一个良好的编程规范和风格是一名程序猿成熟的标志。规范的编码可以减少代码冗余,降低出错概率,便于代码管理和代码交流等等,事实上,其作用远不止这些,我们要牢记编码规范在心中啊。
(1)为了加强可读性和避免隐含依赖,应使用下面的顺序:C标准库、C++标准库、其它库的头文件、你自己工程的头文件。不过这里最先包含的是首选的头文件,即例如a.cpp文件中应该优先包含a.h。首选的头文件是为了减少隐藏依赖,同时确保头文件和实现文件是匹配的。具体的例子是:假如你有一个cc文件(linux平台的cpp文件后缀为cc)是google-awesome-project/src/foo/internal/fooserver.cc,那么它所包含的头文件的顺序如下:
1 . 编译 FFMPEG 函数库 : 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 交叉编译配置 ( 下载 | 配置脚本 | 输出路径 | 函数库配置 | 程序配置 | 组件配置 | 编码解码配置 | 交叉编译配置 | 最终脚本 )
我们平常在写代码的时候,特别是在制造轮子的时候(为别人提供库文件),会遇到各种不同的需求场景:
参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | VS 自带的 Android 平台应用创建与配置 ) 博客 , 使用 Visual Studio 2019 安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 开发库 , 并创建 " 动态共享库(Android) " 类型应用 ;
关于JavaCPP JavaCPP 使得Java 应用可以在高效的访问本地C++方法,JavaCPP底层使用了JNI技术,可以广泛的用在Java SE应用中(也包括安卓),以下两个特性是JavaCPP的关键,稍后咱们会用到: 提供一些注解,将Java代码映射为C++代码 提供一个jar,用java -jar命令可以将C++代码转为java应用可以访问的动态链接库文件; 目前JavaCPP团队已经用JavaCPP为多个著名C++项目生成了完整的接口,这意味着咱们的java应用可以很方便的使用这些C++库,这里
虽然我自己是在Linux环境上直接进行开发的,但也有许多的人是在Windows环境上从事开发工作的,如果离开自己熟悉的系统到陌生的环境上也许会影响到工作效率。
在 C++ 中 , const 可以作为 替代 #define 宏定义 的手段 ;
通过前两节已知道怎么去写一个简单的 Node.js Addons 插件,包括接收参数、类型转换等,之前插件编译我们只考虑了一个平台,但是实际中我们调用 C/C++ 的一些函数,有可能会涉及到不同平台,那么在编译时也要根据平台选择编译。
glibc是提供系统条用和调用函数的C库,如open,malloc,printf等
在之前已经分享了 【Linux】vim的使用,这次来看看在云服务器上的编译器gcc。
3、hello.c是我们的源程序文件; 4、执行./hello 就可以看到程序的输出结果 查看gcc版本号: gcc -version 5、函数库:glibc
本篇重点是讲LVGL的开发辅助工具,以及利用这些工具将LVGL制作UI之后移植到嵌入式Linux开发板上显示。
这次主要记录在windows下嵌入python解释器的过程,程序没有多少,主要是头文件与库文件的提取。
为什么会有本地接口的概念呢?我们在之前的文章说过Java语言不是面向硬件的,它无法直接调用操作系统API操控硬件,Java和硬件的交互正常都是通过JVM提供的API来完成的,但是当虚拟机提供的API不足以实现我们个别需求的时候,就需要本地接口了。由于JVM底层就有C++的影子,所以JVM也提供了JNI(Java本地接口:Java Native Interface,)技术作为其它语言(主要是C/C++)通信的API。在本地接口的相关的概念里,Java成为了一个调用方,其他语言成为了主角,这篇文章我们以C++为例,看一下如何调用本地接口,关于C++的部分尽可能简单的描述,如果大家还有疑问可以了解一些C++的基本知识。
FFmpeg是一套用于录制、转换和流化音视频的完整的跨平台解决方案,它的强大之处不用过多描述,本文主要介绍如何编译出so文件和在Android Studio工程中的引入
如果你对程序的性能要求比较高,或者觉得java的运行速度已经满足不了你,底层也可以采用C++来完成,使用JNI技术直接调用,会让你的程序有飞一般的感觉。前段时间做了调研,踩了几个坑,这里总结下,希望大家少走弯路。
我们发现,每一个不同文件的inode编号都不相同,所以inode可以说是用来标识文件的标识符。接下来,我们通过下面指令来给mysoft文件,创建软链接:
C++相比C语言(32个)引入了更多的(63个)关键字,这一点也可以管中窥豹看出一点C++的复杂。
前面介绍了Android jni 相关知识,但jni最终还是要调用的第三方的C/C++库,这里我们以ffmpeg为例,介绍第三方C/C++如何编译成android 版本。
VS2015编译boost1.62 Boost库是一个可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的开发引擎之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容。在C++社区中影响甚大,是不折不扣的“准”标准库。Boost由于其对跨平台的强调,对标准C++的强调,与编写平台无关。大部分boost库功能的使用只需包括相应头文件即可,少数(如正则表达式库,文件系统库等)需要链接库。但Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨
现在已经进入到ch2文件夹下,开始编写一个简单的C++程序,首先创建一个C++文件,
Linux实现树莓派3B的国密SM9算法交叉编译——(一)环境部署、简单测试与eclipse工程项目测试
其中的一个 limits.h 会反过来包括对应的系统头文件 limits.h, 在我们的例子中,是 /tools/include/limits.h。
C++是一种与C语言紧密相关的编程语言。尽管它继承了C语言的许多特点,但C++引入了面向对象编程等概念,并增加了一些自己的特性和关键字来支持这些特性。比较C++和C语言的关键字,我们可以发现以下特征:
