▨APP交互流程表达 APP 交互流程图的表达方式,在这里包括了界面的之间的信息流动连接,还有非常的重要的交互设计说明,我们在平时的做设计的时候,一定要养成良好的标注习惯,设计的过程中,需要把所有用户操作的可能性都要考虑清楚才行...,每一个功能组件的交互逻辑,构成了整体,而且要是每一块的内容协调好,这是相当的不容易的。...下面这些图,都是我们一般性的交互流程表达,同样的情况,也是需要表达清楚信息流之间的关系,及每一部分信息说明,这个在平时接触项目时就应该养成规范的习惯,绘制交互流程图的时候。...▨APP一般常用的界面设计模式 界面模式非常重要,他是在经过很多次验证总结出来的结果,对于界面设计的应用呢,可以很快的产出产品的原型,以便能够快速的迭代。...▨Web一般常用的界面设计模式 界面模式非常重要,他是在经过很多次验证总结出来的结果,对于界面设计的应用呢,可以很快的产出产品的原型,以便能够快速的迭代。
lua安装,与c交互的过程记录 lua安装 在此我的机器环境是cenos 6.8 我安装的是lua5.1.4版本 安装lua编译的相关依赖 yum -y install readline-devel...ncurses-devel tar -zxvf lua-5.1.4.tar.gz cd lua-5.1.4 make linux test make install 至此lua模块安装完成...,开始和c语言的交互之旅行吧 网上很多介绍c和lua交互的,但是在linux下面的编译介绍却没找到,在此自己记录下,也方便大家查看 在lua模块安装完成后,可以用命令find / -name ‘lua.h...-o test -llua -lm -ldl 2实现自己的第一个lua调用C的例子 c_lua.c #include #include #include<lualib.h...-o app -llua -lm -ldl Ok啦,经历好几天的迷雾,终于在linux跑起来了,还不太会写博客,就此小小记录下,也希望能带给一些和我一样有迷惑的朋友帮助
PyObject *key; PyObject *value; smap m_profilelist; while (PyDict_Next(dict_user, &i, &key, &value)) //C+
CBCGPWnd:改进MSAA对Visual C ++ 6.0的支持 修复: CBCGPCalendar和CBCGPDateTimeCtrl:解决将1899年12月30日视为空日期的错误。
python调用c++ 使用pybind11或者boost.python char const* greet() { return "hello, world"; } BOOST_PYTHON_MODULE...(hello_ext) { using namespace boost::python; def("greet", greet); } 定义python的函数 使用ctypes调用c模块文件...CDLL(“dll_name.dll”,winmode=0)加载dll,还有WINDLL、PYDLL python3.8以后版本加winmode、以前的版本不加 导出函数使用extern ”C“...)(message) //返回数据有内存泄漏 类型转换 cast(Point(c_int),c_void_p) //int*转void* 函数指定参数和返回值 pfunc.create.restype...= c_void_p //指定参数为c_void_p //c++数据,传入python不声明类型,存在潜在问题 p = pfunc.create() pfunc.test(p) //返回的
Figma 是一款在线的交互式界面设计工具,被广泛用于不同领域的数字创意和产品设计,如界面设计、UX/UI设计和移动端应用等。...总结Figma 是一款功能丰富、使用方便的在线界面设计工具,它的自定义插件、多人实时协作、自动布局和组件功能极大地提高了设计效率和协作效果,为数字创意和产品设计者提供了更广阔的创作空间。
解个方程确定他们的下标 对之后的依次询问1, i,解出i的值 #include using namespace std; int N, aaa[3], ans[5001], a, b, c;...1 3"); fflush(stdout); scanf("%d", &aaa[2]); int aa = a, bb = b, cc = c, p; b = (aaa[0] + aaa...[1] - aaa[2]) / 2; a = aaa[0] - b; c = aaa[1] - b; ans[1] = a; ans[2] = b; ans[3] = c; for
Jupyter美化: https://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/8760189.html win版本的安装太简单就不说了,一步步就OK了,这段时间开发环境都是linux...,所以也顺手装下,再发个文记录下,服务大众吧 先说点Net程序员感兴趣的,很多人羡慕Python的交互式编程(好处就不用说了,不知道可以搜索下),其实借助Jupyter C#也是可以做到的,先贴张图:.../archive/Anaconda3-5.2.0-Linux-x86_64.sh ?.../Anaconda3-5.2.0-Linux-x86_64.sh ? # 有几个地方需要同意下,一般回车就默认是同意 回车继续 ? 同意一下,他会告诉你安装的位置 ?...交互式编程走起了 ? 附录: 普及一下~的基础知识(新手防坑用): 一图解决:~ ==》 /home/用户名 ?
