c# GDI+简单绘图(一) 最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等. ...废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样....GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX...大概了解了什么是GDI+后,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板吧,在C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个笔什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画....其它相关链接: c# GDI+简单绘图(一):介绍GDI+ 基础知识 c# GDI+简单绘图(二):介绍GDI+绘图知识 c# GDI+简单绘图(三):实现仿QQ截图功能 c# GDI
《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。...需要注意的是,该方法旋转的是整个绘图区域,而不是单个图像,因此需要在旋转之前将绘图区域设置到指定的图像位置。...10.双倍缓存在WinForm中使用GDI+绘图时,如果不使用双倍缓存,会出现画面闪烁的问题。为了解决这个问题,可以使用双倍缓存进行绘图。...,先使用 Graphics.FromImage 方法获取位图的绘图对象,然后再在位图上进行绘制操作,最后一次性将整个位图绘制到屏幕上。...这样就可以消除闪烁问题,让绘图效果更加平滑。
(1)你告诉系统点的坐标和颜色,系统通过SetPixel来画。类似的,通过GetPixel来获取某一点像素值。
《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。...2.区域的并合交集2.1 交集GDI+绘图Region中的交集可以通过Region类的IntersectWith方法实现。...2.2 并集GDI+ 中的 Region 是一个封装了一组封闭的图形图像(如矩形、椭圆等)的类,主要用于控制绘图操作的区域。Region 有许多操作函数,其中之一就是并集操作。...在GDI+中,可以通过Region类的Xor方法来实现异或集操作。...2.4 补集在GDI+中,Region是指一个区域或一个形状,可以用来对画布进行剪切、填充等操作。
《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。...一、DrawString 1.制表位 在GDI+中,通过使用TabStops属性和StringFormat类,可以在绘图时使用像素或百分比的制表位来对齐文本。这对于制作表格和对齐文本非常有用。...2.使用笔刷显示文本 不仅可以使用GDI+绘图DrawString方法以文本形式在绘图表面上绘制字符。同时,可以使用HatchBrush笔刷来为绘制的文本添加纹理、阴影等效果。...3.精确控制文本 3.1 文本居中 在使用GDI+绘制文本时,可以使用DrawString方法来绘制。...4.文本的质量 GDI+绘图DrawString绘制文本时,可以使用TextRenderingHint属性来提高或降低文本的质量和清晰度。
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《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。...示例: 6.案例 以下是一个完整的WinForms应用程序示例,演示如何使用GDI+绘制一个圆角彩色矩形按钮,并支持点击事件: using System; using System.Drawing; using
《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。...GraphicsPath类可以用于绘制线条、多边形、曲线和文本等复杂形状,使得在WinForm应用程序中实现高级绘图功能变得更为容易。
《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。...这些Brush类型使您能够以多种方式自定义绘图和填充效果,以满足您的应用程序的需求。...它非常有用,可以用于美化绘图元素或制作特殊效果。...5.TextureBrush TextureBrush是WinForms中的一个Brush类型,它允许您使用一个图像纹理来填充绘图区域。
《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。...可以用来表示控件上的位置、鼠标的位置、绘图的起始点等。 以下是一些Point类的常用属性和方法: 属性: X:获取或设置点的X坐标。 Y:获取或设置点的Y坐标。...Point类常用于控制坐标、绘图、鼠标事件等方面。例如,在画布上绘制一个圆形时,需要指定圆心的位置,就可以使用Point类。...显式转换为 Point 结构 这些运算符允许您在处理 Point 结构时执行常见的算术运算和相等性比较操作,并且还支持 Point 结构与 Size 结构之间的转换 6.案例 要在 WinForms 中使用 GDI
《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。...matrix.Scale(2, 2);Point[] transformedPoints = matrix.VectorTransformPoints(points); // 变换后的点数组4.案例下面是一个使用GDI...绘制矩形 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 50); g.DrawRectangle(Pens.Red, rect); // 恢复GDI...+绘图对象的默认状态 g.ResetTransform();}在上面的代码中,我们首先创建了一个Matrix对象,并依次调用Rotate、Scale和Translate方法进行旋转、缩放和平移变换...接着,我们将Matrix对象应用到GDI+绘图对象上,通过调用Transform属性设置绘图对象的变换矩阵。
《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。...一、裁剪 1.SetClip Graphics.SetClip 方法是 GDI+ 绘图中的一个方法,它可以设置裁剪区域,以便在绘制图形时只绘制指定区域内的部分。...以下是一个简单的案例,演示如何在WinForm中使用Invalidate方法进行GDI+绘图的重绘: //在窗体中定义一个标志位,用于指示是否需要重新绘制图形 private bool isNeedToRedraw...三、变换 1.缩放 GDI+通过ScaleTransform方法实现图形缩放,该方法可以在水平方向和垂直方向上分别缩放图形。...如果要将绘图对象移动到新的位置,应该使用其他的绘图方法或属性,例如DrawRectangle方法中的x和y参数。
第三部分要介绍的是绘图相关的通用Utility库 1、Constants类定义了绘图相关的很多常数,比如曲线类型(折线、点状线、杆状线、散点、左填充等等)、图道类型、深度单位、图形单位、岩性类型、布局方式类型等等
由于最近一直在搞GDI(GDI+)和图片处理的东西,怕自己忘记(其实已经忘得差不多),就仿照网上的BITMAPINFO查看器,写了个东西。
《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。...欢迎 点赞✍评论⭐收藏 一、C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。...1.GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。...1.2 Graphics类 Graphics类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。...在.NET中,GDI+的所有绘图功能都包括在System、System.Drawing、System.Drawing.Imaging、System.Drawing.Darwing2D和System.Drawing.Text
如果用GDI来实现的话,具体方法步骤可多可少,少的可以使用一个SDK函数就解决。 工程下载地址:点击打开链接 背景图片: ? 前景图片: ? 实现效果: ? 成功把星星画上去了。
今天写了个GDI+的应用,基本功能就是显示图片的。GDI的话对除了BMP之外的图片格式都不太友善,极度影响用户体验啊。GDI+的话,感觉就比GDI方便多了。...这里主要用了GDI+来处理图片,GDI+的使用大致流程: //GDI+ #include using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib...img.GetWidth(),img.GetHeight()); Graphics graphics1(GetDlgItem(IDC_GDIPLUS)->GetDC()->m_hDC); //目标绘图...Graphics* pgraphics2 = Graphics::FromImage(&bmp); //内存绘图 pgraphics2->Clear(Color(255,255,255,255...img.GetWidth(),img.GetHeight()); //画图片 graphics1.DrawImage(&bmp,0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight()); //拷贝内存绘图
其实,使用GDI+在窗体上绘图很简单,只要override Form的OnPaint方法,在这个方法里拿到绘图对象(Graphics) 写绘制代码就可以了。...我们可以重写onPaint方法,定义如下: Protected override void OnPaint (PaintEventArgs args){//在这里添加自己的绘图代码。}...然后我们可以通过PaintEventArgs的图形属性获取绘图对象(Graphics),然后用来绘制、线条、形状、文本和图像。下面的代码在窗体的OnPaint方法中绘制了一些图形形状和文本。...最后释放绘图资源 通常,绘图对象使用了非托管的资源,实现了IDispose接口,一般来说为了避免内存泄漏在绘制完成后,需要手动释放资源。...绘图除了在窗体上绘制之外,经常用的方式是在PictureBox控件上绘制。跟窗体上绘制类似,可以获取控件的Graphi对象绘制。
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