先来看简单的单个按键捕获: package { import flash.display.Sprite; import fl.controls.Label; import flash.events.KeyboardEvent...lbl = new Label(); lbl.text="请按键,这里将显示您的按键值,按方向键可以移动小球"; lbl.autoSize="center"; addChild(lbl...; } //注:实际上,在很多浏览器,包括flash播放器里,Alt都是默认用做菜单激活键的,所以Alt键会被他们拦截,从而导致Flash无法捕获 if (e.altKey) {...; } } } } 再来看下类似: A + B + C 的这种组合键捕获: 先分析一下过程,比如用户按下Ctrl + A 时,实际上是先按下Ctrl键,同时触发KeyDown事件,然后在Ctrl...extends Sprite { private var lbl:Label; private var ball:Sprite; private var keyValueArr:Array;//捕获组合键时
前面几篇文章,从最基础的寄存器点灯,到设备树点灯,再到GPIO子系统点灯,一步步了解嵌入式Linux开发的各种点灯原理。...本篇仅测试按键功能,因此可以该按键。 1.1.4 使用其中2个按键 板子上这4个按键的功能特性如下表: 本实验使用SW2和SW4这两个按键来进行实验。...按键驱动,也属于字符设备驱动,和之前的字符设备驱动的框架一样,主要的修改点在按键的硬件初始化配置已经按键的读取。...新建一个key-App.c 按键的应用层程序,主要就通过驱动程序提供的按键读取接口,来循环读取按键的值,并在按键按下时,将按键的值打印出来。...从下图可以看出,此时CPU的使用率是99.8%,全被按键检查程序占用了,因为按键程序中有个while循环在一直读取按键的值。
编写按键驱动 使用杂项设备注册按键驱动,应用层使用read接口读取按键值。 编写驱动之前需要先找到按键的原理图,找到按键接到CPU那个IO上的。...2.1 按键驱动源代码 #include #include #include #include <linux...open=tiny4412_open, .read=tiny4412_read, .write=tiny4412_write, .release=tiny4412_release }; /* Linux...KER_DRI=/home/wbyq/work/linux-3.5/linux-3.5 all: make -C $(KER_DRI) M=`pwd` modules cp *.ko /home/wbyq.../work/rootfs/code -f make -C $(KER_DRI) M=`pwd` modules clean arm-linux-gcc app.c -o app cp app /home
//键盘变量定义在:include/linux/input.h, 比如: KEY_L(按键L) unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)]; //存放支持的相对坐标值...,则填入: EV_KEY // code: 对应的事件里支持的哪个变量,比如按下按键L则填入: KEY_L //value:对应的变量里的数值,比如松开按键则填入1,松开按键则填入0 input_sync.../module.h> #include #include #include #include #include #include #include #include #include... #include #include #include <linux/input.h
在这个模式中, 你可 以使用『上下左右』按键来移动光标,你可以使用『删除字符』或『删除整行』来处理档 案内容, 也可以使用『复制、粘贴』来处理你的文件数据。...通常在Linux中,按下这些按键时,在画面的左下方会出现『INSERT或 REPLACE』的字样,此时才可以进行编辑。...而如果要回到一般模式时, 则必须要按下 『Esc』这个按键即可退出编辑模式 i:当前光标前插入 a:当前光标后插入 o:当前光标行下一行 指令模式 在一般模式当中,输入『 : / ?』
stdio.h> #include #include //申明一个自定义函数 void myHandler(int signum){ printf("捕获到信号...void(* handler)=myHandler; //调用函数,传递参数int信号标号,传递函数指针 signal(SIGINT,handler);//捕获...ctrl+c signal(SIGTERM,handler);//捕获程序退出 while(1){ printf("进程运行中......} } 运行结果: 信号2是我ctrl+c , 信号15是我kill 进程id , 但是当我kill -9 进程id时 , 使用signal(SIGKILL,handler) 信号不能被捕获...^C捕获到信号 2 进程运行中... 进程运行中... 进程运行中... 捕获到信号 15
