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3
回答
它会调用
GDI
内部来绘制吗?
、
据我所知,在Windows上
绘图
有两种方式,一种是调用
GDI
(包括
GDI
的包装器,如
GDI
+)来进行传统的
绘图
;另一种是调用DX或OpenGL等API来使用GPU进行
绘图
。Qt最终会调用
GDI
来绘制一些东西吗?或者它只是有自己的直接
绘图
方式?我只想大致了解它的理论。
浏览 35
提问于2013-05-21
得票数 4
2
回答
MAC上的
GDI
+库
、
、
、
我想在CPP的MAC中使用基本的
GDI
+应用程序接口。(Libgdiplus在
Linux
上可用)
浏览 2
提问于2011-02-08
得票数 1
2
回答
使
GDI
绘图
不可点击
、
、
我有一个带有
GDI
绘图
的透明WinForms应用程序(我将其用作覆盖)。问题是,每当我点击
GDI
绘图
时,焦点就会转移到应用程序窗口。我怎么才能关闭它呢?
浏览 0
提问于2015-08-26
得票数 0
1
回答
在MFC对话框中绘制对话框边距
、
、
、
、
1, 1, 1 }; 文章提到,客户区域实际上正在扩展,透明的
绘图
使
浏览 3
提问于2014-10-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
UltraTextEditor在编辑模式下更改字体
、
、
我有一个完整的UltraTextEditor (v.18.2):在控件属性的“外观”和“字体”部分中,我将字体属性设置为"Consolas“、”10 in“。预先感谢任何愿意帮忙的人
浏览 0
提问于2019-06-13
得票数 1
1
回答
re Direct2D有没有可用的性能测试?
、
、
、
我对
绘图
基元的性能(CAD、GIS等)特别感兴趣。但是任何与
GDI
/
GDI
+的速度比较都会非常有趣。
浏览 2
提问于2009-05-05
得票数 3
3
回答
Flash VM在幕后用于
绘图
的是什么?
、
、
它是
GDI
(用于windows VM实现)还是其他什么? 你不需要使用Flash的任何新的GPU加速功能。我真的很想知道它的内部工作原理,因为它从来没有被讨论过。
浏览 1
提问于2009-10-06
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在用WPF打印时,是否有一种轻量级的方法来包含
GDI
呈现的内容?
、
、
、
我工作的其中一个项目有一些预先存在的报告,它们通过MFC的打印支持打印,并或多或少地通过
GDI
直接呈现给打印机DC。我希望能够继续使用这一策略,并采用编写WPF/XAML报告的方法,这些报告碰巧有一些页面通过
GDI
呈现。下一个显而易见的解决方案是,将
GDI
图形呈现为适当大小和缩放的位图,并将该位图呈现为XpsDocument中的一个页面。理想情况下,我希望将
GDI
内容呈现为图元文件或其他向量格式,然后可以转换为XPS。但这必须是一个自动的过程,每次工作,因为它只是一个文件打印功能。
浏览 1
提问于2011-10-30
得票数 2
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1
回答
如何创建自定义
GDI
设备?
是否可以在用户模式下创建自定义
GDI
设备?我们的想法是创建一个设备上下文(HDC),我们可以将其传递给一个不透明的组件,这样当组件调用
GDI
函数如TextOut时,我们就可以获得实际的文本字符串。
浏览 1
提问于2009-04-18
得票数 3
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2
回答
是否可以在Win32中的8bpp位图上绘制抗锯齿文本?
、
、
、
、
我选择了一个8bpp的位图到CDC中,并使用::TextOut ()来绘制文本。字体质量为ANTIALIASED_QUALITY,但文本以单色显示;没有灰色像素和锯齿边缘。当然,我可以在24bpp上绘制并转换,但这更加复杂和缓慢。(后面的文本会发生变化,并且会重复多次。)是否可以将抗锯齿文本直接转换为8bpp的位图?谢谢!
浏览 5
提问于2010-07-08
得票数 0
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1
回答
是否有可能消除现有的线条,圆圈,文字等单一的颜色?
、
我想手动反别名
GDI
绘图
函数在Windows上的输出。每个
绘图
函数都呈现到自己的图像上,然后闪回(因此alpha混合可以工作,因为
GDI
本机不这样做),因此图像只有两种颜色:透明颜色和
绘图
颜色。我不希望自己重新实现
绘图
原语;如果这样做,我就不需要使用
GDI
了。我已经有了一个α预乘法循环,我能在那里做反走样吗?2014年9月23日更新/替代问题--有这篇CodeProject文章建议使用HALFTONE blit拉伸,但是
GDI
AlphaBl
浏览 0
提问于2014-09-22
得票数 2
2
回答
直接访问
GDI
绘图
上下文像素
、
、
我想要直接从
绘图
上下文读取像素和将像素写入
绘图
上下文,即在窗口上执行绘制操作时。我知道Windows
GDI
中有GetPixel/SetPixel函数,但对于大型操作,能够直接将像素数据读写到内存中会好得多。 我如何使用标准的
GDI
来做到这一点呢?
