Kent Terry首先做了一些背景介绍,为什么要努力探讨音频元数据和IP的内容,我们从当前的生产实践中获得了什么,并探讨IP传输当前所处的位置。...从大多数观众的角度来看,下一代音频将主要用于广播,而沉浸式体验、个性化和易于访问被称为下一代音频的三大支柱,而ATSC则将其定义为在他们在ATSC3.0工作中的一部分。...时间同步音频元数据是提供这些功能的关键组件。...实时工作流的音频元数据的种类包括:静态元数据,指在广播情况下针对给定节目或给定流的,保持不变的元数据,还有动态或时变元数据,这些元数据在音频的实际流传输期间可能会改变诸如响度之类的特性,例如当处理音频的空间位置之类的东西...我们正在进入具有下一代音频的世界,元数据成为是产品的一部分,也就是说:没有元数据,就不能复制音频,也不能传输音频,这就是我们在此方面所做出的努力,致力于这些新标准的采纳。
本文来自BITMOVIN,由Jameson Steiner编辑,文章主要内容是“实时低延迟流式传输”。 什么是实时低延迟?...像MPEG-DASH和Apple HLS这样的OTT传输方法已经成为移动设备向观众传输视频的标准。...因此越来越低的实时延迟需求已变得显而易见,在如今的数字世界中,广播和流传输之间的延迟差异是无法接受的。有很多因素会影响内容在观看者的屏幕上显示的速度。...为了利用分块编码,需要将该过程与HTTP 1.1分块传输编码(CTE)结合起来。CTE是HTTP的一项功能,它允许在大小未知的情况下进行资源传输。它是通过逐块传输资源并用长度为0的块标志结尾来实现的。...较低的实时延迟意味着客户端靠近实时边缘,并且缓冲区级别较低。因此,最长可达到的缓冲区级别受到当前实时延迟的限制。这是QoE的折中:延迟与播放稳定性。 用于客户端的自适应流传输的带宽估计很困难。
前言 最近小编参与了音频文件传输的功能测试,其中需要测试的一个point是:录音笔端录制的音频文件,会通过WiFi热点或者BLE的方式传输到手机中对应APP端,测试时需要验证传输到APP端的文件是否完整和正确...针对音频文件传输中传输文件完整性和正确性的测试,小编做了以下测试总结,希望能对大家以后文件传输类的测试具有一定参考价值。...测试场景 1.离线音频文件传输 离线音频文件传输是指笔端录制完成的文件,在连接APP后,通过WiFi热点或BLE传输到APP端,可以一次性传输完成,也可以中间暂停然后断点续传。...2.实时文件传输 实时传输是指音频文件边录制边传输到APP端,这种方式传输到APP端的也是多个opus文件,需要拼接合成完整的opus文件与笔端文件进行对比;也可以添加辅助测试代码直接导出合成后的opus...测试结果说明 音频文件对比测试结果如下图所示,笔端文件和笔端传输到APP端的opusinfo信息一致或者md5一致,即说明传输到APP端的文件完整且正确;反之,则文件不完整不正确; ?
但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最佳的效果,著名的 WebRTC 就使用的 Audio Unit 做的音频采集与播放。...使用 AudioStreamBasicDescription 结构体描述音频格式,并使用AudioUnitSetProperty进行设置。...使用 AudioUnitSetProperty 设置音频录制与放播的回调函数。 分配缓冲区。 初始化 Audio Unit。 启动 Audio Unit。 初始化 初始化看起来像下面这样。...下面的音频格式用16位表式一个采样。 #define kOutputBus 0 #define kInputBus 1 // ......如混音,音频特效,录制等等。它处于 iOS 开发架构的底层,特别合适于音视频直播这种场景中使用。 我们今天介绍的只是 Audio Unit众多功能中的一小点知识,但这一点点知识对于我来说已经够用了。
概述 概念:RTMP协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频、视频和互动内容)。...RTMP提供了一套全双工的可靠的多路复用消息服务,类似于TCP协议[RFC0793],用来在一对结点之间并行传输带时间戳的音频流,视频流,数据流。...通常情况下,不同类型的消息会被分配不同的优先级,当网络传输能力受限时,优先级用来控制消息在网络底层的排队顺序。 RTMP块流 实时消息传递协议块流(RTMP块流)。...RTMP块流被设计用来传输实时消息协议,它可以使用任何协议来发送消息流。每个消息都包含时间戳和有效类型标识。...Message Type ID为8,9的消息分别用于传输音频和视频数据。Message Type ID为15-20的消息用于发送AMF编码的命令,负责用户与服务器之间的交互,比如播放,暂停等等。