vim按键整理 1 一般模式下光标移动、搜索替换、复制粘贴 光标移动 h / b / ← 光标向左移动一个字符 j / ↓ 光标向下移动一个字符 k / ↑ 光标向上移动一个字符 l / w / →...光标向下移动 n 行 (常用) 翻页 [Ctrl] + [f] 屏幕向『下』移动一页,相当于 [Page Down]按键 (常用) [Ctrl] + [b] 屏幕向『上』移动一页,相当于 [Page...Up] 按键 (常用) [Ctrl] + [d] 屏幕向『下』移动半页 [Ctrl] + [u] 屏幕向『上』移动半页 搜索替换 /word 向光标之下寻找一个名称为 word 的字符串 ?...word 向光标之上寻找一个名称为 word 的字符串 n n 是英文按键,重复前一个搜寻的动作 N N 是英文按键,反向进行前一个搜寻动作 :n1,n2s/word1/word2/g n1 与 n2...) :1,$s/word1/word2/gc 从第一行到最后一行寻找 word1 字符串,并将该字符串取代为 word2 (常用) 删除、复制、粘贴 x, X x 向后删除一个字符 ([del] 按键
925.长按键入 力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/long-pressed-name 你的朋友正在使用键盘输入他的名字 name。...偶尔,在键入字符 c 时,按键可能会被长按,而字符可能被输入 1 次或多次。 你将会检查键盘输入的字符 typed。如果它对应的可能是你的朋友的名字(其中一些字符可能被长按),那么就返回 True。
matrix_keypad 矩阵按键驱动分析 //主要函数调用过程 matrix_keypad_probe matrix_keypad_parse_dt //根据设备树构造 pdata pdata->num_row_gpios...row-gpios”); pdata->num_col_gpios = ncol = of_gpio_named_count(np, “col-gpios”); of_get_property(np, “linux...,no-autorepeat”, NULL) of_get_property(np, “linux,wakeup”, NULL) of_get_property(np, “gpio-activelow”...unsigned int clustered_irq_flags; bool active_low; //键按下时,行线是否为低电平 bool wakeup; bool no_autorepeat; //按键按下时是否重复提交按键..., 设1就是不重复,设0重复 }; Linux中输入设备的事件类型有: EV_SYN 0x00 同步事件 EV_KEY 0x01 按键事件,如KEY_VOLUMEDOWN EV_REL 0x02 相对坐标
12.1关于按键 前面控制LED灯是让GPIO输出高低电平,而获取按键则是读取GPIO电平,从而获知用户是否按下按键。 按键监测一般有两种:按键扫描和按键中断。...按键中断而是通过按键产生中断信号,从而实现按键的检测,这种方式需要使用到中断机制,需要对MCU了解深入一点,效果是最好的。...本节先介绍按键扫描,理解按键的基本原理,下一章再介绍按键中断,同时了解STM32F103的中断使用方法。...按键一般占用一个GPIO口,通过监测该GPIO的电平变化得知按键操作,典型的电路如图 12.1.1 所示。当所需按键比较多时,则可以采用矩阵按键减少GPIO的占用。...矩阵按键需要通过编程扫描等方式实现对多个按键的监控,这里以最简单的独立按键为基础进行介绍。
main.c #include "config.h" //矩阵按键扫描头文件 #include "anjian.h" //1602显示头文件 #include "1602.h" #include "music.h...LCD_Init();//使用前初始化 display_char(title,0x00); while(1) { keynum=keyscan();//扫描按键...:要去抖,若有按键按下,返回对应的按键值(0-9,*-10,#-12),否则返回16 { unsigned char i,key=16,row,temp;//初值设置为16,目的是:没有按键按下时返回...16;若不设初值(默认值为0),没有按键按下时,将返回0,会误认为0被按下 row=0xef; for(i=0;i<4;i++) { P2=...return(key);//没找到 } //按键音 void sound(u8 keynum) { switch(keynum) { case 0:TH00=0xf3;TL00
硬件原理 从图中可以看到按键断开时,由于接了上拉电阻,所以CPU检测到默认是高电平的,当按键被按下时,电路导通,所以KEY0引脚变成低电平,即低电平有效。 那么按键是接到CPU哪个引脚呢?...软件编写 这里采用kernel的dts,gpio和pinctrl子系统去完成对按键引脚的初始化和电平读取等。...编写按键驱动程序 key.c #include #include #include #include #include #include #include #include... #include #include #include #include
