先强调一点:在一切可能的场景,尽可能地使用前向声明(Forward Declaration)。这符合信息隐蔽的原则。
对于Qt的初学者来说,Qt有很多不熟悉的地方,安装和使用时,都会遇到各种各样的“坑”。这些坑,如果经历过一次,就会发现其实是很简单的问题。但是如果不熟悉,那么可能折腾很久也没解决。因此我把我自己遇到的(也是后来常常被问到的)一些问题放在这里,供大家参考、讨论。
但是在检查后发现,并没有出现include多次头文件,也只有这一个定义ELF_FILE结构体的地方
在项目开发过程中,经常需要用到第三方库,需要在QtCreator工程里指定第三库的路径、头文件路径、引用的库名称等等;并且可能还需要编写通用工程针对不同的编译器类型,位数选择不同的库,针对不同的操作系统环境选择不同的库;那么这些条件的区分都可以在QtCreator的pro工程文件里编写逻辑实现。
该命令会调用编译器程序g++,让他读取main.cpp中的字符串(称为源码),并根据C++标准生成相应的机器指令码,输出到a.out这个文件中,(称为可执行文件)
ØMQ (也拼写作ZeroMQ,0MQ或ZMQ),号称号称是“史上最快的消息队列”,基于c语言开发。ZMQ(以下ZeroMQ简称ZMQ)是一个简单好用的传输层,像框架一样的一个socket library,他使得Socket编程更加简单、简洁和性能更高。是一个消息处理队列库,可在多个线程、内核和主机盒之间弹性伸缩。
部门用来开发的服务器之前的系统是ubuntu16.04的,已经好多年了,因为数据量庞大,更新系统怕有风险,一直没有升级。老系统局限性太多了,现在好多项目需要安装的软件版本太低,像openwrt、fenix一些工程编译所需要的最低系统环境都满足不了,所以最近终于把系统升到了ubuntu22.04,估计又可以用好几年了。
Golang 调用 C/C++ 的教程网上很多,就我目前所看到的,个人见解就是比较乱,坑也很多。希望本文能在一定程度上,做到更通俗明了。
作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵 掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8 博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/ GitHub : https://github.com/af913337456/ 大部分人学习或者使用某样东西,喜欢在直观上看到动手后的结果,才会有继续下去的兴趣。 前言: Golang 调用 C/C++ 的教程网上很多,就我目前所看到的,个人见解就是比较乱,坑也很多。希望本文能在
在 C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
C++静态库与动态库
在上一篇文章《eBPF动手实践系列二:构建基于纯C语言的eBPF项目》中,我们初步实现了脱离内核源码进行纯C语言eBPF项目的构建。libbpf库在早期和内核源码结合的比较紧密,如今的libbpf库更加成熟,已经完全脱离内核源码独立发展。
c++中自带了一些非常强大却鲜为人知的功能库—pd_ds库 里面含有红黑树(rb_tree),哈希表(gp_hash_table),可持久化平衡树(rope)等超强数据结构 但是有一件非常令人头痛的事
一、Makefile简介 Makefile是什么,能做什么用,为什么要用? 定义编译规则、自动化编译、提高效率 组织文件 Makefile由一组规则(Rule)组成,每条规则的格式是: 例如: 依
整体是函数的定义 ,函数的定义没有分号 而且要加上一对花括号 ,里边是函数的实现。
最近一直在研究cmake构建项目,之前接触cmake的时候就感觉不太喜欢cmake,觉得它太乱了,产生了太多的中间文件,产生的项目文件也不是特别友好,在windows下,生成的项目文件经常需要修改,而在linux和常规的makefile风格也打不一致,文件太多,不方便学习研究。
我一直在学习Linux 系统,但是最近还要学习51单片机,所以在Linux下给51单片机烧录程序那是非常必要的。
一个良好的编程规范和风格是一名程序猿成熟的标志。规范的编码可以减少代码冗余,降低出错概率,便于代码管理和代码交流等等,事实上,其作用远不止这些,我们要牢记编码规范在心中啊。
