首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

linux 系统udp编程

Linux系统UDP编程基础概念

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。与TCP相比,UDP并不保证数据包的顺序、可靠性或重传机制,因此UDP通常用于那些对实时性要求高、可以容忍一定数据丢失的应用,如视频流和在线游戏。

UDP编程的优势

  1. 速度快:由于UDP无需建立连接,因此数据传输速度相对较快。
  2. 开销小:UDP的首部较小,仅有8个字节,相比TCP的20-60个字节首部开销更小。
  3. 实时性好:适用于对实时性要求高的应用,如音视频传输、实时游戏等。

UDP编程的类型

  • 单播:数据从一个发送方发送到一个接收方。
  • 广播:数据从一个发送方发送到网络上的所有设备。
  • 组播:数据从一个发送方发送到多个特定的接收方。

UDP编程的应用场景

  • 实时音视频传输
  • 在线游戏
  • 实时数据更新(如股票价格、天气预报)
  • IoT设备间的通信

UDP编程中可能遇到的问题及解决方法

  1. 数据丢失:由于UDP不保证数据包的可靠性,因此可能会出现数据丢失的情况。解决方法是实现应用层的重传机制或使用前向纠错技术。
  2. 数据包乱序:UDP不保证数据包的顺序。如果应用需要有序的数据包,可以在应用层实现排序机制。
  3. 端口占用:在Linux系统中,如果尝试绑定到一个已被占用的端口,将会失败。解决方法是更换端口或先关闭占用该端口的进程。

UDP编程示例代码(C语言)

发送端代码示例:

代码语言:txt
复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main() {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in servaddr;
    char buffer[] = "Hello, UDP Server!";

    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
        perror("socket creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(8080);
    servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    sendto(sockfd, (const char *)buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM,
           (const struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));
    printf("UDP message sent.\n");

    close(sockfd);
    return 0;
}

接收端代码示例:

代码语言:txt
复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main() {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
    socklen_t len;
    char buffer[1024];

    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
        perror("socket creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));

    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    servaddr.sin_port = htons(8080);

    if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    len = sizeof(cliaddr);
    int n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, 1024, MSG_WAITALL,
                    (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
    buffer[n] = '\0';
    printf("Client : %s
", buffer);

    close(sockfd);
    return 0;
}
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

linux udp编程_linux中socket编程

在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...一、UDP通信中服务端和客户端的基本编程框架 与TCP相比较,UDP是面向无连接的通信方式,不需要connect、listen、accept等函数操作,不用维护TCP的连接、断开等状态。...具体通信流程如下所示: 上面的通信过程还是比较清晰的,在实际的使用过程中,有几点需要注意下: 1、我们在编写服务端UDP程序时,bind是一个必须的步骤,这样系统才能知道我们程序recvfrom想从哪里或者哪个端口得到数据...系统就知道这个数据该转发给哪个端口了。...3.2、组播的使用 组播在基本UDP编程框架的基础上,使用setsockopt()函数和getsockopt()函数来实现,需要设置IP层的相关参数(第二个参数为 IPPROTO_IP),其原型如下:

11.1K10
  • linux socket udp编程_linux网络编程socket

    文章目录 前言 一、UDP是什么 二、UDP 数据报服务特点 二、UDP 编程流程 1.服务器 2.客户端 3.输出结果 总结 前言 浅谈UDP。...提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、UDP是什么 UDP是一种不可靠的、无连接的、数据报服务。...二、UDP 数据报服务特点 发送端应用程序每执行一次写操作,UDP 模块就将其封装成一个 UDP 数据报发送。接收端必须及时针对每一个 UDP 数据报执行读操作,否则就会丢包。...并且,如果用户没有指定足够的应用程序缓冲区来读取 UDP 数据,则 UDP 数据将被截断。 因此,采用UDP协议时必须要求接收端可以一次性收取完发送端一次发送的数据,不然就会造成数据丢失。...二、UDP 编程流程 1.服务器 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert( sockfd