使用 g++ 编译C++源代码的时候,我们可使用以下命令 即可完成编译C++源代码文件,并且直接产生可执行的二进制文件
Golang 调用 C/C++ 的教程网上很多,就我目前所看到的,个人见解就是比较乱,坑也很多。希望本文能在一定程度上,做到更通俗明了。
作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵 掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8 博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/ GitHub : https://github.com/af913337456/ 大部分人学习或者使用某样东西,喜欢在直观上看到动手后的结果,才会有继续下去的兴趣。 前言: Golang 调用 C/C++ 的教程网上很多,就我目前所看到的,个人见解就是比较乱,坑也很多。希望本文能在
在之前的博客中 , 安装了 VS2015 , Qt 5.14.0 , CDB 调试器 , 并在 Qt 中配置了 MSVC 编译器 和 CDB 调试器 ;
当在编译C/C++项目时遇到编译错误sys/cdefs.h: No such file or directory时,这通常表示缺少了系统头文件cdefs.h。这个问题可能出现在Linux、macOS或其他类Unix系统中。 在本文中,我们将会详细介绍这个错误的原因,并提供一些解决方案来解决这个问题。
gcc和cc是一样的,c++和g++是一样的。一般c程序就用gcc编译,c++程序就用g++编译
XML就是个垃圾,xml的解析很烦人,对于计算机它也是个灾难。这种糟糕的东西完全没有存在的理由了。-Linus Torvalds
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值(默认值)。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
1. JNI概述 JNI 是 Java Native Interface 的简称 Java是跨平台的编程语言,但是在有些时候仍然是有需要调用本地代码(这些代码通常是由 C 与 C++ 编写的)。 JNI 是 Java 平台的一个功能强大的接口。这个 JNI接口提供了Java与操作系统本地代码相互调用的功能。 2. C/C++代码的步骤 在 Java 类中声明一个native方法 public native void sayHello(); 使用 javah 命令生成包含 native 方法声明的C/C++
CLion因其独特的CMakeLists.txt管理方式及强大的代码补全等功能,编写本地代码绝对好于前两者。
在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”? 右键选择该文件.cpp格式的->属性->预编译头,→ 不使用预编译头 错误描述:fatal err
C++静态库与动态库
其中gcc和cc是一样的,c++和g++是一样的,一般c语言程序就用gcc编译,c++程序就用g++编译。
因为项目的原因,最近经常使用node.js搭RESTful接口。 性能还是很不错啦,感觉比Spring Boot之类的要快。而且在不错的性能之外,只要程序结构组织好,别让太多的回调把程序结构搞乱,整体开发效率比Java快的就太多了。
之前写过一篇 《[-NDK 导引篇 -] 在NDK开发之前你应知道的东西》 介绍了在进入 NDK 学习之前,如何摆正自己的角色。时隔两年,NDK 系列文章开始填坑,在上一篇 《 NDK 是什么 | FFmpeg 5.0 编译 so 库》 中,介绍了 NDK 的概念,以及其作用。
在C/C++中,整型的长度跟编译器相关,编译器的实现取决于CPU. 比如TC++是DOS16下的应用程序,DOS16是16位的操作系统,所以TC++中sizeof(int)==16;同理win32中sizeof(int)==32.
1).首先下载opencv for mac安装源文件,http://opencv.org/downloads.html,解压缩
#include <iostream.h> // 这个就是1998年标准化以后的标准头文件 #include <iostream> // 这个就是标准化以前的头文件 更本质上的区别就是iostream把标准C++库的组件放在一个名位std的namespace里面。而相对的iostream.h则将这些标准组件放在全局空间里,同时在标准化以后旧有的C标准库也已经经过改造了。 使用前者,就需要在代码中添加语句:using namespace std; 即:#include <iostream.h> == #include <iostream>+ using namespace std;
Visual Studio Code(简称VS Code)是一个由微软开发,同时支持Windows 、Linux 和 macOS 等操作系统的免费代码编辑器,在2019年的Stack Overflow组织的开发者调研中,VS Code被认为是最受开发者欢迎的开发环境。
我想查看linux下包含的一个头文件的源文件,如#include "a.h"。在C++编译器里直接右键就可以打开了,那么在linux下该怎么查看呢?或者怎么查看源文件所在的目录? 如果是系统的文件,那
GCC的全称是GNU Compiler Collection,是GNU工具链中的一种。GCC不仅支持C/C++语言,还支持Fortran/Ada/Java等语言的编译。
2021 年 11 月,我们决定评估 arm64 架构在 Uber 的可行性。我们的大多数服务是用 Go 或 Java 编写的,但我们的构建系统只能编译成 x86_64。现在,得益于开源合作,Uber 拥有了一个独立于系统的构建工具链,可以无缝地支持多种架构。我们使用这个工具链来引导 arm64 主机。本文将分享我们是如何着手去做这件事情的,以及我们早期的想法、遇到的问题、达成的一些成就和未来的方向。
在 C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
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