俄罗斯方块几乎是 c/c++课设的经典题目了,网上一搜一大把,那我为什么还要写呢。
本课程是通过开发俄罗斯方块游戏来学习C++和Windows的开发技能,实行“玩中学,学中玩”高学习境界。俄罗斯方块游戏比较简单,因此比较适合刚学习过C++编程语言的入门者,同时也适合WindowsAPI的入门者来学习,这样难度低,又好玩的项目,是提高编程技能的佳选择。
Stunt Rally 是一款开源的赛车游戏,有超过 150 条赛道和大量的汽车可选。可用的最新版本是Stunt Rally 2.4,最近已经发布,有 147 条新赛道到来,2个新风景,3辆新轿车。有关此发布信息,查看更新日志。
(1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;
算法比较简单(就是low),基本思想就是遍历当前可操作的俄罗斯方块和下一个可操作的俄罗斯方块(根据不同的策略,即选择不同的位置和旋转角度)下落到底部后组成的所有可能的未来场景,从这些未来场景中选择一个最优的,其对应的当前可操作的俄罗斯方块的行动策略即为当前解,具体的代码实现如下:
FC版《俄罗斯方块》1988年问世,如今已战斗了31年,不过依然还在带给人类娱乐和挑战。老玩家们应该知道,FC版《俄罗斯方块》的第29关从设计上讲是最终极限。不仅挑战人类反应,也挑战FC硬件性能极限,因为随着游戏进行,方块下落速度是越来越快的。
我参加的是腾讯内部赛道,最后得分 1395326,在内部赛道排名第一。将内网的解题报告搬运一份到云+社区:
《俄罗斯方块效应》将于2018年11月9日星期五,在PlayStation 4上发布。
抄了国外大佬的一个俄罗斯方块游戏,也将在线工具和在线游戏组件提取到Razor共享库,可以被 Dotnet9[1] 网站和 Dotnet工具箱[2] 网站复用,这篇分享游戏的搬运及Razor共享库的迁移过程,和这几天开发、部署遇到的一些问题与解决方案记录分享下。
还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。他设置这个游戏的规则是:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
俄罗斯方块游戏制作教程,一个我考虑了很久要不要发的项目,因为这个项目代码相对来说有点长,大概500行,最为致命的就是逻辑关系很复杂,想要用语言来表达很困难,最后就是文章太长了,5000字的正文啊,写的我手抽筋~
正文之前 果然,上一篇文章结尾的预言果然一语成谶,2016-09-4我果然没做出来。没错,昨晚到现在都没有做出来,当然,也是我做了一晚上心灰意冷,然后去欺负本文的CCF 2016 - 04 去了 bu
根据维基百科的定义,技术债(Technical Debt)是 “编程中的一个概念,反映了当使用短期内易于实现的代码而不是应用最佳的整体解决方案时,出现的额外开发工作”。技术债可以与金融债进行比较。如果不偿还技术债,则会积聚“利息”,从而导致之后更难以实施更改。不过,技术债不一定是一件坏事,有时恰恰需要技术债才能推动项目前进。
Puyo-Puyo设计文档 需求原文: Purpose: ---------- The goal of this exercise is to develop a JAVA or C/C++ version of Puyo-Puyo, a variation of the Tetris game. Rules of Game: --------------- * Spheres come down from the top of the game board in pairs. A player can
俄罗斯方块 (俄罗斯开发经典游戏) 游戏简介 《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 名字起源 顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫
2旋转,也就是按上下,图形变换而已。 按照上面的规则,条形只能变成下一个条形,方形不能变,L形只能变成L形。
该文字主要讲解游戏逻辑代码实现,代码直接复制粘贴是无法直接运行的,直接运行可以在下文的传送门下载(0积分下载),下载好直接点击解决方案运行即可(需要按照要求安装easyx) ,或者去gitee查看源码,传送门在下文。
C语言和其他高级语言不一样,它的很多操作都是直接面向内存(面向硬件)。困难的是,对于C语言,不论是数据类型、操作符、语句、函数,都或多或少、或简单或复杂地通过地址操作内存。
“人生苦短,我用Python”。这句戏言真实反映了Python语言的江湖地位。那么,要快速上手和进阶Python编程,有什么好途径呢?我推荐游戏开发。
