Leadshop是一款免费商城系统,基于Yii2开发,支持composer,优化核心,减少依赖,基于全新的架构思想和命名空间。 Leadshop运行环境是Linux+Nginx+PHP7.4+MySQL(5.6|5.7),基于Apache License 2.0开源协议,前后端代码开源无加密,支持二次开发,支持商用。前端技术栈为ES6、vue、vuex、vue-router、vue-cli、axios、element-ui、uni-app,后端技术栈有Yii2、Jwt、Mysql、Easy-SMS。采用了标准RESTful API ,高效的API阅读性,具有扩展性强、结构清晰的特点
Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux或Windows 机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口。
导读:软件开发最大的麻烦事之一就是环境配置,操作系统设置,各种库和组件的安装。只有它们都正确,软件才能运行。如果从一种操作系统里面运行另一种操作系统,通常我们采取的策略就是引入虚拟机,比如在 Windows 系统里面运行 Linux 系统。这种方式有个很大的缺点就是资源占用多、冗余步骤多、启动慢。目前最流行的 Linux 容器解决方案之一就是Docker,它最大优点就是轻量、资源占用少、启动快。
就是先用kali扫一下,手机信息。根据开了什么端口等等来判断如何去做,是不是可以直接弱口令。
Qt 发布的时候,通常使用两种方式: (1)静态编译 (2)动态编译 静态编译:把相关联的库一并引入可执行程序,虽然发布简单,但可执行程序本身较大。 动态编译:相关联的库,以 dll 的形式引用,不被包含进可执行程序,附带的dll文件较多,但可执行程序本身较小。
这里记录如何通过 jenkins 打包发布 springboot 后台应用至 K8s 集群和 jenkins 打包发布 vue 前端应用至 K8s 集群,个人编写只供参考!
Windows上下载地址:https://docs.docker.com/docker-for-windows/install/(window上安装的常见问题和解决方案请参考下方步骤六)
最近有很多小伙伴们在完成自己的毕设项目之后,就想着将自己的项目能够打包发布到自己的服务器上去,我也去网上找了一些关于springboot+vue的前后端分离的项目的打包及发布教程,但是网上的一些教程都是各种方法都有,所以在这里我就分享一下最常用的打包方法,之后在企业项目开发的过程中,也会经常会用到将项目打包发布的情况,这种方法也是同样适用的。
关于Electron这个框架我就不多介绍,它说白了就是Node和Chromium内核的一种封装。用它开发出来的桌面应用程序其实就是套壳浏览器的应用,这就是为什么它可以用web前端技术来开发,并且可以跨平台的原因了。
在本章中,将会介绍在 Windows Jenkins 上,编译 .NET Core、.NET Framework 项目,以及远程部署到 IIS 中。
将 Electron Forge 添加到您应用的开发依赖中,并使用其"import"命令设置 Forge 的脚手架
今天跟大家分享一下如何快速实现一个Python CLI应用程序的脚手架,之所以会做这个是因为当时需要做一个运维的小工具希望用命令行的方式来使用,但是搜遍网上很多资料都没有系统讲解从开发、集成、发布、文档等一系列流程的文章。
最近在Windows系统下编写了一个基于Qt5.14.2的C++小工具,需要打包,在网上搜索到两个工具: 1、Enigma Virtual Box 2、Inno Setup Compiler
项目地址:https://github.com/xiaoxi666/mines_sweeper
本文介绍,如果将自己写的开源代码上传到github.com,然后打包传到jitpack.iomaven仓库,这样别人就可以通过gradle或者maven依赖使用你的开源代码了。
曾经我以为自动化打包很没必要,所以一直都是Xcode中规中矩的打包操作然后发布;而如今我正在经历着一天之中反复的测试、回归,有时一天打包发布个三五次,不断的来回告诉测试妹子打包发布了去下载吧,有时妹子也烦。
前端工程化指的是:在企业级的前端项目开发中,把前端开发所需的工具、技术、流程、经验等进行规范化、 标准化。最终落实到细节上,就是实现前端的“4 个现代化”: 模块化、组件化、规范化、自动化
CLI(命令行接口)是一种文本接口,其提供了一种快速、自动化的方式与应用程序打交道,并且还可以和其他命令行程序接口创建新的工作流。
此版本对核心功能进行了完善,也对大家提的一些建议及bug进行了修复;也诚请各位小伙伴们关注GoFrame项目发展,为生态添砖加瓦,加油助力!
最近写了一个微服务项目,本地调试很麻烦,每次修改一部分都得把代码提交到仓库,再用Jenkins编译。整个流程感觉有点慢,想着改完代码执行一个脚本,直接编译并且将jar包发布到测试环境上。幸运的是win10已经支持ssh和scp命令了,所以我可以用scp命令来实现我的想法了,无图无真相
在云上部署了一台服务器,CentOS6.8系统环境,安装了MySql+Nginx+Git+vsftpd等软件,在本地Linux终端以非root账户SSH远程登录服务器,在将项目打包发布时遇到如题所示问题。代码中配置文件里的用户名不是“root”,密码正确,且该用户名和密码是配置在服务端数据库的用户表中的。但是在用浏览器调用跟数据库交互接口时出错:
1>官方文档 https://github.com/hexojs/hexo 2>搭建博客 1.全局安装 hexo,创建博客 npm install hexo-cli -g 2.初始化 hexo init blog 3.启动本地 hexo-server hexo server 4.新建一个 hexo 博客,富文本 makedown 文档 $ hexo new "Hello Hexo" 5.打包发布到 hexo //打包发布 hexo hexo generate //重启服务(可以看到新增的文档) hexo
相信很多人在学习前端过程中,都接触过webpack。但可能在创建前端项目时,都只是用脚手架vue-cli的初始化命令跑一下,将webpack当成一个黑盒使用,刚开始我也是这样,但是虽然一切配置都能通过脚手架自动完成,我们不用学会如何手动去配置,但是我们也至少应该知道,webpack每条配置的作用。
目前已实现前两条: 配置管理,和性能监控,日志分析监控这块还需要另找方案实现,目前方案直接套用大神开发的 nginx-gui, 这个东西真的要吹一波,太好用了,而且源码公开。
今天测试uni-app打包发布的时候报了一个错误。网上也没有搜索到解决办法。 但是依然可以打包,请教小伙伴们有谁遇到过这个问题。应该怎么解决?
