1、Tcp 四大定时器,client 和 server 如果一方掉线会怎么样,掉线重连会怎么样,进程挂
AB两个接口更新同一个表的字段,但是以B接口下发数据为准,上游调用A接口的同时调用C接口,C接口再同时调用B接口,理论情况下更新时间是按着A先插入了tabel的字段,B再进行更新,最终数据是以B接口下发数据为准的,但由于A接口下发业务逻辑复杂,导致短时间A接口未提交事务时B接口被调用就进行了更新并提交事务导致A接口的事务提交覆盖了B操作,但更可怕的就是A还未提交事务,表中无数据可更新,B无法更新的情况如何更新数据?目前方案在B接口调用时放入缓存数据,在A接口被调用时缓存中有数据则更新缓存中的数据,没有则表明此时B还未被调用则不更新,常规的发生异常或者B后提交事务可以解决,但是A未提交事务时,B无法更新的情况如何处理?
装饰器是Python非常重要的高级特性之一。装饰器的威力在于无需修改已有代码即可为程序添加新功能。
分布式是当下比较流行的一个话题,很多大型的互联网公司都是分布式系统,将一个大而全的系统拆分成多个小而精的一个个的功能单一、职责集中的子系统,系统之间通过约定好的协议、规则进行调用,降低系统之间的耦合度,避免牵一发而动全身。
面向对象作为我们在Java编程的核心思想,在面试上的考察点还是非常的多的,之前已经和小伙伴们总结了两篇有关面向对象的面试题了,今天继续~~~
本周跟着 Tasks, microtasks, queues and schedules 这篇文章一起深入理解这些概念间的区别。
继承关系 : C 类 继承了 B 类 class C : public B , B 类 继承了 A 类 class B : public A ;
RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写,即 “资源获取即初始化”。
“Its a named object that can be used by multiple applications as it contains some valuable information required by these applications”
说明:<cds_install_dir>代表安装目录 /xxx/IC618/tools/dfII
析构函数调用顺序 与 构造函数调用顺序相反 , 直接 将 构造函数 调用顺序 倒序排列即可 ;
onCreate : 创建服务 onStart : 开始服务,Android2.0以下版本使用 onStartCommand : 开始服务,Android2.0及以上版本使用。该函数返回值为整型,一般取值START_STICKY,具体说明如下: 1、START_STICKY:粘性的服务。如果服务进程被杀掉,保留服务的状态为开始状态,但不保留传送的Intent对象。随后系统会尝试重新创建服务,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand方法。如果在此期间没有任何启动命令送给服务,那么参数Intent将为空值。 2、START_NOT_STICKY:非粘性的服务。使用这个返回值时,如果服务被异常杀掉,系统不会自动重启该服务。 3、START_REDELIVER_INTENT:重传Intent的服务。使用这个返回值时,如果服务被异常杀掉,系统会自动重启该服务,并传入Intent的原值。 4、START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被杀掉后一定能重启。 onDestroy : 销毁服务 onBind : 绑定服务 onRebind : 重新绑定。该方法只有当onUnbind返回true的时候才会被调用 onUnbind : 解除绑定。返回值true表示希望以后再绑定时能够调用onRebind方法,false表示再绑定时不调用onRebind方法 最简单的服务启动顺序:onCreate->onStartCommand 最简单的服务退出顺序:onDestroy
下面是Activity类与生命周期有关的方法: onCreate : 创建页面 onStart : 开始页面 onStop : 停止页面 onResume : 恢复页面 onPause : 暂停页面 onDestroy : 销毁页面 onRestart : 重启页面 onNewIntent : 重用栈中已存在的实例 onSaveInstanceState : 保存实例状态。使用场景:1、从A视图跳转到B视图,需要保存A视图的状态(不考虑特殊情况);2、屏幕从竖屏变为横屏,需要保存竖屏时的视图状态,从横屏变为竖屏亦然;3、当前Activity处于后台,系统因资源紧张将其杀死。 onRestoreInstanceState : 恢复实例状态。使用场景:1、屏幕从竖屏变为横屏,横屏显示时需要恢复之前保存的竖屏状态;2、activity后台运行被系统杀死。此处注意,从B视图返回A视图时并不调用该方法。 最简单的页面启动顺序:onCreate->onStart->onResume 最简单的页面退出顺序:onPause->onStop->onDestroy