    9.9K20

    【Linux网络编程】传输协议UDP

    80 端口 https 服务器, 使用 443 在Linux系统中,可通过vim /etc/services来查看知名端口号: 一个进程是否能绑定多个端口号?...理解端口号和进程的关系 进程在Linux内核中实际上是一个struct task_struct,这就是描述进程的一个结构体。...虽然UDP不需要保证可靠性,但是起码需要保证报文不会大面积丢失,因此提供一个接收缓冲区,当上层正在读取UDP报文,操作系统可以继续接收UDP数据,这样也会在一定程度提高效率。...基于UDP的应用层协议 NFS: 网络文件系统 TFTP: 简单文件传输协议 DHCP: 动态主机配置协议 BOOTP: 启动协议(用于无盘设备启动) DNS: 域名解析协议 进一步理解UDP报头 UDP...进一步理解报文 在接收方或者发送方,通信双方的操作系统内会同时存在很多报文,要么向上交付,要么向下交付,UDP报文会接受很多数据。在进行通信时,需要对报文进行管理,先描述,再组织。

    12310

    简明linux系统编程--互斥锁--TCP--UDP初识

    这个控制程序并不会按照我们的这个设计输出打印结果,例如这个,我们虽然指定了这个信号的打印结果,但是如果这个信号是内核层面的,我们就无法进行修改,这个时候打印的时候就不会按照我们的设计进行打印,而是按照系统的内核设计...; 3.linux网络编程概述 3.1一览七层协议 3.2一览数据传输过程 发送就是封装的过程,接收数据就是解封的过程,类似于我们的这个快递的传输过程,发送这个快递的时候需要不断的进行打包,当我们取到这个快递的时候就需要不断地进行包装的拆解...当我们发送的数据比较大的时候,就是使用的UDP协议,例如看视频,顶多出现卡顿现象; 如果我们需要确保接收端收到数据,我们需要使用更加安全的TCP; 3.4服务端和客户端的数据交互 4.TCP服务端编程...服务端编程 和上面的这个TCP想比较,这个UDP就简单了很多: UDP没有accept函数获得客户端的信息,我们无法知道谁发送给我们的信息; 我们想要获得这个谁发送的,我们使用这个recvfrom知道谁发送到我们客户端的...客户端编程 #define PORT_ID 8800 #define SIZE 100 //.

    8310

    Linux:网络编程套接字及UDP

    就是在描述 "数据是谁发的, 要 发给谁"   1.3 端口号VS进程ID          我们之前在学习系统编程的时候, 学习了pid表示唯一一个进程; 此处我们的端口号也是唯一表示一个进程....问题1:pid已经能够标识一台主机上进程的唯一性了,为什么要需要搞一个端口号 -——>(1)首先从技术角度绝对是可以的,但是如果我们把网络和系统都用这个pid,那么一旦系统改了,网络也要跟着改(牵一发而动全身...问题2:为什么tcp看起来比udp好这么多,那为啥udp还得存在呢??...2.1.4 查看当前的网络状态  2.1.5 环回地址  2.1.6 地址转换函数 只介绍基于IPv4的socket网络编程,sockaddr_in中的成员struct in_addr sin_addr...系统什么时候给我bind呢?

    11310

    基于UDP编程_udp详解

    基于UDP编程 1 UDP是数据报协议,无连接的,不可靠,追求传输效率的一种通信协议数据的发送和接收是同步的.在进行通信之前,不需要建立连接.其传输效率比TCP高.对其服务器而言,并没有三次握手的过程....因此和TCP相比,少了被动监听(listen)和(accept).只需要创建通信设备,绑定IP地址和端口号.然后进行数据的收发. 1.服务器端的编程模型 创建一个socket端点,返回该端点的文件描述符...和本地地址绑定 bind(2) while(1){ 3) 阻塞等待客户端消息 recvfrom(2) 4 )处理客户消息 5 )将处理结果发送给客户端 sendto(2) } 2 客户端的编程模型...socket端点 socket(2) 2 使用fd设备向服务器发送消息 sendto(2) 3 阻塞等待服务器的响应消息 recvfrom(2) 4 处理响应消息 4 关闭fd设备 close(2) 编程实现

