Github: https://github.com/zimocode/smartup
通用选项->Linux/OSX->取消勾选“设置通过双击鼠标右键打开右键菜单”,关闭浏览器重新打开即可正常使用。右键变为正常。
自己的笔记本是archlinux+kde plasma5的环境,看到同事的macbook pro支持很多手势操作(gestures),自己也希望在archlinux和kde的环境下配置方便的手势操作。
按照以下步骤设置Arduino IDE应用程序,该应用程序用于将推理模型上载到您的电路板,并在下一节中从电路板下载培训数据。因为我们需要在Arduino IDE中下载和安装特定的板和库,所以比使用Arduino Create web editor要多几个步骤。
刚换了几天 Manjaro Linux,无法联网,只显示本地 lo 网络连接。好像是升级内核和系统后,网卡驱动出现了问题。切换回 Debian 系,问题一致。最后发现在 Ubuntu Launchpad 内的网卡驱动 Realtek 8852AE, 8852BE, and 8853CE WiFi drivers 可以完美运行。
ISMAR (The IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality)为增强现实领域顶级学术会议,在刚刚结束的2019会议上,来自UC Berkeley 的OpenARK开发团队给出了一个tutorial,介绍了这款强大的增强现实开源库。
本文的深度相机制造商涉及:Microsoft、Intel、Leap Motion、Orbbec、图漾、Occipital Structure、Stereolabs 、DUO。 文末附深度相机详细对比清单。
因为 ThinkBook 16+ 采用的AMD锐龙6000系列CPU在 Linux Kernel 6 以下会出现键盘失灵现象,表现为按键后一直连按或卡死。同时安装 Debian 及衍生版系统会出现启动错误,给我这种频繁切换系统的场景带来不便,所以暂时换到 Manjaro Linux。
iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:
我是一名专注于机器学习和机器人技术自由者。我的热情始于大学期间的人工智能课程,这促使我探索人机交互的新方法。尤其对于机械臂的操作,我一直想要简化其复杂性,使之更加直观和易于使用。
http://blog.csdn.net/zhangrelay/article/details/52356417
ADB(Android Debug Bridge)是一个用于在计算机和 Android 设备之间通信的命令行工具。它是 Android SDK(Software Development Kit)的一部分,主要用于调试和管理 Android 设备。ADB 的作用包括但不限于:
OpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉库, 可以运行在Linux, Windows, Android和Mac-OS操作系统上. 它轻量级而且高效—-由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成, 同时提供了Python, Ruby, MATLAB等语言的接口, 实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。
三星公布猎户座8895 近日,三星宣布推出Exynos 8895并公布其规格信息。据了解,这是三星首款利用10纳米FinFET工艺技术的处理器芯片组,与14纳米技术相比,新品性能提升最高可达27%,
朝花夕拾,旧事重提之意。恰逢CSDN年终征文,所以写作本文为年终总结,实为大学四年的总结,和CSDN一起成长参与各类竞赛的回忆。
“ 一周技术实战 高手云集 巅峰过招 大师启迪 专家指导 集结全国最具热爱的科技少年 2021星火计划挑战周完美收官 这不是终点 满载星火能量 他们从这里启航 ” 本次技术挑战周,视频号推荐算法、手势识别和语音识别方向的任务都用到了腾讯云TI平台训练模型。这其实并不是星火计划与TI-ONE的第一次合作,去年,星火计划学生团队星火智行利用TI-ONE训练了人脸关键点的检测模型,实现对疲劳驾驶的监测并预警。让我们一起看一下选手们对腾讯云TI平台的使用感受吧! 图为腾讯优图导师睿欣、映艺正在指导同学
本次技术挑战周,视频号推荐算法、手势识别和语音识别方向的任务都用到了腾讯云TI平台训练模型。这其实并不是星火计划与TI-ONE的第一次合作,去年,星火计划学生团队星火智行利用TI-ONE训练了人脸关键点的检测模型,实现对疲劳驾驶的监测并预警。让我们一起看一下选手们对腾讯云TI平台的使用感受吧!
OpenCV是一个基于Apache2.0许可发行的跨平台计算机视觉与机器学习的软件库。
引子 Patrick Catanzariti 是一名Web开发工程师,最近他在 sitepoint 发表了《JavaScript Beyond the Web in 2014》,介绍了JavaScript在物联网中的应用,非常有意思。做为JavaScript的爱好者和从业者,我在这里把它翻译了,以飨读者。 顺便说一下,就在上周,我们团队的最新力作“真正的JavaScript控件集”----《新一代JavaScript控件Wijmo 5正式发布》啦。 前言 近十年来Javascript的发展速度非常快,伴随着
elementary OS 6 基于Ubuntu 20.04 LTS,专注于改善用户体验,有暗模式体验,是最漂亮的 Linux 发行版之一,下一次升级可能是一个巨大的改进。
平时写的一些示例代码 基本框架,封装,自定义控件等,以后都整理好上传到码云。算是自己的总结,也给需要的朋友提供一个参考。目前是这么多代码,有时间整理了继续传。
作者的上一个作品的V3s的随身终端,由于硬件解码一直无法完成适配,于是作者找了另一块性能更强,接口更丰富的T113-S3来替代,并将其应用在智能家居场景中的86型智能触控屏解决方案上,最终完成了这款全能智能家居86屏。
Source Insight 实质上是一个支持多种开发语言(java,c ,c++等等)的编辑器,只不过由于其查找、定位、彩色显示等功能的强大,而被我们当成源代码阅读工具使用 。
WatchDog WatchDog的作用上面说过:一是检查是否发生了死锁,二是检查线程是否被任务blocked
最近使用 Easystroke 鼠标收拾,在出现未定义的鼠标手势操作后,会出现 Linux 系统中独特的非常难听的提示音,上网搜了一下,好像大家都叫他 beep 音。
在 Linux 系统中使用 Chrome 浏览器,鼠标手势和浏览器右键菜单冲突,需要点击两次鼠标右键才能唤醒浏览器菜单,这种操作实在繁琐。
