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Linux移植移植步骤

在这里总结一下我在移植Linux2.6.22.6内核过程时的步骤。移植成功后最终能挂接做好的根文件系统,并且启动第一个init程序。...移植的步骤如下: 1、将网上下载的内核源码文件linux-2.6.22.6.tar.bz2放入/work/system路径下。...2、切换到/work/system,使用tar xjf linux-2.6.22.6.tar.bz2解压缩内核源码文件得到一个名为linux-2.6.22.6的文件夹 3、cd linux-2.6.22.6.../patch-ker.sh c /work/system/linux-2.6.22.6打补丁到内核所在目录     上述命令完成以下三件事情       1)、修改内核fs/Kconfig文件,增加source...17、发现内核可以启动位于root分区的根文件系统了,移植成功 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/155542.html原文链接:https://javaforall.cn

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Linux移植一_linux从零开始移植

Linux移植一 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明....现在手上有两个开发板,一个是tiny6410,一个是OK6410-A.tiny6410上跑的是linux2.6.38,支持alsa,uboot支持yaffs2系统以及从sd卡启动linux,并且移植了qte...的库.而ok6410上跑的是linux2.6.36,没有移植alsa库,默认安装的系统为cramfs系统,yaffs2系统需要再安装.用户空间音频编程仅支持oss方式,可以跑qtopia,不过qte库未移植或至少不完整...移植到ok6410上.方案有两种: 1.用ok6410提供的uboot + linux2.6.38 2.用tiny6410提供的uboot + linux2.6.38 先尝试第一种. ok6410与tiny6410...我没有兴趣继续去修改cramfs系统,因为这是只读系统.所以接下来准备做第二步:在ok6410上移植用tiny6410提供的uboot + linux2.6.38.

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    鸿蒙 OpenHarmony 移植表格渲染引擎总结

    - OpenHarmonySheet 渲染引擎是我们最终目标,虽然难度偏大,但我们团队成员决定分开三步来实现该目标,首先至少先学会使用基础组件和容器组件,然后再学会使用画布组件,最后综合这些经验实现一个渲染引擎...container"> 终极挑战 有了前面两个案例的积累,我们团队对 OpenHarmony 开发有了更清晰的认识,就要进入最后激动人心的终极挑战了,我们要完整的移植一个...Canvas 引擎,我们一开始考虑的是实现一个游戏引擎,但考虑到比赛剩余时间并不足够,并且游戏引擎的实用性和创意性不利于展现,所以经过我们团队综合考量,我们最终决定实现一个文档表格渲染引擎。...思考 可能有人疑问为什么会选择移植一个文档渲染引擎,这里想起外网知乎有过类似的讨论,中国要用多久才能研发出类似 Excel,且功能涵盖 Excel 95% 功能的替代软件?...这里移植引擎主要参考了一个商业项目和一个开源项目: X Spreadsheet@MyLiang Tencent Doc@AlloyTeam 画布初始化 我们构造一个 table 类,在初始化的时候创建画布

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    Linux内核移植_rom内核移植

    这两天在友善的tiny210的实验板上移植linux内核,正好和大家分享,同时也算是做个记录吧!首先介绍一下开发环境吧,这个在做移植的时候还是挺重要的。...主机linux:Fedora9 安装在VMware虚拟机上; 开发板 :友善的tiny210,256M的FLASH; 移植linuxLINUX-3.3.5; 交叉编译环境:arm-linux-gcc...1.烧写启动文件 要移植操作系统,肯定是需要启动代码了,也就是u-boot了。我自己没有移植u-boot,是从网上现找的。好吧,我上传一下,也方便大家下载。...= /opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/bin/arm-linux- 第一行的修改大家肯定是明白的嘛,因为咱们需要移植到arm上,所以是arm嘛。...简单的说一下,咱们在这里的移植是属于板级的移植,一般来说移植操作系统分为:体系结构级的移植、soc级的移植和板级的移植。板级的移植是最简单的,往往是在芯片制作厂商提供的样板的基础上做移植

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    Unity 3D 游戏引擎

    Unity 3D 的特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。...Unity 3D 游戏可发布的平台包括 Windows、Linux、MacOS X、iOS、Android、Xbox360、PS3 以及 Web 等。跨平台开发可以为游戏开发者节省大量时间。...以往游戏开发中,开发者要考虑平台之间的差异,比如屏幕尺寸、操作方式、硬件条件等,这样会直接影响到开发进度,给开发者造成巨大的麻烦,Unity 3D 几乎为开发者完美地解决了这一难题,将大幅度减少移植过程中不必要的麻烦...2012 年,Unity Technologies 公司正式推出 Unity 4.0 版本,新加入对于 DirectX 11 的支持和 Mecanim 动画工具,以及为用户提供 Linux 及 Adobe...尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有统治地位。

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    3D渲染引擎介绍

    3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等...国民3D引擎Unity-商业引擎-游戏引擎-C#及脚本 Unity, 使用C#或Lua语言开发。...国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity, 很多大公司的游戏也用Unity, 比如《王者荣耀》, 国外什么情形呢?...AppStore上面80%的3D游戏都使用Unity游戏引擎开发。为什么Unity打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。...随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到Android与iOS, 而Unity成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。和手游市场一起,Unity实现快速增长。

