我正在使用p线程库编写一个程序。当我使用命令valgrind --leak-check=full运行我的程序时,我得到以下错误描述:
==11784==
==11784== **HEAP SUMMARY:**
==11784== in use at exit: 4,952 bytes in 18 blocks
==11784== total heap usage: 1,059 allocs, 1,041 frees, 51,864 bytes allocated
==11784==
==11784== **288 bytes** in 1 blocks are
在查找SIGEV_THREAD使用的答案时有困难.
当将SIGEV_THREAD设置为sigevent中的通知方法时,假设异步信号安全函数仍然必须在要作为处理程序调用的notify_function中使用是正确的吗?
而且-假设线程作为“分离的”运行是正确的吗?
例如
通知线程
void my_thread(union sigval my_data)
{
// is this ok or not (two non async-signal-safe functions)?
printf("in the notify function\n");
mq_se
我知道在pthread_self()和syscall(SYS_gettid)之间。pthread_create()生成一个POSIX线程ID,该ID由通常定义为unsigned long int的结构pthread_t表示。我们可以使用pthread_self获取由pthread_create生成的。
使用strace,我知道libpthread.so.0中的pthread_create()是通过调用clone系统调用来实现的,这也是用于fork()的系统调用。在通过调用pthread_create()创建POSIX线程之后,将生成一个新的POSXI线程(由pthread_self()返回的线
我有一个更大的多线程软件(专有的和不能共享的),它报告了一个来自below的数据竞赛(请参阅下面的数据竞赛)。我不能分享这个软件,但我设计了一些测试来演示比赛。
与实际软件的竞争有问题:
==7746== Possible data race during write of size 1 at 0xAC83697 by thread #4
==7746== Locks held: 2, at addresses 0x583BCD8 0x5846F58
==7746== at 0x4C3A3CC: mempcpy (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_helgri
Valgrind告诉我我可能失去了一些记忆,这对我来说是个问题:
==23205== 544 bytes in 2 blocks are possibly lost in loss record 156 of 265
==23205== at 0x6022879: calloc (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==23205== by 0x540E209: allocate_dtv (in /lib/ld-2.12.1.so)
==23205== by 0x540E91D: _dl_alloca
我对所有这些细节以及它们如何在Linux中相互关联感到有点困惑。"Unix内部“一书指出,lightweight process (LWP)是内核支持的用户线程,内核看不到进程内部的线程。对于Linux,这仍然是正确的吗?
据我所知,用户空间线程被安排在进程内部,通过更高层次的抽象作为pthread库,而不需要内核的干预。我说的对吗?
Below is my code snippet.
int main ( )
{
some instructions;
while ( 1 )
{
/* Block 1 : Starts*/
if ( selection == 1 )
{
ret = pthread_create ( &tid, NULL, &select_n_process_req, NULL );
if ( ret != 0 )
{
printf
我正在尝试用C++制作Linux tcp服务器应用程序。我对每个客户端使用线程,并在线程中使用来自客户端套接字的recv数据,但在recv上得到sigabrt。 我尝试将buffer改为memset,但失败了。然后,我尝试从线程外部创建缓冲区,但也失败了。首先,我认为recv函数是一个问题,但是memset和简单的内存更改,如buffer = 0;也会变得奇怪。 void TcpServer::connectAction()
{
while (is_started) {
// Listen new connection from socket
if (