助。...elecard 试用了一下,感觉使用不是很顺手,论美观好用不如vega,轮参数完整不如H264 Visa。就没太多使用。
前言 开源的H264库 https://github.com/cisco/openh264 C#的封装 https://github.com/secile/OpenH264Lib.NET 示例代码:
本文你可以了解到 本文主要简介Android使用硬解码API实现硬解码的流程,包含MediaCodec输入输出缓冲、MediaCodec解码流程、解码代码封装和讲解。...input:是给客户端输入需要解码的数据(解码时)或者需要编码的数据(编码时)。 output:是输出解码好(解码时)或者编码好(编码时)的数据给客户端。...解码流程图 经过初始化和配置以后,进入循环解码流程,不断的输入数据,然后获取解码完数据,最后渲染出来,直到所有数据解码完成(End of Stream)。...定义解码器 因此,我们将整个解码流程抽象为一个解码基类:BaseDecoder,为了规范代码和更好的拓展性,我们先定义一个解码器:IDecoder,继承Runnable。...type) 初始化MediaCodec的时候: 首先,通过Extractor获取到音视频数据的编码信息MediaFormat; 然后,查询MediaFormat中的编码类型(如video/avc,即H264
之前写了 FFmpeg 调用 MediaCodec 进行硬解码的内容。...FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码 另外也给出了 FFmpeg 的编译脚本,轻松搞定编译问题。...老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定 众所周知,MediaCodec 的解码能力不仅可以解码出 YUV 数据,还能直接解码到 Surface 上。...之前介绍的 FFmpeg 调用 MediaCodec 进行硬解码只是解码出了 Buffer 数据,没有把解码到 Surface 上的能力用起来。...一般解码非 Buffer 数据的情况,都会将特殊的内容保存到 data[3] 上,比如 Window 上的硬解,部分源码如下: static int mediacodec_wrap_hw_buffer(
4K,8K),编码算法越来越复杂(从mpeg2经历h264,发展到h265),PC的软件规模也越来越庞大,视频应用也越来也丰富,单独靠CPU来编解码已经显得勉为其难,一种集成在显卡中gpu用来参与编解码工作已经成为主流...,如h264,h265,mpeg2,vp8,vp9等。...其次在ffmpeg中软件编解码器可以实现相关硬解加速。如在h264解码器中可以使用cuda 加速,qsv加速,dxva2 加速,d3d11va加速,opencl加速等。...Gstreamer硬件加速编解码方案 其中xxx标识编码类型,如h264,h265,mpeg2,vp8,vp9等。...在Linux关于gst-msdk和gst-vaapi的差异如下: 以上是关于视频在PC上的硬解硬编的常见方案。
然后通过媒体格式的 mime 信息创建解码器。 CSD-0/CSD-1 指的就是 H264中的 PPS 和 SPS。...另外,在配置解码器时,可以给它传入一个 Surface,这样解码器解码后,就可以直接将图像帧渲染到 Surface里了。代码如下: .........通过 MediaExtractor 对象从视频轨道中取出H264数据存到InputBuffer中。 3. 将InputBuffer放到InputBuffer队列中。...此时需要解码的数据已经送入了解码器。 4. 从OutputBuffer队列中取OutputBuffer,如果能取到说明已经有解码好的数据了。 5....在循环中不停的向解码器喂数据,并从解码器中取出解码后的数据。 参考 H264编码 ----
在写代码的过程中,经常需要利用ffmpeg进行h264编解码,ffmpeg默认是不支持h264编解码的,需要在编译ffmpeg时增加支持h264编解码功能模块。...今天给大家分享下ffmpeg是如何增加h264编解码功能模块的。...问题解决 添加h264功能模块,由于默认ffmpeg是不支持h264编解码的,x264是第三方库,需要先下载编译生成库,然后在编译ffmpeg的时候添加此编译选项。
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