多媒体应用程序是典型的资源密集型应用,因此优化多媒体应用程序至关重要,这也是使用视频处理专用硬件加速的初衷。作为回报,这允许整个系统更加有效地运行(以达到最佳性能)。 但是为了支持硬件加速,软件开发厂商面临着各种挑战:一个是存在潜在的系统性能风险问题;此外,软件开发商一直也因为要面对各种硬件架构的复杂性而苦苦挣扎,并需要维护不同的代码路径来支持不同的架构和不同的方案。优化这类代码,耗时费力。想想你可能需要面对不同的操作系统,诸如Linux,Windows,macOS,Android,iOS,ChromeOS;需要面对不同的硬件厂商,诸如Intel,NVIDIA,AMD,ARM,TI, Broadcom……,因此,提供一个通用且完整的跨平台,跨硬件厂商的多媒体硬件加速方案显得价值非凡。
大家好,今天与大家分享的主题是FFmpeg在 Intel GPU上的硬件加速与优化。
NVIDIA Video Codec SDK包括一套完整的api、示例和文档,用于在Windows和Linux上进行硬件加速视频编码和解码。
在上期《软硬件融合技术内幕 进阶篇 (7) —— 恶魔导演的战争》中,我们认识到了,正如第二代高空高速战斗机难以胜任现代信息化战争那样,如果智能网卡的核心芯片只具备较高的数据包收发能力,而在可编程方面有所不足,是难以满足智能网卡“智能”的需求的。
大家好!我是赵军,现就职于英特尔的DCG从事基于FFmpeg的硬件优化工作,两年多前加入FFmpeg社区,2018年4月成为FFmpeg的其中的一个FFmpeg Maintainer,主要负责FFmpeg的硬件优化工作。
从硬件加速ROS 2管道到机器人处理单元(RPU) 9线程,我很高兴地分享我们已经公开发布并开源了ROS 2硬件加速工作组机器人处理单元21子项目的设计文件。
Android P上介绍了那么多有关AI的功能,但是真正看起来,Android上AI还处于初级阶段,Android 8.0之后的源码中有一个新增目录:frameworks/ml,ml是机器学习的缩写,这个目录的级别非常高,等同于frameworks/base
自两年前谷歌对 Android 模拟器进行重大更新以来,我们一直致力于开发出一款运行速度快、功能全面的模拟器,帮助您为用户打造卓越应用体验。Android 模拟器现已成为 Android Studio 中最受欢迎的设备 —— 使用量为 Android 实体设备的两倍以上。很高兴看到 Android 模拟器一路以来陪伴各位开发者共同成长,但是旅程才刚刚开始,我们还可能做得更好。
大家好,我是来自英特尔开源技术中心的李忠,致力于对FFmpeg硬件加速的研究开发。今天我将与来自英特尔Data Center Group的张华老师一起,与大家分享我们对基于FFmpeg的运动视频分析解决方案的技术实践与探索。
刚刚结束的Build大会上,微软发布了WSL的重大更新:Windows中的Linux子系统(WSL)将支持GPU,还能运行GUI应用,引来了一大批开发者的惊叹。
bmp原始数据1068*1024的图片压缩jpg需要200k,每秒20帧的画面不卡顿,如果要操作流畅传输图像是不行,使用ffmpeg传输视频的方式,内部自带图像压缩算法数据量小
1、应用: <application android:hardwareAccelerated="true">
本文转载自:https://towardsdatascience.com/nvidia-jetson-nano-vs-google-coral-vs-intel-ncs-a-comparison-9f950ee88f0d
如今,各大浏览器都开始使用硬件来加速图形性能,IE9 Beta也即将发布,微软在此时对比了完全硬件加速和部分硬件加速之间的区别,向众人揭示了IE9的优越性。
硬件加速这个词每当被提及,很多人都会感兴趣。这个词给大部分人的概念大致有两个:快速、不稳定。对很多人来说,硬件加速似乎是一个只可远观而不可亵玩的高端科技:是,我听说它很牛逼,但我不敢「乱」用,因为我怕 hold 不住。
硬件加速是windwos一个图像显示优化功能。它会使计算机图像显示更快速,但在某些游戏、软件里面如果开启硬件加速,会导致黑屏或影像无法正常显示问题,这个时候就应该关闭这个功能了。
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前,在如何构建绘制区域上,硬件加速也做出了很大优化,因此硬件加速特性可以从下面两部分来分析:
近些年,我们总是听到硬件加速,以及它如何帮助我们提升网页的动画性能,让网页动画变得更好,在移动端更流畅。那么什么是硬件加速?如何触发硬件加速呢?
上一篇文章学习了重绘和回流对页面性能的影响,是从比较宏观的角度去优化 Web 性能,本篇文章从每一帧的微观角度进行分析,来学习 CSS3 硬件加速的知识。
从Android 3.0开始就支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制View的时候更加平滑。例如在ListView(GridView)或者WebView中使用硬件加速就会使得页面更加流畅。
Kubernetes入口(Ingress)是一种将集群服务连接到集群外部的方法。为了正确地将流量路由到服务后端,集群需要一个入口控制器。Ingress控制器负责根据Ingress API对象的信息为后端设置正确的目的地。实际流量通过代理服务器路由,代理服务器负责诸如负载平衡和SSL/TLS(稍后的“SSL”指SSL或TLS)终止等任务。由于涉及加密操作,SSL终止是一个CPU密集型操作。为了从CPU中卸载一些CPU密集型工作,基于OpenSSL的代理服务器可以利用OpenSSL引擎API和专用加密硬件的优势。这将为其他事情释放CPU周期,并提高代理服务器的总体吞吐量。
Ami Fischman <fischman@chromium.org>; Status as of 2014/06/06: Up-to-date (可以得到更多的细节) 介绍 视频解码(e.g.
