Windows 中如果需要生成动态库 , 并且需要将该动态库交给其它项目使用 , 需要在方法前加入特殊标识 , 才能 在外部 程序代码中 调用该 DLL 动态库中定义的方法 ;
我们平常在写代码的时候,特别是在制造轮子的时候(为别人提供库文件),会遇到各种不同的需求场景:
在 C++ 中 , const 可以作为 替代 #define 宏定义 的手段 ;
一直以来,我都有这样一种感觉:当我学习一个新领域的知识时,如果其中的某个知识点在刚开始接触时,我感觉比较难懂、不好理解,那么以后不论我花多长时间去研究这个知识点,心里会一直认为该知识点比较难,也就是说第一印象特别的重要。
在上一篇文章中,分享了一个跨平台的头文件是长成什么样子的,这个头文件对于 windows 平台下更有意义一些,因为要处理库函数的导入和导出声明(dllexport、dllimport)。
本章介绍所有的关于模块和内核编程的关键概念,通过一个 hello world 模块来认识驱动加载的流程及相关细节。
最近在看 FreeRTOS 的源码,发现其命名规则和 Linux 很不一样,遂写文章记录一下。
Littlevgl相比较于安卓、QT,占用资源少、使用简单,所以在linux系统下使用Littlevgl优势也比较明显。
设备驱动程序是软件概念和硬件电路之间的一个抽象层,软件操作硬件的关键就是对寄存器的操作。笔者使用的S5PV210是IO与内存统一编址的,在裸机中直接操作IO端口的物理地址,而在驱动中必须使用虚拟地址。直接基于IO的虚拟地址用指针解引用的方式来读写有两种方式,静态映射和动态映射。除了可以直接将指针解引用的方式,内核中提供了专用的读写接口来读写寄存器。考虑到GPIO作为硬件资源,存在着被多个驱动使用,还有复用的问题,所以内核提供了GPIO驱动gpiolib框架来统一管控GPIO资源,gpiolib在内核中作为一个驱动所实现。
要注意,这是在windows环境下,在Linux环境下并不以后缀区分文件类型,而是通过:ll 指令,会显示如下信息:
前两篇我们介绍了如何创建一个空的裸机工程(只有启动文件和main文件),并编译工程生成elf文件,然后将其转为bin格式或hex格式,使用openocd下载,最后编写了一个makefile雏形,并成功点亮了一个LED~ 但是这个LED我们是通过指针直接操作寄存器地址来完成的,接下来,我们在此基础上,引入stm32头文件,其中包含了寄存器的宏定义,也就是使用寄存器进行开发~
RTMP 协议 : RTMP 协议是基于 TCP 协议的实时消息传输协议 ( Real Time Messaging Protocol ) ;
1、 宏定义 预处理命令可以改变程序设计环境,提高编程效率,它们并不是 C 语言本身的组成部分,不能直接对 它们进行编译,必须在对程序进行编译之前,先对程序中这些特殊的命令进行“预处理” 。经过预处理后,程序就不再包括预处理命令了,最后再由编译程序对预处理之后的源程序进行编译处理,得到可供执行的 目标代码。C 语言提供的预处理功能有三种,分别为宏定义、文件包含和条件编译,下面将对它们进行简 单介绍。 宏定义 在 C 语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏” ,被定义为“宏”的标识符称为“
根据不同情况编译不同代码、产生不同目标文件的机制,称为条件编译 有这些预处理命令:#if、#elif、#else #endif ;#ifdef #else #endif
使用 水线位 分配内存 , 相关源码定义在 Linux 内核源码的 linux-4.12\mm\internal.h#475 位置 ;
现在大多数的程序都是在IDE上进行开发的,预处理、编译、汇编和链接这些过程都有编译器已经设定完成,而实际程序在这个过程发生了什么,我们就无从得知了。但是作为程序员,我们有必要去了解在这个过程中我们的程序都发生了哪些变化。 下面就详细描述每一个步骤发生了什么。 参考《程序员的自我修养》 预处理 1.将所有的#define删除,宏定义进行替换。 2.处理所有条件预编译指令,比如#ifndef ,#define,#if,#elif等。 3.删除所有注释,包括单行注释 // 和 多行注释 /**/。 4.添加行号和文件名标识。 5.保留#program 编译器指令。 6.展开头文件
分区伙伴分配器概念 : Linux 内核 在 基本 伙伴分配器 基础上 , 增加了对 " 内存节点 “ 和 ” 内存区域 “ 的支持 , 这就是 ” 分区伙伴分配器 “ , 英文名称为 ” Zond Buddy Allocator " ;
首先source insight 是一个强大的文本编辑工具,比一般的编辑器便捷! 而且可以快速查看定义,查看调用,查看引用功能,非常有利于查看大量代码!