因为把defer放在err判断前面了,当出现错误err判断直接return时,会去调用defer
在 React 中,对于每一次由状态改变导致页面视图的改变,都会经历两个阶段:render 阶段、commit 阶段。
Person 以及它的两个分类 Person (Test)、Person (Test2) 都实现了+test和+load两个方法,且 Person (Test2) 最后编译。调用 Person 的+test,并打印 Person 元类对象中的类方法列表,查看打印结果。
结果示意图 A:Pattern和Matcher的概述 * 指定为字符串的正则表达式 * 必须首先被编译为此类的实例。 * 然后,可将得到的模式用于创建 Matcher 对象, * 依照正则表达式,该对象可以与任意字符序列匹配。 * 执行匹配所涉及的所有状态都驻留在匹配器中, * 所以多个匹配器可以共享同一模式。 B:模式和匹配器的典型调用顺序 * 通过JDK提供的API,查看Pattern类的说明 * 典型的调用顺序是 * Pattern p = Pattern.compile(“a*b”
1、需要先进先出的场景,如十进制转二进制,判断字符串括号是否有效,函数调用堆栈等。
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在Python中,实现多重继承非常简单,只需要在定义类时,将多个父类放在类定义的括号内即可。下面我们通过一个例子来演示多重继承的实现。
在Android中,只有Application、Activity以及Service有自己的Context。
在大型公司的面试过程中,排序是必问的知识。本篇内容来自《算法(第4版)》 — — Robert Sedgewick, Kevin Wayne 概念 归并排序的实现我是这样来描述的:先对少数几个元素通过两两合并的方式进行排序,形成一个长度稍大一些的有序序列。然后在此基础上,对两个长度稍大一些的有序序列再进行两两合并,形成一个长度更大的有序序列,有序序列的的长度不断增长,直到覆盖整个数组的大小为止,归并排序就完成了。 递归和循环 归并排序有两种实现方式: 基于递归的归并排序和基于循环的归并排序。(也叫自顶向下的
在Python2版本中编写类时,默认不加载object。那加载object和不加载object的区别在哪里呢?
想要优化启动时间,就需要要知道启动时app都做了什么?通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit Scheme -> Run -> Arguments)
内嵌对象的初始化使用了 初始化列表 来完成——内嵌对象必须使用初始化列表来实现初始化。举个简单的例子——现在我们有一个圆的类Circle,以及一个点坐标的类 Point,定义如下:
当你开始编写应用程序时,几乎可以确定会出错。导致大多数错误的原因是我们心里的 Shiny 设计模型与 Shiny 实际的运行情况的不匹配。当你阅读本文时,你的思维模式将得到改善,从而减少犯错,而一旦犯错,就更容易发现问题。但是,要想首次使用代码就可以可靠地解决复杂的问题,就需要使用多种语言的多年经验。这意味着你需要构建一个强大的工作流来识别和修复错误。
对于每个GameObject来说,实际调用顺序是OnDisable->OnBecameInvisible->OnDestroy,但是在多个GameObject直接不能保证调用顺序,可能第一个GameObject的OnDestroy已经调用了,另一个的OnDisable才开始调用。所以当多个GameObject调用一个全局变量时,要注意。例如:
前言:很多同学容易将小程序生命周期和页面的生命周期混淆为一起,这两个其实应该是不同却又相互关联的生命周期,所以,用实际代码操作并结合官方理论讲讲这个,好好捋捋。
和 ValueError: attempted relative import beyond top-level package
继承是面向对象编程的一个重要的方式 ,通过继承 ,子类就可以扩展父类的功能 。和 c++ 一样 ,在 python 中一个类能继承自不止一个父类 ,这叫做 python 的多重继承(Multiple Inheritance )。多重继承的语法与单继承类似 。
