我是韦东山,一直从事嵌入式Linux培训,最近打算连载一系列文章。 正在录制全新的嵌入式Linux视频,使用新路线,不再从裸机/uboot开始,效率更高。 对应文档也会写成书<<嵌入式Linux应用开发完全手册>>第二版, 视频文档、书的样稿可以直接下载:https://vdisk.weibo.com/s/t6HbuIpx6zoa1
Mac的AppKit坐标系统是已左下角为坐标原点,向右为X轴正向,向上为Y轴正向。
1 . Camera 采集 NV21 图像数据 : 手机 Camera 采集的图像数据完毕后 , 通过 PreviewCallback 接口的 onPreviewFrame 回调方法获取 NV21 图像数据 ;
left , top , right , bottom 是组件相对于父容器的位置 , 该值一般不会改变 ;
我们对元素进行点击操作时候,会产生一个 Event 的对象,那么它都有些什么呢?本文带你了解一下:
View是Android所有控件的基类,接下来借鉴网上的一张图片让大家一目了然(图片出自:http://blog.51cto.com/wangzhaoli/1292313)
直角坐标系可分为左手坐标系与右手坐标系,cad 中用到的是右手坐标系, Laya2D 中用到的是左手坐标系, Laya3D 中使用右手坐标系。 那么如何判断二维直角坐标系是左手还是右手呢? 以原点 O 为支点, 将 x 轴逆时针旋转 90° 后, 若其与 y 轴同向则为右手坐标系,若与 y 轴反向,则为左手坐标系。
6.6 使用freetype显示一行文字 使用GIT下载所有源码后,本节源码位于如下目录: 01_all_series_quickstart 04_嵌入式Linux应用开发基础知识\source\10_freetype 04_show_line\show_line.c
在上一节中,我们在监听鼠标移动事件时,将其坐标范围处理为了[-1,1]的范围,使用如下代码
在前面绘制基本图形中,遇到了很明显的问题,圆形不像圆形,正多边形不像正多边形?就像下面图形一样:
与之前的过程相同,视点与移动后的元素的连线与屏幕的焦点就是在屏幕上的呈现的元素的大小,与元素相比较变大了。
在写这篇文章时,我特意去Wiki上搜了一下ScreenSpace, 可能是由于太过直白的缘故,并没有找到标准的定义。
window.innerHeight/window.innerWidth: 返回表示窗口的内部高度/宽度的数字。不包括开发者工具、顶部栏、侧边栏、滚动条、边框等不由 HTML 控制的部分
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。
纹理是一种应用到OpenGL绘图场景中三角形上的图像数据,它通过经过过滤纹理单元填充到实心区域。 下面是OpenGL ES载入一个简单纹理的例子 -(void)setupGL{ // 创建设备上下文,用OpenGL ES 2.0的API GLKView *view = (GLKView *)self.view; view.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; // GLKView
看这篇笔记之前先看一下参考文章,这篇笔记没有系统的讲述矩阵和代码的东西,参考文章写的也有错误的地方,要辨证的看。
我的Android之路 android设置文字过期废弃中划线 使用release包查看打印日志 Android studio的Gradle里面不能打.aar包 抽奖转盘 抽完奖之后设置转盘回到原点 dialog 设置不可点击dialog以外的地方 dialog设置居中显示 dialog去掉头部标题栏 dialog解决不能居中 获取当前屏幕方向 Android实现手机内存存储功能 Android存储SharedPreferences.Editor的commit()和apply()的区别 获取屏幕密度 根据手机
在三菱CNC的硬件连接检查与设置执行完毕向系统送电后,显示器上的READY绿灯仍然不亮。而且在〔诊断〕――〔报警〕 画面上显示很多报警内容,让初次使用三菱CNC的调试工程师感到困惑。而且三菱CNC的参数多达700余种,哪些是开机时必须设置的呢?又如何解除故障报警呢?本文根据调试经验就上述问题作一说明,以期对调试工程师有所帮助。
画五星红旗的思路:首先,应分为三个模块展开设计,第一个模块是设计旗面,对于国旗的旗面可以按照黄金分割比进行设计,第二个模块是设计大五角星,第三个模块是设计四个小五角星。分别定义三个函数draw_rentangle,draw_big_star,draw_small_star来实现。三者之间的合适位置可以通过下图比例作参考,再根据效果图进行修正。
坐标基于一个由互相垂直且交于一点(即原点)的三条坐标轴形成的网格,即一个空间直角坐标系。
在 WPF 中的布局模型里面,可以将每个元素都认为是矩形。而每个矩形都可以将自己的左上角作为原点建立坐标,不同的矩形之间的坐标原点不相同,当这些用矩形表达的元素进行系列的旋转和平移等之后,如何将以某个元素的矩形左上角为原点的坐标换算为另一个元素的矩形左上角为原点的坐标
Shader,是运行在GPU上的程序,中文称为着色器。它的主要用途是对三维物体进行着色处理,对光与影进行计算,以及控制纹理颜色的呈现等,最终,将游戏引擎中的几何数据转化为屏幕上的模型、场景以及特效。
APP 在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域。这个概念看似乎简单,事实并非如此。
3D坐标系是3D游戏开发与VR开发中的基础概念。一般而言3D坐标系都是使用的 笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息,笛卡尔坐标系:分为左手坐标系与右手坐标系
在几何课上,你学的所有东西都是关于空间里的形状和尺寸。一般来说你先学习一维的直线,然后学习二维的圆、正方形或三角形,然后学习三维的物体如立方体和球体。当今时代,利用很多先进的技术和免费的软件可以很容易地创建几何图形,但是要处理和改变你的图形,可能就有点挑战性了。
【移动物体】默认是在全局坐标系下移动的,所以点击G键Y键,会让物体在全局坐标系的Y轴方向移动,而想要让物体沿着自身坐标系的Y轴移动,则需要再点击一下Y键。