    1.7K20

    网络编程-UDP编程

    UDP概述:在Java中使用UDP编程,仍然需要使用Socket,因为应用程序在使用UDP时必须指定网络接口(IP地址)和端口号。...(主要把数据封装成一个包) UDP与TCP的区别:1.UDP和TCP编程相比,UDP编程就简单得多,因为UDP没有创建连接,数据包也是一次收发一个,所以没有流的概念。...2.UDP端口和TCP端口虽然都使用0~65535,但他们是两套独立的端口,即一个应用程序用TCP占用了端口1234,不影响另一个应用程序用UDP占用端口1234。...服务器端:在服务器端,使用UDP也需要监听指定的端口。Java提供了DatagramSocket来实现这个功能,并且使用无限循环来监听这个端口,要接收一个UDP数据包,需要准备一个byte[]缓冲区。...现将服务器端代码呈现: 客户端:和服务器端相比,客户端使用UDP时,只需要直接向服务器端发送UDP包,然后接收返回的UDP包。

    1.1K20

    【Linux】网络基础+UDP网络套接字编程

    应用层:负责应用程序app之间的沟通,网络编程主要就是针对应用层,应用层和传输层之间有操作系统提供的系统调用接口。...二、 UDP网络套接字编程 1.网络通信的本质(port标识的进程间通信) 1. 只要有目的ip地址和源IP地址就能够完成客户端和服务器的通信了吗?...TCP/UDP都是传输层协议,我们在进行网络编程时,一定是少不开访问传输层的,因为应用层在进行开发时,一定会调用传输层和应用层之间的system call API。...等到后门进行套接字编程的时候你就能体会到了,UDP在通信时,客户端发什么服务器就接受什么,通信起来非常的方便,TCP在通信时就比较繁琐,需要先建立链接,然后用文件IO(字节流)那一套来进行客户端和服务器的通信...套接字编程中,常见的有网络套接字编程,原始套接字编程,unix域间套接字编程。 网络套接字支持多主机跨网络通信,下面讲到的都是这个套接字编程。

    40010

    【Linux网络】Linux网络编程套接字,UDP与TCP

    而Linux,作为开源操作系统的典范,其强大的网络功能和灵活性,为开发者们提供了一个广阔而深入的实践平台。...在众多网络编程技术中,套接字(Socket)编程无疑是核心与基石,它不仅支撑着Web服务、即时通讯、在线游戏等日常应用,还是实现分布式系统、云计算服务的关键技术之一。...本文旨在深入探讨Linux环境下,如何通过套接字编程技术,驾驭UDP与TCP这两种强大的网络传输协议,从零开始构建基础的网络通信能力。...让我们一同踏上这段探索之旅,揭开Linux网络编程的神秘面纱,领略UDP与TCP的魅力所在,共同构建更加智能、互联的世界! 1....总结 在探索Linux网络编程的浩瀚领域中,UDP与TCP作为两大核心协议,不仅构建了互联网通信的基石,也成为了每一位网络开发者必须掌握的利器。

    16410

    网络编程——UDP编程

    一、网络编程基础 计算机网络是指两台或更多的计算机组成的网络,在同一个网络中,任意两台计算机都可以直接通信,因为所有计算机都需要遵循同一种网络协议。...端口号总是由操作系统分配,它是一个0~65535之间的数字,其中,小于1024的端口属于特权端口,需要管理员权限,大于1024的端口可以由任意用户的应用程序打开。...因此,当Socket连接成功地在服务器端和客户端之间建立后:对服务器端来说,它的Socket是指定的IP地址和指定的端口号;对客户端来说,它的Socket是它所在计算机的IP地址和一个由操作系统分配的随机端口号...UDP端口和TCP端口虽然都使用0~65535,但他们是两套独立的端口,即一个应用程序用TCP占用了端口1234,不影响另一个应用程序用UDP占用端口1234 二、服务器端 要使用Socket编程...(IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } 区别: 1.客户端创建DatagramSocket实例时并不需要指定端口,而是由操作系统自动指定一个当前未使用的端口

    1.1K30

    Python udp编程_python socket udp

    相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。...虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。 我们来看看如何通过UDP协议传输数据。...和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。...客户端使用UDP时,首先仍然创建基于UDP的Socket,然后,不需要调用connect(),直接通过sendto()给服务器发数据: s = socket.socket(socket.AF_INET,...此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互不冲突,也就是说,UDP的9999端口与TCP的9999端口可以各自绑定。

    1.7K20

    扫码

    添加站长 进交流群

    领取专属 10元无门槛券

    手把手带您无忧上云

    扫码加入开发者社群

    相关资讯

    热门标签

    活动推荐

      运营活动

      活动名称
      广告关闭
      领券