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    SDK镜像

    1 1,443 views A+ 所属分类:电脑 最近在下载SDK遇到麻烦,那就是谷歌被QIANG了,导致下载不仅很慢而且可能是下载不了,国内许多学校提供镜像,但是速度不是很理想。...于是无意中在一个SDK网站发现了腾讯镜像,腾讯终于良心了一回了,哈哈。废话不多说,我就按照腾讯官方的教程写一个吧!    1.首先我们打开andriod sdk manger, ?    ...Android SDK其他在线更新镜像服务器(速度可能会逊于腾讯) 中国科学院开源协会镜像站地址: IPV4/IPV6: http://mirrors.opencas.cn 端口:80 IPV4/IPV6...http://mirrors.opencas.org 端口:80 IPV4/IPV6: http://mirrors.opencas.ac.cn 端口:80 上海GDG镜像服务器地址: http://sdk.gdgshanghai.com

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    推送SDK集成居然如此简单! 顶

    其实早在自己大二的时候就集成过个推 SDK,溜达一圈又回来集成个推推送SDK了,发现现在的个推 SDK 与当年相比,集成起来真的方便多了。...这次集成的是Android推送SDK,希望这篇文章,可以让同学们可以更加快捷的集成个推推送。 思维导图 ?...详细步骤 下载 demo 我的师傅大鸟哥告诉我,集成各类 SDK 的第一步骤都是下载个 Demo,先把 Demo 跑起来看看是什么鬼。咱也不敢问,咱也不敢说,先去下载个Demo玩玩。...我选择的是国内版本的个推 SDK,大家可以自行选择要下载的版本。...♀️ 初始化 SDK com.igexin.sdk.PushManager.getInstance().initialize(getApplicationContext(), com.xxxx.yyyy.XyPushService.class

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    基础干货(五):线程与数据上传下载的学习

    javase实现多线程 步骤: 1、在客户端创建一个与服务器端大小一样的空白文件 2、设置子线程的个数 3、计算每个子线程下载的数据块大小和下载起始位置、结束位置 4、创建子线程开始下载数据 5、得到每个子线程都下载完成的标记.................."); e.printStackTrace(); } } } 断点续传下载 1、实时记录线程下载的位置; 2、接上一次下载的位置继续下载...,接着下载 File threadFile = new File(threadId+".txt"); if (threadFile.exists() &&...(重点) 导入xutils包 初始化httputils对象 HttpUtils http = new HttpUtils(); /** * 2 进行下载 * url 下载的路径 * target...Toast.makeText(getApplicationContext(), "下载成功", 0).show(); } //下载失败的回调 @Override

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    到底是不是Linux

    有人说就是 Linux,也有人说LinuxLinux,两者没什么关系,还有人说用的是 Linux 的内核,那么它们之间到底是什么关系呢。...Linux 的关系 实际上用到的是 Linux 的内核。...在的手机上,在系统信息中你可以看到 Linux 内核的版本。 ? 既然用的是 Linux 的内核,那是不是可以说它就是 Linux的一个发行版本呢?...解释清楚了Linux 内核的关系以及与 Linux 其他发行版本的区别后,我们再来看下小伙伴们经常问到的两个问题: 1) 可以在上运行 Linux 的桌面应用吗?...不过有一些应用尝试让我们在环境中使用 Shell,终端模拟器还有busybox,感兴趣的同学可以去了解一下。 2) 可以在Linux 桌面上运行的应用吗?

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    鸿蒙不是Linux也不是

    1.1 鸿蒙不是Linux,也不是 很多人会混淆鸿蒙跟Linux的关系。 先举个例子,大家很熟悉的Windows里面含有内核,也含有UI系统,含有桌面程序,普通人可以直接使用Windows。...但是Linux仅仅是一个内核(它提供进程管理、文件系统等概念),必须在Linux之上安装各种APP,普通人才可以使用。...基于Linux内核制作出来的完整系统有Ubuntu、debian等等,普通人可以直接使用这些完整系统。 所以鸿蒙要对标的是Windows、、IOS这类完整系统,而Linux只是鸿蒙支持的内核之一。...比如倒车摄像头,没人能忍受2秒钟后才看见图像:即使你能忍受,也很难把Linux优化到2秒内启动。...需要源码,从gitee上下载

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    遇见10亿海外玩家-SDK打包分发策略

    1 包分发痛点 系统的生态碎片化严重,各家平台的限制、支付系统以及所在地区的政策要求都不一样,这就要求同一个包在不同的海外商店要进行很多重复但又略有差异的工作。 ? 用《小明历险记》为例。...Unity做了大量的前期工作,包括跟应用商店沟通、统一的网站建设等等,Unity分发平台能够帮助开发者非常便利地去触及更多的海外应用商店,触及10亿的海外玩家。...UDP发布的流程如下: 开发者只需要做游戏相关的最基本内容,然后发布一个包,内含不同的合规资料。 UDP的界面上进行配置。 在Portal上面再进行二次打包。...预装SDK。对于开发者来说,不需要额外再去接所需商店的支付SDK的内容。 单个版本适用于所有商店。不需要为了不同的商店去做不同的版本。 单个控制中心。...光每个月应用下载量也会达到4.5亿,数量非常大。自商店开放以来,上面的应用下载数量已经超过50亿次,商店已经覆盖到全球188个国家,覆盖面非常广,横跨非常多的所需要适配的内容。

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