所谓让机器自己去玩俄罗斯方块,就是让机器计算当前方块的所有形态可放置的所有位置,然后根据统一的评价标准,计算出最优的位置进行放置。这个评价的标准简单的来说就是:板块放置的位置越靠下越好,方块之间越紧密越好,自身对消除行的方块贡献数量越多越好,但是这里还要注意的是不可为了追求消除行数,而去造成过多的空洞,这样也是不合理的。
这是一份太极图形 CEO 胡渊鸣与 CTO 匡冶忙里偷闲交出的「太极图形课」小作业—基于 Taichi 的软体俄罗斯方块游戏 demo,以下简称他们二人为“原野”组合。
七月末的时候看到了腾讯极客挑战赛第四期,发现这不是俄罗斯方块嘛,是之前 Botzone 玩过的 AI 游戏,于是决定来玩玩。没想到一玩玩了好几天,最后的程序也和之前在 Botzone 写的 AI 完全不一样了,最后以 1413876 的分数拿到了外网赛道的第一,同时该分数也是内外网赛道的最高分。
作为一名拥有十余年程序设计教学经验的老师,我清楚地记得,当告诉学生们课程任务有俄罗斯方块游戏开发的时候,部分同学在课堂上热切地喊出“好耶”,部分同学鼓起掌来,大家一副跃跃欲试的神情。
前文回顾 MultiRow发现之旅(一)- 高效模板设计器 MultiRow发现之旅(二)- 详解属性管理器 MultiRow发现之旅(三)- 模板管理器和Table MultiRow发现之旅(四)- 使用MultiRow开发WinForm应用(附源码) 之前的文章讨论了不少MultiRow技术细节,相信大家都有点累了,今天轻松轻松,玩玩游戏,看你能玩到多少分。 俄罗斯方块(MultiRow版)1.0游戏界面 玩法: 左右键控制方向。 上键顺时针旋转。 Shift键逆时针旋转。 下键加速下落。 空格键直接
游戏效果(不是真实画质) 有没有被惊艳到?你的内心肯定会说,我靠,画质这么渣,画面却如此熟悉。对的,就是如此渣渣的画面,却伴随了我们的童年快乐。 下面我们就详细的讲讲这个移植过程,说得更加具体些,就是本身这款游戏的 android 版本并非我移植的,本身模拟器也是有开源项目支持的。西游释厄传有人已经移植 ok了,但是市面上开源的只有 SDL1.3版本,而这个版本有个大问题,就是使用的 framebuffer 实现的,这个实现版本,由于没有使用硬件加速,所以性能大大损失。 因此,在原有项目的基础上,进
今日,Magic Leap在Twitch的第二期直播中,向公众展示了Magic Leap One: Creator Editio真机。主持人在直播中详细解释了该设备的工作原理、所含功能、应用方式等。此次,Magic Leap终于启动但关注者们仍然无法看到具体的画面。
在Linux系统中,通过命令行安装Bastet(一个专为终端设计的俄罗斯方块游戏),可以为用户带来既怀旧又具挑战性的娱乐体验。只需一条简单的命令,用户即可快速部署这个游戏,选择标准模式享受经典乐趣,或切换到困难模式挑战自我极限,从而在提升终端操作技能的同时,也为单调的编程或工作环境增添一抹趣味与放松。这种方式展现了Linux系统不仅强大于后台服务和开发工具,也能以轻量级游戏的形式提供娱乐,丰富了终端用户的互动体验。
这是一篇 腾讯极客挑战赛第四期:鹅罗斯方块 的参赛经验分享。这个参赛的主要内容大致是玩俄罗斯方块,最后比较得分。和正常俄罗斯方块不太一样的是这个比赛随机种子被固定了,方块落下的顺序是固定的(方块数量也固定了 10000 的上限),而且得分和你消行时场地上存在的方块数量有关。
俄罗斯方块对于各位玩家来说一定是童年难忘的记忆,一位日本大学生ARAMA在社交媒体发布了一段演示视频“汉字版俄罗斯方块”,在这个视频中,经典俄罗斯方块中的图形全部都替换成了汉字,游戏难度更加变态......
今天来介绍下如何在GitHub搜索项目。相信很多小伙伴都不知道如何搜索。 以搜索Spring项目为例。 直接搜索 📷 直接搜索 74万条项目,多的你不知选用哪条。 按标题名称搜索 只搜索标题含有spring的项目。 in:name spring 📷 标题搜索 60万条项目,还是很多。 限制stars数量 比如搜索stars大于10k的项目。 in:name spring stars:>10000 📷 按stars搜索 限制forks数量 比如搜索forks大于10k,stars大于3k的spring项目。
以下仅是我对于这个比赛的思考过程,可能是拿高分的技巧,但我并没有因此拿高分,本人算法水平有限大佬勿喷,对文章中的问题欢迎指出。
俄罗斯方块,一款起源于上世纪80年代的经典电子游戏,凭借简单的规则和独特的魅力,一跃成为全球家喻户晓的经典。你知道其实只需要一些基础的编程知识,就可以自己实现它吗?今天,我们将使用Python的Pygame库,一步步带你构建属于自己的俄罗斯方块小游戏!