浏览 2
提问于2013-02-17
得票数 4
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1
回答
如何使用MFC在c++中旋转位图图像?
、
我不想用
GDI
。在这段代码中只更改x和y值可以吗?
浏览 2
提问于2010-06-28
得票数 1
1
回答
包装基于
GDI
的MFC视图以用于C# .Net托管代码
、
、
、
、
我的问题是-是否可以包装一个基于
GDI
的MFC类,以便在C# .Net托管代码中使用。我目前正在开发一个在MFC中开发的遗留应用程序。它通过MFC的文档视图框架进行相同的基于
GDI
的
绘图
。但是,由于它是一个MFC应用程序,所以
绘图
代码是C++ MFC,它是通过扩展CView类实现的,并将
绘图
代码添加到扩展视图类的OnDraw()成员函数中。为了节省编码时间和避免编组,我想保留扩展的MFC类及其基于
GDI
的
绘图
代码。这个是可能的吗?或者,如果我想为GUI使用WP
浏览 5
提问于2014-06-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
direct2D ID2D1BitmapRenderTarget的
GDI
呈现始终是透明的。
、
、
、
由于兼容性问题,
GDI
呈现需要在图像之上进行。为了优化性能,我想要实现某种备份机制,但是alpha通道信息似乎有问题,所有的
GDI
绘图
看起来都是透明的。为了优化性能,我希望在一个“后台缓冲区”中进行
GDI
绘图
,所以它只需要在某些事情发生变化时才能完成。否则,我只能渲染缓存的位图。位图是空的和透明的,所以只有绘制的对象是可见的。
绘图
都是透明的,透明度的程度取决于底层图像像素的值。但是在
GDI
中不使用alpha通道,myBitmap也没有alpha信息。 那么阿尔法信息从何
浏览 0
提问于2011-01-05
得票数 5
2
回答
将hDC转换为4bpp位图
、
、
、
我正在开发一个应用程序,该应用程序可以对HDC中选择的HBITMAP进行一些
GDI
+
绘图
。完成
绘图
后,我需要: 我真的迷路了,我对
GDI
+和句柄非常陌生。有人能帮我吗?
浏览 4
提问于2012-07-23
得票数 0
3
回答
winapi: GetUpdateRect() ( bRepaint TRUE‘t WM_PAINT )不能清除WM_PAINT区域,但是WM_PAINT外的InvalidateRect()会清除吗?
、
、
我的自定义
绘图
区域的WM_PAINT如下所示:if (GetUpdateRect(hwnd, &r, TRUE) == 0)EndPaint(hwnd, &ps); (暂时不考虑向
GDI
+发送HDC。)我在这里使用GetUpdateRect(),而不是从BeginPaint()获得更新rect,因为我总是希望在空白画布上绘制,特别是因为我在这里做alpha混合
绘图
。但是,当我的自定义
绘图
区域实际执
浏览 7
提问于2014-04-11
得票数 0
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5
回答
在
GDI
中对文本透明
、
我已经创建了一个位图使用
GDI
+.I绘制文本到该位图上使用
GDI
Drawtext.Using
绘图
文本我无法应用透明度。任何帮助或代码将不胜感激。
浏览 18
提问于2009-08-27
得票数 9
回答已采纳
1
回答
当从IDXGISurface1使用
GDI
兼容的DC时,
绘图
没有显示
、
、
、
、
我已经创建了一个纹理,这是
GDI
兼容,但DC,我从它得到的是用来画线从点到另一个点,这是不显示在视图窗口。此外,也不抛出任何例外。我有遗漏什么吗?是否有人使用
GDI
兼容的DC完成了同样的操作并成功地绘制了2D形状或其他东西?请帮帮忙。// get texture surface1 and overlay DC from
GDI
compatible texture 2DZeroMemoryDXGI_SURFACE_DESC descOverlay = {0}; m_
浏览 1
提问于2019-03-14
得票数 2
1
回答
下一步-最简单的图形渲染速度比
GDI
+更快?
、
、
、
我有一个经过彻底优化的
GDI
+程序(使用GraphicsPath、DrawLines等批处理调用),但渲染速度仍然很慢(绘制一个复杂的反混叠映射需要几秒钟时间)。没有办法让我的
GDI
+更快,所以我正在寻找一个替代方案。
浏览 4
提问于2014-02-02
得票数 4
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