今天跟大家分享一首华晨宇的《我管你》,个人觉得这首歌表达了一种年轻人的热血感,每次听都让自己非常来劲。最近工作挺忙的,写文章或许已经成为了一种兴趣和爱好了吧,也希望每次作者的唠叨都能带给各位小伙伴一些小小的收获。
bits/stdc++|limits.h|strncasecmp|文件重定向|vector初始化|const在函数名后面| struct_class|内联函数与宏定义|vector的capacity
今天给大家分享一下面试Linux岗位的c语言基础题目,说不定下次你面试的时候,面试官就会这样考你哦,现在一起随着笔者的步伐,一起去看看是什么面试题目?每天进步一点点,日积月累你也是专家!
在原来的C语言中,enum、const、auto等关键字都不尽完善,并没有发挥应有的功能,是二等公民,而随着时间的推移,在C++中他们都被完善了,有些还被赋予了新的功能,担当起了重要的角色。相反,原本在成员中称王称霸的一等公民,比如macro宏,在C++中成了贱民,惨遭抛弃。下面我们来仔细看看各种情况。
container_of可以说是内核中使用最为频繁的一个函数了,简单来说,它的主要作用就是根据我们结构体中的已知的成员变量的地址,来寻求该结构体的首地址,直接看图,更容易理解。
作为软件工程师,必须要遵守代码的书写格式。比如像Linux这么庞大的项目,如果没有统一风格,那么整个操作就像一坨屎一样;规定了独特的编码风格,也可以让读者更加清晰的去理解。
我们平时在编译器上编写代码,然后运行代码,最后得到程序的运行结果。这让我们不经好奇:程序在电脑中到底经过了什么样的变化,使得它最终生成了我们想要得到的结果,因此今天就来了解一下程序的环境
原子操作(atomic operation),不可分割的操作。其通过原子变量来实现,以保证单个CPU周期内,读写该变量,不能被打断,进而判断该变量的值,来解决并发引起的互斥。
前文我们对Linux操作系统的权限管理进行了简要的介绍。今天我们就详细介绍一下关于RWX权限管理的更多细节。很多同学对RWX权限都有一些了解,但是要说出子丑来恐怕就不那么容易了。
在众多高级编程语言中,C语言历史悠久,且生命力旺盛,系统开发和应用开发兼具,是信息技术发展的一把利器。这里简单介绍一下C语言的发展及其对跨平台开发的影响。
前言 很抱歉各位粉丝啊,博主好久没有更新原创文章,从今天起开始恢复写文章的时光。前段时间各种不顺利,到时心情低落。现在恢复状态了。 简介 本文主要来讲讲Linux内核驱动中,EXPORT_SYMBOL()宏定义的用法。 在阅读的Linux内核驱动源码的时候,我们会发现很多的函数带有EXPORT_SYMBOL()宏定义。 📷 从这个宏定义的理解为输出符号。那么他究竟有什么作用。 EXPORT_SYMBOL()宏定义作用 EXPORT_SYMBOL宏定义定义的函数或者符号将对内核代码公开,不用修改内核代码就在
在c语言的实现中,存在两个环境 翻译环境:在这个环境中源代码被转换成可执行的二进制指令 运行环境:实际执行代码
如果是加了分号的情况,等替换后,if和else之间就是2条语句,⽽没有⼤括号的时候,if后边只能有⼀条语句,这⾥会出现语法错误。
这是一个很简单的程序,指定输出多次相同的一句话。现在,还不用了解程序的各个细节和原理。关键是要熟悉C程序的各个部分,以便后面学习C语言。在查看程序之前我们先来看看程序的执行结果
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。
本文介绍了C++单例模式、模板实例化、动态创建对象及其在C++中的实现方式。通过使用Singleton.h实现单例模式,避免资源浪费和线程安全问题。使用模板实现实例化,利用template函数实现类模板,在需要实例化类时,使用类模板的特化和实例化。通过使用DelegatingClass实现动态创建对象,使用宏定义将类名与模板参数进行关联,在需要创建对象时,通过调用宏定义的类名实现动态创建对象。
#运算符 #运算符将宏的一个参数转换为字符串字面量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。 #运算符所执行的操作可以理解为”字符串化“。 当我们有一个变量 int a = 10; 的时候,我们想打印出: the value of a is 10 . 就可以写:
在之前已经分享了 【Linux】vim的使用,这次来看看在云服务器上的编译器gcc。