Nest.js 是一个 Node.js 的后端框架,它对 express 等 http 平台做了一层封装,解决了架构问题。它提供了 express 没有的 MVC、IOC、AOP 等架构特性,使得代码更容易维护、扩展。
Object 类是所有 Java 类的根基类,也就意味着所有的 Java 对象都拥有Object 类的属性和方法。
所有的__init函数在区段.init.text区段中,同时还在.initcall.init中还保存了一份函数指针,在初始化时内核会通过这些函数指针调用这些__init函数指针,并在整个初始化完成后,释放整个init区段(包括.init.text,.initcall.init等)。
(1)首先小程序的生命周期函数是在app.js里面调用的,App(Object)函数用来注册一个小程序。接受一个 Object 参数,指定其小程序的生命周期回调;一般有onLaunch监听小程序初始化、onShow监听小程序显示、onHide监听小程序隐藏等生命周期回调函数。
2. 先静态化后实例化。当一个类被访问时,静态变量和构造函数最先被初始化.接着是对象的实例化变量和构造函数被初始化
要想实现多个线程之间的协同,如:线程执行先后顺序、获取某个线程执行的结果等。 涉及到线程之间相互通信,分为如下四类:
要想实现多个线程之间的协同,如:线程执行先后顺序、获取某个线程执行的结果等等。 涉及到线程之间相互通信,分为下面四类:
过时、无关或错误的注释就是废弃的注释,不要写这种注释,如果发现了请尽快更新或删除,否则它会越来越远离它开始描述的代码
在业务设计过程中,除了继承这种增量进化,有些时候我们只需要给类添加功能而不是想变成某种类型,那么我们可以选择组合。在这篇文章会先介绍Python的多继承和Scala的trait对组合的实现,最后再来讨论两者的优劣和如何更好的使用它们。 python 那么从一段Python代码开始,看看Python如何处理组合的问题,以及我们要如何避免多继承的问题。
上一篇文章 Spring Bean 生命周期之我从哪里来 说明了我是谁? 和 我从哪里来? 的两大哲学问题,今天我们要讨论一下终极哲学我要到哪里去? 初始化 Spring Bean 有三种方式: @P
文章中还介绍了测试工具,比如cURL、postman,单API如何测试;但这些都是偏基础的东西,且网上教程各式各样,就不再赘述了;这里主要讲的就是关于复杂场景的API测试要如何应对
子类继承自父类,可以享受父类中已经封装好的方法,不需要再次定义。子类中应该根据职责封装子类特有的属性和方法。
Saturn提供这个能力,我们称之为作业编排。作业编排将作业形成一个有向无环图,按照图的顺序依次调用。
深入源码解析IntrospectorCleanupListener作用、如何正确配置以及为什么这么配置。 Introspector作用及影响 在分析IntrospectorCleanupListener之前,先了解一下Introspector。Introspector是JDK中java.beans包下的类,它为目标JavaBean提供了一种了解原类方法、属性和事件的标准方法。通俗的说,就是可以通过Introspector构建一个BeanInfo对象,而这个BeanInfo对象中包含了目标类中的属性、方法和事
因为接下来的几篇分享,可能会开始编写脚本,所以索性用这篇来介绍下Unity脚本的常用生命周期函数。
BeanFactoryPostProcessor分两种,一种是spring内置,一种由程序员提供。我们首先通过注解的方式启动spring:
分析:先尝试实例化mid_a,由于mid_a继承自base,因此调用了base的构造函数,然后调用mid_a的构造函数。然后对mid_b进行同样的操作。
1.单一职责原则:比如说一个ImageLoader,需要加载图片的缓存图片,此时如果将这两个功能都放在一个类中,就违反了这个原则, 我们需要将不同的功能用类精细组织起来,然后通过成员变量的形式将功能组合起来。 2.开闭原则:如果我们要在1的基础上增加更多的硬件缓存或者双缓存,此时如果只是在原来的类中使用if进行判断那么就违反了这个原则,因为对于一个类我们需要的是对于修改是关闭的,对于扩展是开发的,此时我们就可以将缓存类定义成抽象的接口,然后将各个缓存的实现,以多态的形式设置在ImageLoader之中,此
要想实现线程之间的协同, 如: 线程先后执行顺序, 获取某个线程的执行结果等, 涉及线程之间的相互通信, 分为下面四类
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