《Unity3D入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用Unity3D来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。本系列教程虽然不会面面俱到地深入到全部的知识点,但是会涉及到所有入门阶段所需要掌握的必备技能。通过本教程的学习,可以快速“入门”。师傅领进门,修行在个人。当我们掌握了基本的框架和技能后,就可以自由选择自己喜欢的点去深入学习。本教程是博主自己学习Unity3D时候总结的学习笔记,基本能够涵盖住入门阶段所需要学习的点。希望能都对读者有哪怕那么一点点的帮助,也不枉敲了那么久的键盘,码了那么些字。Enjoy Unity3D!
pipeline都基本是一个模板,参照:Jenkins Pipeline演进。最近新上了一个项目。springcloud的聚合工程,8个子项目。本来是要求程序直接提交代码到gitlab,我直接自己maven打包,并且docker build构建镜像并发布到线上环境。但是程序喜欢个人提交jar包(每个jar包100m左右)。gitlab比较老只开通了http方式,并没有开通ssh方式。开始还好jenkins还能发布,昨天晚上直接不能发布了....报错如下:
这不是我第一次写Pipenv相关的文章,也相信不是最后一次,前两篇我用的是英文,(浅陋地)分析了Pipenv和Poetry的优劣,至今仍是我博客访问量最高的文章。今天是因为在知乎上看到两位朋友写的两篇文章(链接我放在文末了),吐槽了一通以后推荐大家不要使用Pipenv。说实话,作为核心维护者之一我是有点心酸的,因为他们说的那些问题的确都存在。在本文中我希望从一个核心维护者的角度,总结一下Pipenv存在的问题,作为一个告解。
目前已实现前两条:配置管理,和性能监控。日志分析监控这块还需要配合借鉴 Go Access!
nginx-gui这个东西真的要吹一波,太好用了,而且源码公开。对于我这样一个作为Linux菜鸟的Java开发来说,这个可视化配置工具简直是福音!
来源:leanote.zzzmh.cn/blog/post/5cc7f63616199b068300001c
开源也两年了,没想到自己在宣传.NetCore全栈的时候,也慢慢的做出了几个产品,毕竟也是一行一行的敲出来的,也是一天一夜的改出来的,希望每个人都能在自己学习中培养自己的踏实,稳健,成熟的品性。
在安装python的相关模块和库时,我们一般使用“pip install 模块名”或者“python setup.py install”,前者是在线安装,会安装该包的相关依赖包;后者是下载源码包然后在本地安装,不会安装该包的相关依赖包。所以在安装普通的python包时,利用pip工具相当简单。但是在如下场景下,使用python setup.py install会更适合需求:
nginx 可视化管理,例如- 配置管理 - 性能监控 - 日志监控 - 其他配置
1、点击开始->所有程序->Qt 5.9.6->MinGW 5.3.0->Qt 5.9.6 for Desktop
大家好,我是小菜。一个希望能够成为 吹着牛X谈架构 的男人!如果你也想成为我想成为的人,不然点个关注做个伴,让小菜不再孤单!
github地址:https://github.com/onlyGuo/nginx-gui
链接:https://leanote.zzzmh.cn/blog/post/5cc7f63616199b068300001c
2019年8月15日,percona公司宣布即将发布PostgreSQL11的beta release分支。该分支基线包括一些帮助管理PostgreSQL的工具:
app_store_connect_api_key 访问App Store秘钥相关,需要在APP主页申请生成,App Store访问秘钥相关,需要在APP主页申请
开发的APP复杂度、功能是否能满足,交互比较多,业务逻辑比较复杂,找到对应功能点,提前确认。
写这篇文章是因为过去的两年关于pip和 Python 包管理有几个重要的 PEP 发布,然而网上(中文世界)的打包发布教程很少有针对此的更新。再加上我成为 PyPA 的成员已经尸位素餐快一年了,还是应该来做点贡献。
我们大部分程序员都是只想安安静静的写代码,但是总是绕不过去的一个问题就是打包和发布。
前端工程化:在企业级的前端项目开发中,把前端开发所需的工具、技术、经验等进行规范化、标准化。
操作系统:Centos,※,Ubuntu,Redhat※,,suse,Freebsd
项目部署其实非常的简单,尤其是 java 项目。最近微信群里有网友,初学者还未毕业,问我 Java 项目是如果部署的?
app开发后,最后需要打包发布。在Android平台打包发布apk应用,需要使用数字证书(.keystore文件)进行签名,用于表明开发者身份。下面总结一下。
原来一直想说,自己用得很好,BS/CS下都是正常的,好用得不得了。后面群里有些狐友使都使不来。
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