Linux系统UDP编程基础概念:
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。与TCP相比,UDP并不保证数据包的顺序、可靠性或重传机制,因此UDP通常用于那些对实时性要求高、可以容忍一定数据丢失的应用,如视频流和在线游戏。
UDP编程的优势:
UDP编程的类型:
UDP编程的应用场景:
UDP编程中可能遇到的问题及解决方法:
UDP编程示例代码(C语言):
发送端代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char buffer[] = "Hello, UDP Server!";
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(8080);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sendto(sockfd, (const char *)buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM,
(const struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));
printf("UDP message sent.\n");
close(sockfd);
return 0;
}
接收端代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
socklen_t len;
char buffer[1024];
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(8080);
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
len = sizeof(cliaddr);
int n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, 1024, MSG_WAITALL,
(struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Client : %s
", buffer);
close(sockfd);
return 0;
}
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