Flutter 3 是我们正式为全平台提供支持的一个重量级里程碑,距离它的发布仅过去了三个月,今天让我们有请 Flutter 3.3 正式版!近三个月我们并没有放慢更新迭代的速度——自 Flutter 3 发布以来,我们已经为 Flutter 合并了 5687 个拉取请求。
最近使用 Easystroke 鼠标收拾,在出现未定义的鼠标手势操作后,会出现Linux系统中独特的非常难听的提示音,上网搜了一下,好像大家都叫他beep音。
在Linux系统中使用Chrome浏览器,鼠标手势和浏览器右键菜单冲突,需要点击两次鼠标右键才能唤醒浏览器菜单,这种操作实在繁琐。
有时候真的挺厌烦 Windows 下面各种依赖的安装。突然想玩 Linux/Unix
【波士顿动力最新发布的机器人跳舞视频】 视频地址: https://v.qq.com/x/page/p3256qbw2yv.html
早期的的显示设备像素颗粒较大,使得显示内容的颗粒感严重,像是由一堆方块组成的。比较好的例子就是 GBA 上的游戏,相信这也是很多朋友宝贵的童年回忆。这种艺术风格一直延续到现在,虽然显示设备的分辨率已经足以显示非常细腻的画面,但还是有不少人偏爱像素风格的游戏与艺术画。
2022 年 12 月 6 日,SIGGRAPH Asia 2022 大会官方公布了最佳论文等多个奖项。其中,最佳论文奖由北京大学刘利斌团队的论文“Rhythmic Gesticulator: Rhythm-Aware Co-Speech Gesture Synthesis with Hierarchical Neural Embeddings”获得,论文第一作者为北京大学 2020 级研究生敖腾隆。
一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫手势) UIRotationGestureRecognizer(旋转手势) UIPanGestureRecognizer(拖拽手势) UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩
下载jar程序(https://github.com/gotson/komga/releases),在命令行直接运行
手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。若有错误,或不同的见解,请指正! 手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer (边缘拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPr
一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
这些手势大都继承于UIGestureRecognizer类,(UIScreenEdgePanGestureRecognizer继承于UIPanGestureRecognizer类),
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚 Gestures Human Interface Guidelines链接:Gestures 人们通过在触摸屏上执行手势与iOS设备进行交互。这些手势引发了用户与内容的密切联系,并增强了用户对屏幕对象的直接操纵感。 使用时注意 ·作为一般规则,使用标准手势 人们熟悉标准手势,不理解被迫学习以不同的方式来达到同
iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。 广告插播的措不及防:如果您要是觉得这篇文章让您有点收获,随手点个赞会让俺兴奋好久吶。 UIResponder大体有四类事件:触摸、加速计、远程控制、按压(iOS9.0以后出来的,3DTou
在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:
近日,知名极客稚晖君在个人微博发文称自己将离职创业,开启一段新的旅程,“天才少年”将在机器人领域继续发光发热。
现在让我们看看 Flutter 平台提供的手势类型以及可以使用哪些小部件来执行这些手势。我们还将研究一些用例,来判断如何在理想情况下应该使用手势。
新引入的手势导航是 Android Q 带来的主要变化之一。简而言之,采用这款新系统导航模式后,用户无需借助任何虚拟按键,只要滑动手势便能完成多种操作,包括: 返回上一级 (边缘侧滑),返回主屏 (从底部向上滑动)和启动设备助手 (从左下角或右下角斜向滑动)。
指针事件表示用户交互的原始触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消 PointerCancleEvent,这与原生系统的底层触摸事件抽象是一致的。
文章更新: 20170307 初次成文 说起来好久没有更新过关于Chrome的文章了~ 对比Android平台上流行的几个浏览器,手势功能对于浏览器来说已经是其标准配置了,虽然Chrome也有其独特的手势特性(比如左/右划地址栏切换标签,下划菜单键弹出并选择菜单项等),但是深得"我国用户"喜爱的左/右划控制页面后退/前进的手势功能在却迟迟没有在Chrome上得到体现。这也是不少初次转战Chrome不久的用户无奈弃坑的原因。下面小苏就来说说如何为安卓Chrome添加手势吧~ 解决方案:
现在主流的VR硬件设备,主要的输入输出设备还是类似传统游戏手柄的外设:Oculus在Touch没发布之前,一直用的是微软的Xbox的手柄;HTC和索尼都有自己研制开发的控制器作为交互工具。 但是如果想要在VR中达到更加自然的交互和沉浸体验,摆脱外设的手势识别必然是未来发展的一个大方向。 手势识别技术的发展 手势识别技术的发展,可以粗略分为两个阶段:二维手势识别以及三维手势识别。 早期的手势识别识别是基于二维彩色图像的识别技术,所谓的二维彩色图像是指通过普通摄像头拍出场景后,得到二维的静态图像,然后再通过计算
在昨天我们讲了Android的OnTouch触摸事件,有时候触摸和手势是相互联系的,密不可分的关系,所以上节我们讲了触摸事件,今天我们自然而然的就需要讲手势操作了。触摸,手势操作已经很好的融入了我们的生活,那在Android开发中如何进行手势识别呢?下面我们就来讲讲。 什么是手势呢? 手势就是用户对手机屏幕进行连续触碰,比如:从屏幕左边滑到手机右边,从屏幕上面滑动到屏幕下面等等,手势可以是一笔,也可以是多笔,可以形成规则或不规则的图形。 手势是如何识别的呢? Android的SDK提供了对手势的识别、自定
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