Jupyter美化: https://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/8760189.html win版本的安装太简单就不说了,一步步就OK了,这段时间开发环境都是linux...,所以也顺手装下,再发个文记录下,服务大众吧 先说点Net程序员感兴趣的,很多人羡慕Python的交互式编程(好处就不用说了,不知道可以搜索下),其实借助Jupyter C#也是可以做到的,先贴张图:.../archive/Anaconda3-5.2.0-Linux-x86_64.sh # 运行脚本 bash ..../Anaconda3-5.2.0-Linux-x86_64.sh # 有几个地方需要同意下,一般回车就默认是同意 回车继续 同意一下,他会告诉你安装的位置 安装完成,提醒你添加环境变量...可以看见) #记得删除刚才添加的环境变量 export PATH="/home/dnt/anaconda3/bin:$PATH" 运行Notebook测试一下:jupyter-notebook 交互式编程走起了
ssh是linux管理时常用的一个服务,ssh有个特点,属于交互式操作,就是当你执行ssh时,他会要求你手动输入密码 这就给shell脚本带来了麻烦,如果想在脚本中使用ssh进行自动化远程操作,非常不方便...ssh支持双方配置后的免密码操作,但比较麻烦 还有一种常用的方式:expect,把密码放入脚本,执行expect,他可以帮助我们自动完成输入密码的这个交互,expect实质是进行模拟操作,执行脚本时会感觉到这个动作...下面介绍下 sshpass,以非交互式操作ssh,可以直接在命令行指定密码,方便了很多 使用示例 (1)命令行中指定密码 .
上一篇文章描述了Lua和C交互的原理, 这篇文章主要通过Demo程序加深Lua和C的交互....涉及到交互,分为: Lua中如何调用C函数 C中如何调用Lua函数 这里先描述C中如何调用Lua函数, 想象一下, C到底怎么和Lua进行通信,如何告诉它我调用的是xxx参数?...Lua采取的是利用栈进行交互 Lua提供了C API对栈进行操作, 利用各种Lua_pushXXX将不同的值压入栈中,然后调用Lua脚本时自然会退栈取出参数运行 Lua栈状态需要自己进行维护,若发生多线程同时对...hello.lua str = "hello world" -- 定义一个tab tb = {name = "hello",id = 20180119} 注意: Lua使用--表示为注释 main.c.../* 获取str的值,压入栈中 */ str=lua_tostring(L,1); /* 出栈,将给定索引处的Lua值转换为C字符串
安装 expect expect是一个自动化交互套件,主要应用于执行命令和程序时,系统以交互形式要求输入指定字符串,实现交互通信。...send:用于向进程发送字符串 expect:从进程接收字符串 spawn:启动新的进程 interact:允许用户交互 常用命令 spawn 交互程序开始后面跟命令或者指定程序...见谅~ 免交互expect eof和interact的区别 二者都是结束符号 expect eof :等待执行结束,用于执行自动化任务,无需后续继续交互,直接完成并退出。...interact:执行完成后保持交互状态,把控制权交给用户,不是免交互的状态,需要自行输入需要执行的命令。...Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 Links: https://lixj.fun/archives/about-linux-expect
****前言**** 记得在去年在蝴蝶脚本已经看到过expect,只不过没有去留意它是什么,是干什么的,然而今天去了解了,并利用它来写自动化交互脚本。...有时候需要同步文件(scp),远程服务器(ssh)等等,难免要进行密码的检验,这就麻烦了,不过认识expect就有解决方案啦,那么我们来认识一下吧~~~ ---- ****expect简介**** expect是Linux...脚本编程工具语言,用来实现自动和交互式任务进行通信,从而不用手动处理。...expect可以根据程序的提示模拟标准输入提供给程序需要的输入来实现交互程序执行。...运维基础且常用命令 Linux之crontab定时任务 Linux之sed文本处理命令 Linux之ps进程查看命令 Linux之expect交互语言命令 Linux之tail命令 ----
shell 交互 git 批量备份 安装expect yum install expect 编写免输入脚本 #!