上一篇介绍了在Windows上实现基于Socket和openCV的实时视频传输,这一篇将继续讲解在Linux上的实现。...Server: Ubuntu 14.04 LTS + OpenCV2.4.10 Client:: Ubuntu 14.04 LTS + OpenCV2.4.10 我采用的仍是TCP协议的通信,Linux...Linux中OpenCV的编译安装可以参考 http://blog.csdn.net/pengz0807/article/details/49915573 TCP协议通信的一般步骤我再重新说一下:...640*480,可修改#define IMG_WIDTH 640 // 需传输图像的宽#define IMG_HEIGHT 480 // 需传输图像的高#define PACKAGE_NUM 2//默认格式为...待传输图像 // return : -1 传输失败 // 1 传输成功 int transmit(cv::Mat image); // 断开socket连接 void socketDisconnect
正文字数:5401 阅读时长:8分钟 现在云游戏,云应用越来越火,所以超低延迟实时流媒体传输技术的需求应用场景会越来越多。...文 / 刘泓昊 整理 / LiveVideoStack 类似云游戏这一类场景是实时视频传输领域中最难的场景,今天主要分享一下我们这两年云游戏场景上做的一些工作和思考,也会提到一些我们不同于行业的观点。...展开一下,老的Linux内核里实现里面SACK的逻辑很复杂,是因为它是基于序号序的,整个判断逻辑是以序号来判断是否丢包,这会导致整个队列逻辑判断非常痛苦。...流控流程 因为做超低延迟的应用,不同于其他场景,为了保证实时性,清阻过程(包括丢帧)是很重要的阶段,不能被忽略。 关于网络传输协议 从视频流来讲,很显然UDP是比TCP更合适的。...我们这里说的UDP指的是基于UDP实现的具备重传和FEC能力的应用层可靠传输协议,我们目前使用的是我们自研的可靠传输协议RPD 在可靠传输协议之上我们还需要实现一个协议实现多个连接跑在同一个会话上,让两个连接能做到无缝实时切换
本视频来自NME-ICT的计算机网络课程,视频的主题是实时传输协议RTP。 讲师首先总体介绍了不同的实时协议及其应用,给出了总体的协议栈。
今天要展示的是从直播流中获取到的音频编码数据进行解码并使用H5的音频API进行播放的过程。...mad_stream_init(&inputStream); mad_frame_init(&frame); mad_synth_init(&synth); 解码 input对象中包含了经过协议拆包后的原始音频数据...speex:320的倍数(320 * 1000/16000 = 20ms) MP3:576的倍数(双声道1152 * 1000 /44100 = 26.122ms) 根据这些数据可以估算缓冲大小引起的音频的延时...audioBuffer var audioBuffers = [] var audioBuffer = context.createBuffer(channels, frameCount, samplerate); 播放音频...copyToCtxBuffer 函数用于将音频数据拷贝进可以播放的缓冲数组中。
实时音频转录功能本周可用,使开发人员能够将流传输到Transcribe并实时接收文本脚本。...AWS机器学习部高级产品经理Paul Zhao,Amazon Transcribe高级软件工程师Paul Kohan表示,它利用数据传输协议HTTP / 2在应用程序和转录之间传输音频和转录,特别是HTTP...在法律领域,法庭可以利用实时转录来实现速记,而律师也可以在实时成绩单之上进行法律注释以用于存放目的。在企业生产力方面,公司可以利用实时转录动态捕捉会议记录。”...亚马逊制作了一个示例应用程序,演示了如何使用Amazon Web Services软件开发工具包来利用实时音频流。它在Github上以开源形式提供。...它目前支持16 kHz和8kHz音频流;多种音频编码,如WAV,MP3,MP4和FLAC;多种语言,包括美国英语,西班牙语,英国英语,澳大利亚英语和加拿大法语。
实时视频系统中的媒体传输,绝大多数都会采用RTP(实时传输协议)标准。H.264视频作为当前应用最广泛的视频编码标准,其传输协议也会首选RTP标准。...在设计实现H.264的实时传输时,H.264协议基于RTP的打包和解包定义于IETF标准-RFC6184,RTC系统需要遵循这个标准来设计打包和解包处理模块。...在通信理论中,这个过程可以被认为是基于传输的信道编码。本篇技术文章带你了解H.264在RTP中的基本格式和技术实践。...MTAP格式一般不在实时系统中使用,考量的重点在于兼顾打包效率和传输效率。 Single-NAL-Unit 打包比较简单,一个NAL封装为一个RTP包。...交错模式 交错模式的解包规则一般是从传输顺序到解码顺序来重新排序NAL单元。在实时系统中应用比较少见,具体过程在此就不展开了。
大多数IP摄像机都是基于RTSP(实时流协议)的,因此Internet浏览器本身“不支持”它。...01.如何使用Web浏览器查看实时流媒体 计算机视觉是一个跨学科领域,涉及如何制作计算机以从数字图像或视频获得高层次的理解。...根据GeeksForGeeks的说法,OpenCV是用于计算机视觉,机器学习和图像处理的巨大开放源代码库,现在它在实时操作中起着重要作用,这在当今的系统中非常重要。...为了从IP摄像机捕获实时源,我们提供RTSP链接作为参数。...让我们看看当我们运行'app.py'时会发生什么: 在单击提供的URL时,我们的Web浏览器将打开实时供稿。