在Java中,我们都知道在创建字符串对象时,都需要去字符串常量池中寻找一番,已经有了,就不再重复创建了,只是把它的引用指向那个地址,没有就再创建。
前言 在完成做趣味俄罗斯方块过程中 我是打算自己设计游戏区和操作提示区的,用c++开发的easyX来实现的 但是我发现一个又快又好看的方法,(画图工具终于被我用上了🤦♂️) 更新时间: 2022、5、11 、16:11 演示视频传送门: 传送门 源码见: gitee: 传送门 0积分 可直接下载:传送门 完整源码以及讲解见: 文章: 传送门 绘图部分源码展示: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"UI.h" //设置图片类 IMAGE BeginIm
导语 | 在腾讯云+社区联合腾讯码客、腾讯安全平台部全新打造的创新赛事【腾讯极客挑战赛 | 鹅罗斯方块】中,4570名参赛者为我们带来前所未有、异彩纷呈的作品。一场技术竞技,把一群志同道合的开发者聚集在一起,激发好奇心和极客精神,这是云+社区举办赛事的初衷。最终来自清华大学计算机科学与技术系的郑林楷在激烈的竞争中脱颖而出,斩获冠军!此次我们特地邀请郑林楷执笔撰稿,聊聊他以1413876超高分夺冠的那些事! 选手介绍 郑林楷,目前就读于清华大学计算机科学与技术系,主攻Web安全领域。第6季《最强大脑之燃
感觉还是有那么点意思的,集 2048+俄罗斯方块+消消乐为一体,该小程序源码附带流量主功能,
小易有一个古老的游戏机,上面有着经典的游戏俄罗斯方块。因为它比较古老,所以规则和一般的俄罗斯方块不同。
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任
夏乙 问耕 假装发自 凹非寺 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 📷 假期模式已经开启了~ 学生党已经赋闲在家,工业党不少也已带着橘子返乡。 阖家欢乐,面对亲朋的时候就要来了。 那么,如何才能在乡亲们面前,显得特立独行、与众不同? 你看这样如何。 喧嚣的人群之中,只见你端坐其间,面单不易察觉的微笑。 突然,你出手了! 📷 手型扑朔变换,位置迷离转移。 最新版喝酒划拳?不
今天我们用python来实现小时候玩过的俄罗斯方块游戏吧 具体代码与文件可以访问我的GitHub地址获取
昨天,小编带大家了解了AR版《超级马里奥》,为大家送去了满满的童年回忆杀。文章一经推出,小编就收到后台读者的留言,其中大部分读者在询问:还有没有其他VR童年游戏?为了满足读者爸爸们的心愿,小编今日特意
俄罗斯方块Tetris是一款很经典的益智游戏,之前就做了一款桌面版的java俄罗斯方块,这次就尝试着写了一款适用于Android平台的俄罗斯方块。
晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 玩俄罗斯方块(Tetris),你有没有过这样的经历?总是怕什么来什么,想要什么永远等不来。 留下一个缝隙,明明只要来个长条,就能消除得一干二净,但它就是不来,还给你疯狂掉“S”。 然后,你就被那个“永远等不来”的长条给憋死了。 而有个程序员,他就是要“恶心”你:既然都有惨痛的经历,不妨把它做到极致,AI算出最让你难受的下一块,成功让你早死,最终摆脱游戏成瘾。(狗头) 这个故意刁难你的游戏,叫做“可恶的俄罗斯方块”(Hatetris,或者叫恶罗斯方
参与这个比赛的时候,最初的想法也是想依靠算法去实现的,毕竟手打得无论多好,最优解肯定得依靠算法实现,但是由于种种原因(比如大学被ACM折磨过一段时间之类的...)不想写算法,就以最单纯的玩家心态去解决这个问题了。
“强化学习”这个词并不那么容易理解,“强化”在这里是一个动词还是一个名词,又或者是一个人名?还有人把它称为“增强学习”,其实名字所表达的含义差不多,但总感觉这个名字并没有很清楚地表达它想表达的含义,即使一些对强化学习有一定经验的人也可能感到疑惑。
其中abc方法开始执行时,执行到a方法,锁定a表,当a方法结束b方法开始时,a表解锁,b表锁定,当b方法结束c方法开始时,b表解锁c表锁定。
提到《俄罗斯方块》(Tetris),那真是几乎无人不知无人不晓,除此之外,相信许多程序员第一个编程实践项目就是编写一个俄罗斯方块或者是坦克大战
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
注意:先分析问题,不要急着分类讨论,你可能分类讨论上百行还不如仔细分析后写几十行。
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