我想买一部新手机玩游戏。以下是我的要求。
1. Performance is the topmost priority
2. Camara performance can be neglected
3. Long battery backup
4. Headphone-jack is preferable
5. Durability should be also be taken into consideration
6. Excellent screen quality
我的预算是40-42k,那么标题中提到的手机我应该买哪一部呢?
注:-我不会说我是一个铁杆玩家,但肯定是一个充满激情的游戏
我在Fedora上使用qemu,我发现qemu不支持多核。当我使用参数smp并设置cores=2时,它会告诉我:
mu-system-riscv: Number of SMP CPUs requested (2) exceeds max CPUs supported by machine 'riscv'
我有一个医疗设备,它可以发送像素值,以便绘制为图像(一帧接一帧)。我需要获取像素,并从它们在屏幕上构建图像。目前,使用我编写的代码,对于800x600的图像大小,我设法获得2fps的图像。
在屏幕上绘制图像的最快方法是什么?并且不断地这样做。
Bitmap mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas c = new Canvas(mBitmap);
Paint paint = new Paint();
int[] colorMatrix = new int[width * hei
在问题之后,我的多核机器上的相同代码提供了:
CLOCKS_PER_SEC = 1000000
Actual clocks per second = 89815
Actual clocks per second = 999801
Actual clocks per second = 998912
Actual clocks per second = 999911
Actual clocks per second = 1000019
Actual clocks per second = 999997
Actual clocks per second = 1000194
Actual clocks
我正在Python中运行一个程序,使用线程来并行化任务。该任务是简单的字符串匹配,我正在匹配大量的短字符串到一个长字符串的数据库。当我试图将其并行化时,我决定将短字符串列表拆分成与内核数量相等的多个子列表,并在不同的内核上分别运行它们。然而,当我在5核或10核上运行任务时,它比只在一个核上运行慢大约两倍。可能的原因是什么,我如何才能修复它?
编辑:我的代码可以在下面看到
import sys
import os
import csv
import re
import threading
from Queue import Queue
from time import sleep
from th
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
<#code to be executed on the main queue after delay#>
});
但是如果再放一个更长的延迟,就会使上面的代码无法执行。
double delayInSeconds2
我已经将线程数设置为4。
我的问题是我在下面的代码中看到了一个顺序类型的行为。我希望看到所有线程以随机的方式打印它们的id,这就是pthread实现的行为方式。
#include <omp.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define CHUNKSIZE 5
#define N 1000
int main (int argc, char *argv[])
{
int nthreads, tid, i, chunk;
float a[N], b[N], c[N];
/* Some i
我对serviceBus有个问题。我有很多发布到服务总线的消息,服务总线由缩放集后面的使用者处理。我看到的是我的进程在一段时间后冻结,日志中的最后一条消息是t):
File "/home/ubuntu/tvsm-eventhub-consumer/consumers/serviceBusConsumer.py", line 96, in process_msg
msg.complete()
File "/home/ubuntu/.local/lib/python3.6/site-packages/azure/servicebus/common/messag
例如,假设有一个运行在单核CPU上嵌入式应用程序。然后该应用程序将被移植到多核CPU上。该应用程序将在单核还是多核上运行?更具体地说,我对ARM CPU (但不仅仅是)和工具链的细节感兴趣,例如标准C/C++库。这个问题的目的是这样的:CPU有责任“决定”在多核或编译器工具链、开发人员和特定库的标准平台上执行吗?再一次,我对其他系统的趋势也很感兴趣。有很多应用程序和RTOS (例如Linux)运行在不同的CPU上,但是架构相同,那么这是否意味着它们的编译方式不同?
我想用来显示WPF的CPU性能。
下面是代码。
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Threading;
using Microsoft.Research.DynamicDataDisplay;
using Microsoft.Research.DynamicDataDisplay.DataSources;
namespace WpfPerformance
{
public partial class