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    移植Python到arm linux系统

    复制可移植文件到arm文件系统 具体步骤: 1.将安装包复制到新建的文件目录下并解压 解压命令: tar –zxvf Python-3.6.2.tgz 2..../configure 3.编译python Pareser/pgen ,生成Python解释器: make 4.在Python-3.6.2目录下新建mylib文件夹,用于存放生成的可移植文件: 命令:mkdir...mylib 5.配置交叉编译: ·     CC为指定C交叉编译器,我的是arm-arago-linux-gnueabi-gcc ·     CXX为指定C++交叉编译器,我的是arm-arago-linux-gnueabi-g...++ ·     AR为ar工具,我的是arm-arago-linux-gnueabi-ar ·     RANLIB为ranlib工具,我的是arm-arago-linux-gnueabi-ranlib...=arm-arago-linux-gnueabi-gccCXX=arm-arago-linux-gnueabi-g++ AR=arm-arago-linux-gnueabi-arRANLIB=arm-arago-linux-gnueabi-ranlib

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    Linux64位程序移植

    1 概述 Linux下的程序大多充当服务器的角色,在这种情况下,随着负载量和功能的增加,服务器所使用内存必然也随之增加,然而32位系统固有的4GB虚拟地址空间限制,在如今已是非常突出的问题了;另一个需要改进的地方是日期...,在Linux中,日期是使用32位整数来表示的,该值所表示的是从1970年1月1日至今所经过的秒数,这在2038年就会失效,但是在64位系统中,日期是使用64位整数表示的,基本上不用担心其会失效。...在这种情况下,将服务器移植到64位系统下,几乎成了必然的选择。...而Linux 64位系统采用LP64数据模型,因此在long和pointer上,都有着和32位系统不同的长度。...了解如何将应用程序移植到64位体系结构上可以帮助我们编写可移植性更好且效率更高的代码。

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    Linux移植的一般过程

    大家好,又见面了,我是全栈君 前一阵子在公司移植Linux2.6到一块ARM11的开发板上,下面粗略讲讲移植Linux的一般过程。 一开始的UBOOT的移植不多说了。...另外,arm下引导linux时R0和R1寄存器的值是必须设置的,分别为你的CPU(好像是,不记得了)和BOARD类型,否则在Linux刚开始的汇编部分会出错,这个要注意。...http://hovertree.com/menu/linux/ 此外,linux也有两种方式的引导,一种是zImage,另一种是Image。...个人意见,一开始移植的时候用Image会更加简便,虽然tftp下载的时候稍微多耗一点时间,但由于减少了中间的解压缩步骤,能减少出错的机会,加快开发进度。...网卡启动之后在命令行参数中设置nfs方式的根文件系统,并把文件系统放在一台linux的服务器上面通过NFS导出。这样,就基本上移植成功了一个最简单的linux系统。

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    如何在linux系统上移植驱动?

    在嵌入式linux移植LCD(这里指彩色点阵式LCD)的驱动,通常说来,并不是很困难的事。最简单的方法,就是找到linux中,现有的LCD驱动的参数设置的代码,直接修改参数即可。...1075083208 如何在linux系统上移植驱动以下,就把LCD的参数设置的方法说明一下。 首先,参数设置设置的是什么?其实就是LCD屏的工作频率,垂直扫描频率,撗向扫描时间等等参数。...接下来,如何设置,在linux中,这些参数将会填写到LCD驱动相关的结构体中去。(不同体系的嵌入系统中,这个结构体的名称和所在文件不尽相同) 最后,就是手册中的参数与LCD结构体中的参数的对应关系。...(系统是at9261,嵌入式linux版本是2.6.24) 和刷新率有关的几个参数         .left_margin    = 40,      .right_margin    = 40,

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    LuaJit交叉编译移植到ARM Linux

    这里选择LuaJit在嵌入式Linux系统使用,LuaJit交叉编译也比较简单,没有第三方库的依赖,直接交叉编译源码即可。...LuaJit移植-交叉编译 源码下载 LuaJit的官网:https://luajit.org/ ,发现官网上的链接好像下载不下来了,我把我这边用的源码上传到了码云,可以从这里下载:https://gitee.com...例如,如果您在 Windows 或 macOS 主机上为嵌入式 Linux 或 Android 进行编译,则需要将TARGET_SYS=Linux添加到下面的示例中。...="gcc -m32" CROSS=powerpc-e500v2-linux-gnuspe- # MIPS big-endian make HOST_CC="gcc -m32" CROSS=mips-linux...修改如下: Makefile修改 然后编译即可: make CC=arm-none-linux-gcc arm-none-linux-gcc -c -O3 -Wall -pedantic -DNDEBUG