Canvas 画布 从前面我们已经知道了 Canvas 类可以绘出 各种形状。 这里学习一下Canvas 类的变换效果(平移,旋转等) 首先需要了解一下Canvas 画布, 我们用Canvas.DrawXXX()方法的时候并不是在一张画布上进行绘制。而是每次调用.DrawXXX()方法,都会生成一个新的画布并在上面绘制,这就类似于PS中的图层。 从下面会看到解释。 一、偏移(.translate) 即让画布平移,之后上面的绘制操作也会跟着平移 public void translate(floa
第一次变换 模型变换(Model Transforms):就是指从模型空间转换到世界空间的过程
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像 有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。 在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。 基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个
项目中有个需求“刮刮卡”,在手指触摸屏幕时,需要动态检查当前触摸的点是否“碰”到某个卡了,如果碰到了就把它显示出来。这里就需要了解一下IOS的坐标系统与OpenGL的坐标系统了
本文实例讲述了Android编程实现悬浮窗获取并显示当前内存使用量的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
地图切片很多做GIS的筒子都不陌生,但是其中的原理一直是马马虎虎,在此,就地图切片中的几个重要的概念做一个介绍,一则自己做个总结,二则希望能够帮助到有此困惑的战友们!
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一般来讲,我们看到的都是多 View 的视图,它是树形结构的。 重点看下图中橘黄色包含的部分:
今天讲一下绘制心形的两种方式,主要是为了扩展一下绘制复杂形状的思路,为后面讲特效做一些简单的铺垫。
TangramKit是iOS系统下用Swift编写的第三方界面布局框架。他集成了iOS的AutoLayout和SizeClass以及Android的五大容器布局体系以及HTML/CSS中的float和flex-box的布局功能和思想,目的是为iOS开发人员提供一套功能强大、多屏幕灵活适配、简单易用的UI布局解决方案。Tangram的中文即七巧板的意思,取名的寓意表明这个布局库可以非常灵巧和简单的解决各种复杂界面布局问题。他的同胞框架:MyLayout是一套用objective-C实现的界面布局框架。二者的主体思想相同,实现原理则是通过扩展UIView的属性,以及重载layoutSubviews方法来完成界面布局,只不过在一些语法和属性设置上略有一些差异。可以这么说TangramKit是MyLayout布局库的一个升级版本。大家可以通过访问下面的github站点去下载最新的版本:
网上介绍很多,这里不多讲,直接简单的讲,OpenGL是一个可以用来画二维或者三维图形库。而OpenGL ES呢,是OpenGL针对嵌入式设备搞的一个库,所以移动开发上用的基本上就是OpenGL ES了。
链接:https://www.jianshu.com/p/23d7dd24d6f6
在SpriteKit的游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点的使用一般是配合着position属性使用的,锚点是在自身View上找,这个点一一映射的有一个父view的坐标(使用position来表示),可以通过这两个值来计算子视图的位置信息.也就是说position 用来设置CALayer在父层中的位置,而anchorPoint 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 .
开始学习ShaderToy, 往往不知所措,看不太懂;不容易懂,背后全是数学公式;请看这篇了解一下原理和基础。 实践方法:请打开网站 https://www.shadertoy.com,点击新建开始实验。
在使用 Selenium 进行自动化测试时,鼠标事件可以用 ActionChains 类,键盘事件可以用 Keys 类。本篇将介绍一款自动化工具-PyAutoGUI,除了可以满足鼠标、键盘事件操作外,还可以进行消息弹窗、截屏等操作。
渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):
本文实例为大家分享了OpenGL ES正交投影展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
的立方体内,那么下一步所要做的事情(把立方体画在屏幕上,即光栅化)就是这一节所要介绍的。
cocos2d引擎是一款非常优秀的扩平台的游戏开发引擎,在apple游戏榜上,有很多排名靠前的游戏都是由他创造出来的,他也有一套十分方便的坐标体系。
在上一个教程中,我们从模型空间到屏幕渲染了一个立方体。 在本教程中,我们将扩展转换的概念并演示可以通过这些转换实现的简单动画。
最近微信上很火的“打飞机”游戏,通过手指在屏幕上触摸的位置来移动你的飞机。在电脑上,我们没法直接用手操作,但可以用鼠标替代手指。 在电脑游戏里,鼠标是个很好用的输入设备。因此在很多游戏中,都需要得到鼠标的位置,以响应用户的操作。 现在,我们要在之前hello world的程序上增加一架飞机,并且用鼠标来控制飞机的位置。 得到鼠标位置坐标的方法是: pygame.mouse.get_pos() 与以往用的函数有些不同,这个函数会返回两个值:鼠标的x坐标和y坐标。所以你需要两个变量来记录返回值: x, y =
去年有很多人私信告诉我让说说自定义控件,其实通观网络上的很多博客都在讲各种自定义控件,但是大多数都是授之以鱼,却很少有较为系统性授之于渔的文章,同时由于自己也迟迟没有时间规划这一系列文章,最近想将这一系列文章重新提起来,所以就来先总结一下自定义控件的一个核心知识点——坐标系。
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