Kinesis是由AWS提供的一项流数据管理服务,可轻松收集、处理和分析实时流数据。...本文详细介绍了迪士尼API服务团队如何实现Kinesis数据流的自动缩放功能,保证流量高峰时的数据传输效率,并有效降低成本。本文来自迪士尼技术博客。...在本篇文章中,将详细介绍迪士尼流媒体服务的API服务团队是如何实现Kinesis数据流的自动缩放功能的,这项功能使我们能够在流量高峰时段稳定地传输数据,同时保持成本效益。...此数据可以驱动实时处理或存储以进行批量分析。 此流可以与其关联的扩展组件同时创建,也可以在AWS环境中存在。...架构拓扑 验证结果 当为我们的某个应用程序部署架构时,我们需要验证我们的数据是否实时可用,并且在需要时进行扩展。
在linux系统中使用snd_pcm结构表示一个pcm设备。...linux系统中使用snd_pcm_str定义stream, 使用snd_pcm_substream定义substream。
概述 在上节Linux音频驱动-ALSA概述中介绍了整个ALSA的构成,接口以及函数入口的分析。 本节将从声卡的创建开始,也就是card的创建。...在linux系统中使用struct snd_card结构代表一个card。...创建并且初始化card 几乎所有的音频驱动都会在刚驱动的开始创建card,通常会使用snd_card_new函数。
概述 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是linux上主流的音频结构,在没有出现ALSA架构之前,一直使用的是OSS(Open Sound System)音频架构...关于OSS的退出以及ALSA的出现,可以看 Linux音频驱动-OSS和ALSA声音系统简介及其比较。 关于OSS和ALSA音频架构之间的区别图如下: ?...音频子系统文件目录结构 音频系统的文件位于kernel/sound下: root@test:~/k3.18/kernel/sound$ ls ac97_bus.c atmel firewire...root@test:/proc/asound$ cat version Advanced Linux Sound Architecture Driver Version 1.0.25....linux内核定义了如下的设备类型: enum { SNDRV_DEVICE_TYPE_CONTROL, SNDRV_DEVICE_TYPE_SEQUENCER, SNDRV_DEVICE_TYPE_TIMER
什么是RTCPeerConnection RTCPeerConnection 是调用WebRTC传输音视频和交换数据的API。...WebRTC使用 RTCPeerConnection API在 WebRTC客户端之间建立连接传输视频,称之为 peers。...peerConnection)} ICE candidate:\n` + `${event.candidate.candidate}.`); } } WebRTC端点之间还需要找出并交换本地和远程音频和视频媒体信息...使用RTCPeerConnection API传输视频。 控制媒体的捕获和传输 在端点之间共享媒体和网络信息开启WebRTC呼叫。 本步骤完整的版本在 step-2目录中。...接下来 此步骤显示如何使用WebRTC在端点之间传输视频 - 但此codelab与数据无关! 在下一步中,了解如何使用RTCDataChannel流式传输任意数据。
sz+文件 image.png 命令说明 image.png
在复杂的网络环境中,想要实现实时视频传输,拥塞控制算法是尤为重点的一环。...传输与拥塞 讲到音视频的传输或者实时传输,就必须要了解传输和拥塞的关系。...1.1 传输三角关系 实时传输领域存在着一种三角关系,其中成本一般认为是硬件、软件和通讯带宽所带来的成本,延迟是指获得整个流媒体的时延,比如实时视频中的双端延迟和观看长视频时的首帧延迟,质量可以理解为视频清晰度和数据完备性...,这种三角关系均是以保证其中一角而牺牲其余两角的方案来建立实时传输方案。...随着互联网的发展,设备的成本越来越低,手持设备越来越方便,但由此也带来很多在实时视频传输过程中的问题。 1.2 实时视频的困扰 实时视频传输中常见的问题主要有卡顿、延迟、抖动、视频模糊和断线重连五种。
低延迟的应用方向 Ryan 主要使用 WebRTC 并非用于直接的视频通信等,而是用这个协议来进行低延迟流媒体传输。WebRTC 在刚出现时被视为一种用于 VOIP 或是端到端通信的技术。...作为一个用于网页的端到端的音视频传输技术,相对于传统的广播业,它的并发能力差,且需要工程师具有一定的工程能力来让它投入实用。...其中一些内容是十分显然的,如观众对实时性要求很高的内容,但是更多的是去融合那些包含虚拟观众以及线上活动的多媒体内容。...更换 HTTP 协议为 WebRTC 的权衡是什么 HLS,DASH 和 HTTP 传输协议显然都是为了服务器的需求产生的,他们能够以很小的代价去把内容进行扩展。...但是实际上为了达到同步这些客户端之间的内容,你还是会在同步这一步骤中加入相当的延迟,因为你需要每个人都在同样的正确的时间,尽管这些协议在做一些升级来弥补延迟方面的不足,但是对于用户的体验还是很难合格,因为这个协议从根本上就并不是为了实时交付和实时互动诞生的
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