这是达蒙·加恩关于了解 Linux 操作环境所著的十部分系列的第三部分。另请参见“Linux:了解 Linux 命令行”。 在理解计算机系统的结构时,不妨将其视为包含四个主要子系统。...Linux 提供了用于报告和检查这些组件的各种工具。本文演示了其中许多实用程序。 您需要一个功能齐全的 Linux 发行版才能按照以下命令和示例进行操作。...大多数 Linux 发行版都包含此处描述的工具。 本文是涵盖各种系统管理员主题的更大系列 Linux 文章的一部分。...尝试使用 du 检查日志文件在 Linux 设备上消耗了多少容量。Linux 将日志文件存储在 /var/log 目录中。...它还显示接口的媒体访问控制 (MAC) 硬件地址 (00:1c:42:c2:62:1c) 和 IPv4 逻辑地址 (10.211.55.4/24)。状态和 IP 地址对于故障排除尤为重要。
"); init(); glutDisplayFunc(myDisplay); //传递需要勾画的函数 glutMainLoop(); return 0; } 多边形窗体效果如下: 写入键盘交互函数...我们的目的是通过键盘交互,使窗体中的多边形依次上下左右移动。
渲染问题已解决 事件响应已解决 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例: 1. 新建一个MFC Dialog程序 2. 添加一个Flash控件 3....SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 this->flashUI.LoadMovie(0, "C:...制作一个flash, 放一个Button上去, 导出一下就可以在MFC中看到了 6. flash调用C++....C++调用Flash....导出一下flash, 编译一下C++, 就可以看到效果了:
python 与 C 的交互(ctypes库使用) ctypes是Python的一个外部库,可以使用python语言调用已经编译好的C语言函数以及数据类型并进行数据交换等。...2. python调用c语言的函数库 1.生成c语言函数 #Step 1: test.c #include int add(int a, int b) { return..., c_int] # 参数类型,两个int(c_int是ctypes类型,见上表) add.restype = c_int # 返回值类型,int (c_int 是ctypes类型,见上表) sum...from ctype import * i = c_int(1) pi = POINTER(c_int)(i) pi2 = pointer(i) print pi.contents #返回指针指向对象的值..._fields_ = [('x', c_int), ('y', c_char), ('next', POINTER(Test))]
要理解Lua和C的交互,先要理解堆栈和全局表两个概念 堆栈 Lua和C/C++语言交互的主要方法是一个无处不在的虚拟栈,栈的特点是先进后出. ?...哈希表结构,比如Lua有一个变量: name = “hello world” 全局表中存放了name和hello world的对应关系, 可以通过name在全局表中找到对应的hello world 交互方式...C/C++想要获取Lua中的name字符串的值, 首先把name放到堆栈(栈顶),方便Lua看到; Lua从堆栈(栈顶)获取到name的值, 此时栈顶变为空; Lua去全局表中查找name对应的字符串;...全局表返回对应的字符串hello world; Lua再次把hello world放到堆栈(栈顶); C/C++从堆栈(栈顶)获取name的值. ?...参考 Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手 Lua初学者(四)–Lua调用原理展示(lua的堆栈)
interaction"); init(); glutDisplayFunc(myDisplay); //传递需要勾画的函数 glutMainLoop(); return 0; } 生成的多边形如下: 写入鼠标交互函数...跟前面键盘交互类似,这次我们的目的是让多边形跟着鼠标移动,也就是鼠标点到哪里,多边形就跟到哪里。
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