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今天说一下写病毒木马会广泛使用的一种技术——资源释放技术。为什么我们在写木马时会使用到资源释放技术呢?这是因为它可以使我们写的程序变得简洁。如果程序需要额外加载一些DLL文件或者文本文件,我们可以把它们作为资源插入到程序里。等程序运行,再把它们释放到本地。这样好处是只有一个.exe文件,这就降低了被发现的风险。
Tip:以前发布的《内存管理和资源释放》该篇文章在发布时,因为文章同步时,出现内容和文章不符的问题,因此在这里更正。
很常见的现象是分不清哪些对象需要释放,对于控件、Stream等一些非托管资源也只管新增,却没有释放,功能是实现了,却埋了颗不小的雷。
C#对象池示例代码: 以下是一个简单的C#对象池示例,用于管理字符串对象。注意,这只是一个示例,实际应用中可以根据需要自定义更复杂的对象池。
| 导语 听说你的小游戏内存超标?进来了解一下吧。 本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必做!) 在你的项目中添加如下代码,就可以减少大
虚引用(Phantom Reference)是Java中引用类型的一种,它是最弱的一种引用类型。虚引用的存在主要是为了帮助对象在被垃圾回收时进行一些额外的处理,而不是阻止对象被回收。与其他类型的引用不同,虚引用的get()方法始终返回 null。
在前面两篇文章《面向对象编程(C++篇2)——构造》和《面向对象编程(C++篇3)——析构》中,我们论述了C++面向对象中一个比较好的实现,在构造函数中申请动态内存,在析构函数中进行释放。通过这种方式,我们可以实现类对象如何内置数据类型对象一样,自动实现对象的生命周期管理。
RAII - Resource Acquisition Is Initialization[1] 是个听起来高深莫测不知所云,但实际理解起来并不困难的概念。我们在理解一个新的解决方案的时候,先深入了解它面临的问题,再看之前的解决方案(prior work),然后再看它是怎么解决同样的问题,最后比较优劣。这大概是做研究的通识,也是我们从本原去真正理解事物的最佳途径。
2、防止出错:统一在生命周期结束时通过销毁内存池释放所有资源,避免中间异常返回忘记释放资源,造成资源泄漏。
Net平台中,CLR为程序员提供了一种很好的内存管理机制,使得程序员在编写代码时不要显式的去释放自己使用的内存资源(这些在先前C和C++中是需要程序员自己去显式的释放的)。这种管理机制称为GC(garbage collection)。GC的作用是很明显的,当系统内存资源匮乏时,它就会被激发,然后自动的去释放那些没有被使用的托管资源(也就是程序员没有显式释放的对象)。
在编写和维护Java应用程序时,内存泄漏是一个重要的问题,可能导致性能下降和不稳定性。本文将介绍内存泄漏的概念,为什么它在Java应用程序中如此重要,并明确本文的目标,即识别、预防和解决内存泄漏问题。
Random-access memory(RAM)在任何软件开发环境都是稀有资源,在移动操作系统物理内存有限的情况下将显得更加珍贵.虽然Android的Dalvik虚拟机优化了内存回收机制,但我们也要关注你的app的内存分配和释放。
概述 最近疫情期间在看开发效率和zero overhead两者都比较折中的开发语言工具,目前主流的编程语言,c就不用说了,语法简单,借助于开源的开发库构建负责的大型项目,自由度非常高,但是带来的负担就是必须手动管理好你申请的每一块的heap上的内存,一旦这块做稳妥了,基于c的二进制的binary程序非常稳定(比如业界的redis和nginx),在基于c的代码大型项目至少70%的问题都可以归咎于内存的问题。go是一个开发web和High concurrency的网络服务和工具研发的最佳选择,开发效率非常高,标
在Go语言中,defer 是一种用于延迟执行函数调用的关键字。它提供了一种简洁而强大的方式,用于在函数返回之前执行一些必要的清理操作或者释放资源。defer 的灵活性和易用性使得它在Go语言中广泛应用于资源管理、错误处理和代码结构优化等方面。🚀🚀🚀
作为C/C++程序员,谁还不写Bug,Bug里面的王者要数内存泄漏,内存泄漏具有其独有的属性,比如说:隐蔽性强、难以排查、占用资源不断累积等特点,更甚者是会让人想要摔键盘……
虚引用(Phantom Reference)是Java中最弱的一种引用类型,它在Java.lang.ref包中定义。与弱引用和软引用不同,虚引用主要用于跟踪对象被垃圾回收器回收的活动,并不能通过虚引用获取到对象的实例。
1.1 JDBC的资源释放 1.1.1 JDBC资源释放 JDBC程序执行结束后,将与数据库进行交互的对象释放掉,通常是ResultSet,Statement,Connection。 这几个对象中尤其是Connection对象是非常稀有的。这个对象一定要做到尽量晚创建,尽早释放掉。 将资源释放的代码写入到finally的代码块中。 资源释放的代码应该写的标准: if(rs != null){ try { rs.close(); } catch (SQLException e)