硬件加速,直观上说就是依赖 GPU 实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是 GPU 来处理还是 CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在 Android 中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前,在如何构建绘制区域上,硬件加速也做出了很大优化,因此硬件加速特性可以从下面两部分来分析:
在前文《视频编解码硬件方案漫谈》中我们介绍硬件视频编解码的一般方案,本文我们进一步介绍音视频编解码如何在ffmpeg使用显卡硬件进行加速。
大侠好,欢迎来到FPGA技术江湖,江湖偌大,相见即是缘分。大侠可以关注FPGA技术江湖,在“闯荡江湖”、"行侠仗义"栏里获取其他感兴趣的资源,或者一起煮酒言欢。“煮酒言欢”进入IC技术圈,这里有近50个IC技术公众号。
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层
在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 了解硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层A
MediaCodec是Google在Android API 16之后推出的用于音视频编解码的一套偏底层的API,可以直接利用硬件以加速视频的编解码处理。MediaCodec的概念中,一般而言,编解码器处理输入数据并生成输出数据。它异步处理数据并使用一组输入和输出缓冲区。在简单的层面上,需要请求(或接收)一个空输入缓冲区,填充数据并将其发送到编解码器进行处理。编解码器使用数据并将其转换为其空的输出缓冲区之一。最后,你请求(或接收)一个填充的输出缓冲区,消耗其内容并将其释放回编解码器。
近年来,我们见证了大型语言模型(LLM)的飞速发展,它们不仅在自然语言处理(NLP)领域掀起了革命,更即将改变我们的生活方式。
今天自定义控件使用Canvas绘图的时候遇到的这个错误,看错误的描述,是不支持这个clipPath方法的。而且在2.3的机器上没有问题,是一部4.0的机器报了这个问题。查看这个Canvas的子类实现GLES20Canvas,发现这是在开启硬件加速时使用的。看来还是和硬件加速有关。打开手机的开发者选项,发现硬件加速没有被开启,应用里也没有开启,有点奇怪了,可能是手机优化自动开启了硬件加速。
上回书讲到了运维小哥的调优方法论(上),对于Ceph运维人员来说最头痛的莫过于两件事:一、Ceph调优;二、Ceph运维。调优是件非常头疼的事情,下面来看看运维小哥是如何调优的。
云计算正在经历全新的变革,在强大的计算力之上,业务场景正在驱动技术的创新与变革。9月25日,腾讯云正式发布第三代云服务器(CVM)矩阵,最新的计算、存储、网络和异构计算实例首次亮相。截至目前,腾讯云提供的云服务器(CVM)矩阵包含了26款实例,全面覆盖电商、视频、游戏、金融、基因测序、智能语音、汽车、医疗、物联网等192种业务场景,开启全行业的计算提速。 腾讯云正式发布第三代云服务器矩阵,新推出网络优化型N1等在内的多款实例。 相比标准型、高IO型、内存型、计算型和FPGA型等实例类型,网络优化型N1实例采
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及
Asyn job是openssl把cpu等aio操作和硬件加速卡不占用cpu的操作剥离出来,这部分的操作单独交给一个叫asyn job(也可以认为是协程)去做。在asyn job执行的过程中,cpu可以把当前任务暂停,切换上下文(栈,寄存器等,用__setjump, longjump实现)返回给用户层。用户层需要主动去poll这个async job的状态,是否是ASYNC_FINISHED状态。如果是finish状态,则继续后面的操作。
相信大家对numpy, Tensorflow, Pytorch已经极其熟悉,不过,你知道JAX吗?
[root@compute1 ~]# yum install -y openstack-nova-compute sysfsutils
去年的时候,抛砖引玉的写了一篇“硬件定义软件?还是软件定义硬件?”的文章,现在再看,发现很多考虑不全面不深刻的地方。继续抛砖,与大家深入探讨此话题。
📷 本文来自英特尔资深软件工程师张华在LiveVideoStackCon 2018讲师热身分享,并由LiveVideoStack整理而成。在分享中张华介绍了英特尔GPU硬件架构,并详细解析了英特尔QS
2022 年,全球 5G 连接数突破 10 亿大关,每个 5G 用户消耗的数据量是非 5G 用户的两倍,移动网络流量正在快速增长。分析机构Omdia 预测:到 2023 年,5G用户平均每月将消耗14GB,到2027年将翻一番,达到28GB。
除了在前面提到的,对于计数器等多个核可能并发访问的数据结构,为每个核分配一个,还需要引入新的机制——大页机制。
两者都是从SF获取一块内存,绘制都是在APP端,绘制好后都是通知SF去进行合成图层
rustls-native-certs可以使rustls在作为TLS客户端运行时使用平台的本机证书存储。
原理:使用PNG图片(BitmaoDrable)解码PNG图片生成Bitmap,传到底层,有GPU渲染图片解码,消耗CPU运算资源,Bitmap占内存大,绘制慢。
而【WebKit 技术内幕】是基于 WebKit 的 Chromium 项目的讲解。
本文介绍了如何开启 Chrome 浏览器的 GPU 硬件加速功能,以提高浏览器的渲染性能和渲染效率。文章首先介绍了硬件加速的基本概念,然后详细说明了如何启用和开启硬件加速。此外,文章还分享了一些常见的问题和解决方法。
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