通过前两节已知道怎么去写一个简单的 Node.js Addons 插件,包括接收参数、类型转换等,之前插件编译我们只考虑了一个平台,但是实际中我们调用 C/C++ 的一些函数,有可能会涉及到不同平台,那么在编译时也要根据平台选择编译。
C 的设计思想是,把函数用作构件块来组织程序。前面我们用过了 C 标准库的函数,如 printf()、scanf()、getchar()、putchar() 和 strlen()。本篇我们进一步学习函数。
3.新建source.def (是为了在不同编译环境下都可以使用)
从事软件工作也有两年了,C++静态库和动态库也用了不少,但都是依葫芦画瓢,一直没具体去研究一下二者的区别,加载方式等,今天花时间看了几篇博客,重新学习了一下,做出如下笔记。
由于需要,最近得重新运行一个CUDA项目,但我苦于没有经验,只能从编译开始入门一下,不过还是不算难的,难的是原项目代码不保证质量,而且有若干无关文件,且运行环境未知、各模块的运行版本也不是很清楚,导致搞了一大堆操作(应该是正确的)最后却没跑起来,是的,这是一篇翻车笔记。
Visual Studio Code(简称VS Code)是一个由微软开发,同时支持Windows 、Linux 和 macOS 等操作系统的免费代码编辑器,在2019年的Stack Overflow组织的开发者调研中,VS Code被认为是最受开发者欢迎的开发环境。
最近在写一个Makefile,调试时遇到了libsrcpbl.so: undefined reference to gcProgramName的问题。在这个Makefile脚本里面,终极目标是通过链接一个自定义的动态库libsrcpbl.so生成一个ELF目标文件。
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。
2. 软链接文件soft_file.link有自己独立的inode,可以被当作独立文件看待。 而硬链接文件没有自己独立的inode,无论改变myfile.txt什么内容,hard_file.link都会随着一起改变,所以建立硬链接,实际上根本没有创建新文件,因为没有给硬链接分配独立的inode。
C++是一种与C语言紧密相关的编程语言。尽管它继承了C语言的许多特点,但C++引入了面向对象编程等概念,并增加了一些自己的特性和关键字来支持这些特性。比较C++和C语言的关键字,我们可以发现以下特征:
源码要运行,必须先转成二进制的机器码。这是编译器的任务。 比如,下面这段源码(假定文件名叫做test.c)。 #include <stdio.h>int main(void){ fputs("Hello, world!\n", stdout); return 0;} 要先用编译器处理一下,才能运行。 $ gcc test.c $ ./a.out Hello, world! 对于复杂的项目,编译过程还必须分成三步。 $ ./configure $ make $ make install 这些
Makefile定义了软件开发过程中,项目工程编译链、链接的方法和规则。 由IDE自动生成或者开发者手动书写。 Unix(MAC OS、Solaris)和Linux(Red Hat、Ubuntu、SUSE)系统下由make命令调用当前目录下的Makefile文件,实现项目工程的自动化编译。
通过阅读README知道,go1.txt可以通过go tool api命令生成。而通过go1.txt可以做成编辑器的api自动提示,比如Vim:VimForGo next.txt是一些将来可能加入的API
编译过程简介 : C语言的源文件 编译成 可执行文件需要四个步骤, 预处理 (Preprocessing) 扩展宏, 编译 (compilation) 得到汇编语言, 汇编 (assembly) 得到机器码, 连接 (linking) 得到可执行文件;
三、改变出生的static和extern 1.程序是怎样炼成的?IDE的发展带来的一个好处就是在写程序更多的可以关注在写这件事情上了,比如在vc里面,当你酣畅淋漓的写完一段程序之后,点击一下debug就可以享受到程序运行起来的好感,但是IDE带来的一个负面影响就是对ASCII码写成的代码如何转换成二进制的计算机程序掩盖的越来越多,虽然说不懂这些在绝大多数情况下对写程序也没什么影响,但是面试的时候如果你能有这方面的知识那绝对是加很多分的,而且现在来说很多时候面试这也成了一个基础的内容,特别是面试linux下开
