当我执行下面的代码时,我得到了错误"player_normal_defense没有定义“。我知道问题是什么了,但如果我必须在define函数中定义变量,它将完全没有意义,因为该变量存储了初始防御值以供进一步使用。我该如何解决这个问题? import random
import sys
import os
import time
from Entity import *
class Battle():
def Attack(self, attacker, defender):
damage = attacker.atk - defender.dif
我正在运行said查询:
UPDATE `tbl_audit_trail`
SET model = CONCAT('common\\models\\', model)
WHERE model NOT LIKE 'common\\\\models%'
更新6 567 780项记录。
目前的详细情况如下:
表号1.6GB
引擎是InnoDB
Linux 2.6
MySQL服务器5.1.63-0+压缩1-日志
这将导致上述错误:
The table 'tbl_audit_trail' is full
在阅读了手册:之
我很难理解这个概念。我为模糊的主题行道歉。我陷入了创建文本库RPG的迷雾中,并且被困在战斗序列中。我有一些受影响的变量,但强度方面是令人困惑的。
这是力量发生的规则:
Strength increases or decreases by 5 depending if win or lose.
我希望有50/50的机会赢或输,但总是至少有5%的机会失败,以使游戏公平。实力也是获胜概率的额外奖励。
我的问题是:
How can I use strength to benefit the random number generated to win or lose?
它将运行,并将是50/50,