当按键来临时可能会有三种动作: ACTION_DOWN:按键被按下 ACTION_UP : 按键被释放 ACTION_MULTIPLE : 多次重复的按键事件,可通过getRepeatCount获取次数...按键事件处理 当然按键也有很多标志位,可以通过event.getFlags()方法来获取按键的标志位。...FLAG_SOFT_KEYBOARD:软键盘的按键事件 FLAG_KEEP_TOUCH_MODE:在按键状态下就会触摸触摸模式,设置了该标志位可以在按键按下时保持触摸模式 FLAG_FROM_SYSTEM...所以有了按键的action的log之后,就可以自己设计在什么情况下去做一些按键的处理,比如我如果想要在长按按键时做一个操作 那么可以有三次查询到该按键的机会 第一次,down,重复次数0 ,非长按 第二次...比如上述这个问题,就是对按键的事件不太清楚,一个按键流程分为down和up,虽然你在A界面处理了按键的长按事件,虽然看似 你返回了true,你返回true仅仅表示该按键的down事件你不会往下传递,但是你并没有处理
外部中断介绍 前面有篇文章使用杂项设备完成了按键驱动的编写,实现了按键轮询检测,通过read函数向应用层传递按键值,这篇文章使用按键为例,介绍Linux内核里中断的注册方法,使用中断的方式检测按键是否按下...,中断在单片机、设备驱动开发里使用的都非常多,可以更加实时的检测到按键触发的情况。...Linux内核提供了中断的注册接口: (1)注册中断 头文件 include\linux\interrupt.h 定义文件 include\linux\interrupt.h 函数原型 int...#include #include #include #include #include #include #include /*存放按键的信息*/ struct m_key_info
} catch (Exception e) { e.printStackTrace(); System.out.println("异常捕获...java.lang.ArithmeticException: / by zero at VariableDemo.main(VariableDemo.java:9) 异常捕获...异常finally */ } } PHP中的异常捕获,必须手动抛异常,并且finally是在PHP5.5以上才有 <?...return 10/$a; } try{ echo getNum(0); }catch(Exception $e){ echo $e->getMessage(); echo "异常捕获...异常捕获 异常finally */
捕获RuntimeException runtimeException在java中是不被检查的,如何让抛出的runtimeException能够捕获到,并进行相应的处理。...XXXXXXXXXXXXXXXX }catch(Exception e){ try{ throw e.getCause(); }catch(Throwable th){ //进行相应的捕获之后的处理
再厉害的人也不敢保证写程序能考虑的100%周全,像Windows系统、Office都不停的会有补丁更新bug,所以在程序里捕获错误就非常的有必要。...如果能够在代码里捕获错误,并给出提示信息,那么使用者即使不懂代码,也能根据提示信息解决一些问题。...2、使用举例 错误捕获上面已经有了使用的例子,这里介绍一种利用错误捕获的使用技巧。...HasSht1 = True Exit Function End If Next HasSht1 = False End Function 使用错误捕获的方法...,因为作为写程序的人,必须要考虑到使用者的情况,给使用者出现运行时错误是不应该的,所以写程序的过程中,一定要非常严谨,尽量在所有的程序中都加上错误捕获的代码。
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ut...
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 104键键盘键位布局图 ** ★主键盘区 ** A → 65 B → 66 C → 67 D ...
try except语句其实只能捕获异常或者错误,但无法捕获警告。在本文中,我向大家介绍几种捕获警告的方法。 1. 警告不是异常 当我们在使用第三方库的时候,经常会出现一些警告,数量往往还会很多。...能捕获的只有错误异常,但是我们可以通过一系列的操作将这些警告转化为异常。 这样的话,我们就可以像异常一样去捕获他们了。 如果我们不进行任何设置,警告就会直接打印在终端上。例子如下: 2....捕获警告方法一 在 warnings 中有一系列的过滤器。 当你指定为 error 的时候,就会将匹配警告转换为异常。这样一来我们就可以通过异常的方式去捕获警告了。...捕获警告方法二 如果你不想对在代码中去配置将警告转成异常。...捕获警告方法三 除了上面的方法之外 ,warnings 还自带了个捕获警告的上下文管理器。
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