Makefile是在Linux环境下 C/C++ 程序开发必须要掌握的一个工程管理文件。当你使用make命令去编译一个工程项目时,make工具会首先到这个项目的根目录下去寻找Makefile文件,然后才能根据这个文件去编译程序。
其实在H文件里写函数也无所谓,只是不符合习惯而已。只要按照以上的格式写,一个H文件添加多少次都无所谓,
今天我们来聊聊如何在Windows下使用ffmpeg库进行音视开发。一般情况下我很少在Windows下使用ffmpeg, 最主要的原因是在Windows下编译ffmpeg没有在Linux/Mac下编译方便。
大型C++工程项目,都会面临编译耗时较长的问题。不管是开发调试迭代、准入测试,亦或是持续集成阶段,编译行为无处不在,降低编译时间对提高研发效率来说具有非常重要意义。
设备驱动程序是软件概念和硬件电路之间的一个抽象层,软件操作硬件的关键就是对寄存器的操作。笔者使用的S5PV210是IO与内存统一编址的,在裸机中直接操作IO端口的物理地址,而在驱动中必须使用虚拟地址。直接基于IO的虚拟地址用指针解引用的方式来读写有两种方式,静态映射和动态映射。除了可以直接将指针解引用的方式,内核中提供了专用的读写接口来读写寄存器。考虑到GPIO作为硬件资源,存在着被多个驱动使用,还有复用的问题,所以内核提供了GPIO驱动gpiolib框架来统一管控GPIO资源,gpiolib在内核中作为一个驱动所实现。
在平时工作中看到前人写的一些C头文件,很有感触。自己在写的时候也遇到了很多问题,比如重复引用导致宏或者常量重复定义,不知道该使用双引号还是使用尖括号引用等问题,决定先总结一下。做个笔记,随时复习。o( ̄▽ ̄)ブ
由于我是做Android的,因此重点关注JNI,主要是总结应该知道的一些JNI知识。
前面介绍了Android jni 相关知识,但jni最终还是要调用的第三方的C/C++库,这里我们以ffmpeg为例,介绍第三方C/C++如何编译成android 版本。
今天在提交代码的时候遇到一个问题,给出的.h文件中定义了一个类,虽然类中只有一些对外暴露的接口的成员函数,但是类中包含了一些private的成员变量。虽然不影响使用,但是从规范上讲是不合理的。因此需要将接口和实现的细节进行分离。也就是常说的信息隐藏。下面通过一个常用的头文件格式进行说明。考虑我们对外Release的一个头文件,a.h:
Android手机现在已经占据全球智能手机市场第一位了。但Android手机广为大家所诟病的就是运行速度越来越慢。于是各App都在想尽办法进行优化,以提升用户感受。
上次介绍了基础IO(二):Linux:基础IO(二.缓冲区、模拟一下缓冲区、详细讲解文件系统)
当在编译C/C++项目时遇到编译错误sys/cdefs.h: No such file or directory时,这通常表示缺少了系统头文件cdefs.h。这个问题可能出现在Linux、macOS或其他类Unix系统中。 在本文中,我们将会详细介绍这个错误的原因,并提供一些解决方案来解决这个问题。
源码要运行,必须先转成二进制的机器码。这是编译器的任务。 比如,下面这段源码(假定文件名叫做test.c)。 #include <stdio.h> int main(void) { fputs("Hello, world!\n", stdout); return 0; } 要先用编译器处理一下,才能运行。 $ gcc test.c $ ./a.out Hello, world! 对于复杂的项目,编译过程还必须分成三步。 $ ./configure $ make $ make install 这
为什么会有本地接口的概念呢?我们在之前的文章说过Java语言不是面向硬件的,它无法直接调用操作系统API操控硬件,Java和硬件的交互正常都是通过JVM提供的API来完成的,但是当虚拟机提供的API不足以实现我们个别需求的时候,就需要本地接口了。由于JVM底层就有C++的影子,所以JVM也提供了JNI(Java本地接口:Java Native Interface,)技术作为其它语言(主要是C/C++)通信的API。在本地接口的相关的概念里,Java成为了一个调用方,其他语言成为了主角,这篇文章我们以C++为例,看一下如何调用本地接口,关于C++的部分尽可能简单的描述,如果大家还有疑问可以了解一些C++的基本知识。
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