预处理是读取 c 源程序,对其中的伪指令(以 # 开头的指令,也就是宏)和特殊符号进行“替代”处理;经过此处理,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,仍然是 C 文件,但内容有所不同。
文章主要讲述了如何利用C++语言编写一个简单的程序,该程序能够实现输入两个整数,输出它们的和。同时介绍了重载函数和带默认参数函数的使用,以及命名空间的用法。
随着linux的代码更新,阅读linux-4.15代码,从中发现很多与众不同的地方。之所以与众不同,就是因为和我之前从网上博客或者书籍中看到的内容有所差异。当然了,并不是为了表明书上或者博客的观点是错误的。而是因为linux代码更新的太快,网上的博客和书籍跟不上linux的步伐而已。究竟是哪些发生了差异了?例如:kernel image映射区域从原来的linear mapping region(线性映射区域)搬移到VMALLOC区域。因此,我希望通过本篇文章揭晓这些差异。当然,我相信不久的将来这篇文章也将会成为一段历史。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity小知识点学习 平台#define指令 Unit
第一部分 Linux下ARM汇编语法尽管在Linux下使用C或C++编写程序很方便,但汇编源程序用于系统最基本的初始化,如初始化堆栈指针、设置页表、操作 ARM的协处理器等。初始化完成后就可以跳转到C代码执行。需要注意的是,GNU的汇编器遵循AT&T的汇编语法,可以从GNU的站点(www.gnu.org)上下载有关规范。
}内部写了几句
前言 首先gcc与GCC要区分对待,GCC原名为GNU C Compiler,是一个C编译器的代号,但是后来不断地扩展,开始支持很多语言,GCC也就变成了编译器家族GNU Compiler Colle
总结 : JNI 中定义的函数指针 , 实际都定义在 JNINativeInterface 结构体中 ;
在C/C++中,所有的代码在输出结果前都需要经过这五个阶段:预编译—>编译—>汇编—>链接—>执行代码。其中前四个阶段是在翻译环境下进行,因为在翻译环境中有编译器和链接器这两个重要工具,二者配合能将文本形式的代码转化为对应的二进制代码和可执行文件;而最后一个阶段是在执行环境中进行的,代码在这个阶段已经打包好了,只需要执行器运行此代码,结果就能很好的输出。可以看出,整个代码运行逻辑是极其严谨和巧妙的。除程序环境外,C/C++在预处理阶段还有各式各样的预处理指令等着我们去发掘,一起来看看吧!
x86平台,Windows应用程序:建立工程/项目,编辑源码,编译代码(编译器:VC6.0),运行。
" 代码 “ 编译成 ” 可执行文件 “ , 执行该 可执行文件 时 , 二进制指令 的 ” 执行顺序 " , 与 源码 的指令顺序 并不是完全一致的 , 为了提高 " 可执行文件 " 的执行性能 , 会对程序中的 " 指令 " 进行优化 ;
上一篇我们讲的聊聊C语言-我的地盘我做主,相信大家对变量的存储类型和变量的作用域有了一定的了解。现在我们马上公布上期的答案如下: #include<stdio.h> int a=1;//存储在程序的数据段 int b;//存储在程序的bss段 int main(void) { auto int a=2;//存储在栈中 static int c=2;//存储在数据段 { int c=3;//存储在栈中 int b=4;//存储在栈中 } printf("a=%d b=%d c=%d\n",a,b,c); re
红黑树(Red-Black Tree,RBT)是一种平衡的二叉查找树,前面的红黑树原理与实现这篇文章中详细介绍了红黑树的细节。在Linux的内核源代码中已经给我们实现了一棵红黑树,我们可以方便地拿过来进行使用。本文将参考Linux内核的源码和文档资料,介绍Linux内核中红黑树的实现细节及使用方法。
在使用CMake构建C++项目时,有时可能会遇到以下错误信息:Unknown CMake command "add_compile_definitions"。这个错误提示表明在CMakeLists.txt文件中使用了一个未知的CMake命令add_compile_definitions。
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