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    linux内核移植步骤「建议收藏」

    2016.6.8 经过一个多星期的内核折磨,今天终于可以写下自己移植内核的一些心得,网上有很多博客论坛都有谈到,但是这些又说的方式有些模糊,这里我综合的几个博客在重新说下内核替换编译的步骤、以及如何更新启动项...替换linux的内核一共有两种方式,第一种方式是下载官方kernel提供的源码包,进行编译替换;第二种直接下载内核安装包deb,进行升级替换。...linux Ubuntu 系统并下载相应的编译工具。...在linux kernel上下载源码包,网址为:https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/,选择对应的源码包下载,注意源码包的大小一般是几十兆左右,命名后缀为.tar.bz2...此处下载的是64位的3.5.4版本的3个deb包: linux-headers-3.5.4-030504_3.5.4-030504.201209142010_all.deb linux-headers-

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    Android模拟器开发_安卓模拟器开发

    支持Windows, Mac OS, Linux, iPhone, Android, Palm, Wii, iPad, BlackBerry系统 使用Lua或C++进行编写 基于C++的引擎,应该易于移植到...iPhone, iPad, Mac, Windows, Linux, Android的游戏引擎 摄像头API、动画、声音、精灵着色、数据驱动,快速原型设计和开发 免费开源 基于C++的引擎,应该易于移植到...id=lyde.sik.gravity DX Studio – http://www.dxstudio.com/ 自带剪辑器的3D游戏引擎 目前Android上支持有限的特效 基于C++的引擎,应该易于移植到...游戏引擎 通过在PC上模拟器编程测试 Lua脚本,各种3D模型工具,Bullet物理运算,路径寻找,声音API,着色,动画和网络支持 基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中 免费试用...PS3, iOS, Android的3D跨平台 物理运算,脚本等,暂不清楚对于移动端特效的支持情况 对于公司的商业工程可进行评估,需要授权认证 基于C/C++的OpenGL引擎,应该易于移植到x86

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    【Metaverse系列二】3D引擎知多少

    这里的G是Game,也就是3D游戏引擎的意思,简称为3D引擎3D引擎,很多人可能并不清楚这到底什么?听到"引擎"两个字,你可能首先会想到汽车引擎,是汽车提供动力的核心部件。...而引擎3D模型赋予人机交互的能力,让模型“活”起来。...这就是3D引擎的能力,它给3D模型赋予了“交互方法、物理定律、剧情脚本、AI智能”,不需要编写很多代码就能让3D模型在“体”、“相”、“用”三方面逼近现实世界真实的人和物,让人感觉模型“活”了。...而这个基础代码库就是最早的3D游戏引擎。卡马克开发的世界上第一款3D游戏《德军总部3D》让人们看到了一个全新的游戏世界、感受到极为震撼到游戏体验。我们看看下图感受一下~你被震撼了嘛?...这一出把其他游戏厂商的思路也打开了,大家发现原来还有3D引擎这么个东西,还可以直接拿来用啊!于是游戏行业就诞生了一个新的细分市场:3D游戏引擎

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    linux系统移植的一般过程_内核移植的基本步骤

    在众多嵌入式操作系统中,Linux目前发展最快、应用最为广泛。性能优良、源码开放的Linux具有体积小、内核可裁减、网络功能完善、可移植性强等诸多优点,非常适合作为嵌入式操作系统。...嵌入式Linux系统移植主要由四大部分组成:   一、搭建交叉开发环境   二、bootloader的选择和移植   三、kernel的配置、编译、和移植   四、根文件系统的制作   第一部分:搭建交叉开发环境...因此,要得到一个交叉工具链,就像我们移植一个Linux内核一样,我们只关心我们需要的东西,编译我们需要的东西在我们的平台上运行,不需要的东西我们不选择不编译,所以,交叉工具链的制作方法和系统移植有着很多相似的地方...测试交叉工具链   到此,嵌入式Linux系统移植四大部分的第一部分工作全部完成,接下来可以进行后续的开发了。   ...启动开发板,它就从nandflash启动   第三部分:kernel的配置、编译、和移植   一、将下载好的linux-2.6.35.tar.bz2拷贝到主目录下解压   二、修改顶层目录下的Makefile

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    linux 驱动移植_免驱动led灯好吗

    通过前两篇文章的介绍,我们已经把linux内核移植到了tiny210上,但是看到的现象都是通过超级终端来观察的,下面了,我们介绍一下led灯的移植,给大家一个更直观的感受。...因为我们是做led驱动的移植,而不是自己编写led的驱动代码。我们要移植的代码是linux-3.3.5源代码目录下的driver/leds的leds-gpio.c。...其实这也是移植led驱动的核心。好吧,不兜圈子了,注册的地方就是linux-3.3.5目录下的arch/arm/mach-s5pv210/mach-smdkv210.c的文件。...打开mach-smdkv210.c这个文件,首先,在头文件的位置加入#include ,这个头文件里定义了咱们要移植的驱动文件总用到一下结构体一些变量。...哈哈,现在应该编译一下内核了,要不然内核怎么知道你移植led驱动了,当然了,这得首先配置内核。再次进入linux-3.3.5源文件当中,用make menuconfig命令开始咱们的配置界面。

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