我用C(嵌入在C++中)编写了一个简单的(但性能关键的)算法来操作数据缓冲区……算法‘自然’使用64位大端寄存器值-我想使用汇编程序对其进行优化,以获得对进位标志和BSWAP的直接访问,从而避免一次操作一个字节的我希望这个解决方案可以在操作系统/编译器之间移植--最低限度支持GNU和Visual C++ --以及分别在Linux和Windows之间移植。虽然我在很多年前写了一些32位的汇编程序,但我已经生疏了-我会受益于一份简明的文档,详细说明汇编</
不幸的是,互联网缺乏关于如何将x86程序集实现到C程序的指南。另外,很多人都想知道不同的语法(IT&T和Intel)。就我个人而言,我不知道如何做到这一点,处理不同的编译器/汇编程序,如NASM或GCC。from:ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
所以我认为,如果有人能够解释如何将汇编语言真正嵌入到C中,那就很值得了。注意:我正在使用macOS,但我希望它也能在<em
我有一些用ARB汇编编写的着色器脚本,它们应该与OpenGL ES 2.0一起使用。现在我必须将应用程序移植到浏览器上,我正在考虑使用WebGL。WebGL不接受预编译的脚本。因此,我正在寻找重用汇编脚本的最简单方法。我想知道是否有可能在GLSL中嵌入程序集片段,就像我们在C中嵌入程序集一样。正如你可能从我的问题中猜到的那样,我是一个GL菜鸟。我的问题有意义吗?有没有办法让WebGL程序接受汇编脚本?