最新将生产环境的服务器版本统一升级了一下,其中有一台(4H/8G)近两天天天CPU使用率报警(阀值>95%,探测周期60s,触发频率6次),而且load acerage也居高不下,检查了各个系统应用软件的资源使用都没有问题,也将一些可能导致CPU使用率高的软件stop掉,报警依旧。
现代语言一般都内置了对异常处理的支持,其中较为广泛使用的就是try语句了。(by gashero)且一般来说其子句还包含有except和finally。Python从Modula-3语言得到了关于异常处理的灵感,其异常处理也使用了如上的方法,与Java、C#等语言的异常处理很相像,所以本文对finally的讨论相信也适用于这两种语言,不过我并没有实际测试过,希望大家辨证的看待finally在其他语言中的应用。
硬件:V853 软件:Tina4.0 Linux-4.9 背景:使用网络adb时,反复connect disconnect,会发生内存泄露的问题。
RAII,全称 Resource Acquisition Is Initialization,中文翻译为资源获取即初始化。这是C++中一个比较不直观的术语,而RAII的缩写也时不时遇到,总给人一种很高深但不易掌握的感觉。实际上查了资料后发现,RAII这个技术的含义其实比较明确,这里简单汇总一下从资料中的得到的知识点。
当我们希望在对象被gc之前,做一些资源释放的工作,类似,函数返回之前执行defer操作一样,我们可以使用 runtime.SetFinalizer,它会在gc周期到来的时候,检查下对象有没有引用,如果没有引用,起一个协程,执行绑定的资源释放函数。执行完毕后解除绑定,当下一个gc周期到来的时候回收当前对象。
在上几天写《基于AQS手写一个同步器》时,很多同学留言说里面提到的Semaphore,讲得太笼统了,今天趁着周末有空,咱们就一起详细的学习和梳理一把 Semaphore。
1.查看进程 ps命令查找与进程相关的PID号: ps a 显示现行终端机下的所有程序,包括其他用户的程序。 ps -A 显示所有程序。 ps c 列出程序时,显示每个程序真正的指令名称,而不包含路径,参数或常驻服务的标示。 ps -e 此参数的效果和指定"A"参数相同。 ps e 列出程序时,显示每个程序所使用的环境变量。 ps f 用ASCII字符显示树状结构,表达程序间的相互关系。 ps -H 显示树状结构,表示程序间的相互关系。 ps -N 显示所有的程序,除了执行ps指令终端机下的程序之外。 ps s 采用程序信号的格式显示程序状况。 ps S 列出程序时,包括已中断的子程序资料。 ps -t<终端机编号> 指定终端机编号,并列出属于该终端机的程序的状况。 ps u 以用户为主的格式来显示程序状况。 ps x 显示所有程序,不以终端机来区分。 最常用的方法是ps aux,然后再通过管道使用grep命令过滤查找特定的进程,然后再对特定的进程进行操作。 ps aux | grep program_filter_word,ps -ef |grep tomcat ps -ef|grep java|grep -v grep 显示出所有的java进程,去处掉当前的grep进程。 2.杀死进程 使用kill命令结束进程:kill xxx 常用:kill -9 324 Linux下还提供了一个killall命令,可以直接使用进程的名字而不是进程标识号,例如:# killall -9 NAME
在.NET Core 3.0的版本更新中,官方我们带来了一个新的接口 IAsyncDisposable。
最近行者接到了一个任务,现有 redis 集群存在比较多的大对象(前人直接将对象序列化成 json 字符串后塞到 redis 中),为了节约 redis 内存,需要用 Gzip 压缩后再写入 redis。听起来没啥难度,于是三下五除二写下了如下代码:
如果try{}里面有一个return语句,那么紧跟着这个try后的finally{}里面的代码会不会执行?
构造函数(Constructor)和析构函数(Destructor)是面向对象编程中的两个重要概念,它们分别用于在对象创建和销毁的时候执行特定的操作。这两个函数在C#以及其他面向对象编程语言中都具有重要的作用,用于初始化对象的状态、分配资源,以及在对象被销毁时释放资源。在本文中,我们将详细探讨构造函数和析构函数的概念、特点、用法以及在C#中的实际应用。
EasyGBS平台可提供流媒体接入、处理、转发等服务,支持内网、公网的监控设备通过国标GB/T28181协议进行视频监控直播。平台可拓展性强,部署灵活,可实现的视频能力有:实时直播、视频录像、语音对讲、云存储、检索及回放、告警、级联等。
Python以其简洁、优雅的语法和丰富的高级特性深受开发者喜爱。然而,在面试过程中,这些特性往往成为考察应聘者语言理解和应用能力的重点。本文将深入浅出地解析Python高级特性,并结合面试常见问题、易错点,提供针对性的应对策略及代码示例,助你在面试中脱颖而出。
Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems(现在是Oracle)于1995年推出。它被设计成具有简单、可移植和安全性强的特点,并且可以应用于各种平台上的软件开发。
在 Java 的世界里遨游,如果能拥有一双善于发现的眼睛,有很多东西留心去看,外加耐心助力,仔细去品,往往会品出不一样的味道。
最近在翻看中间件源码时候发现有些类实现了AutoCloseable接口,这个接口很生疏,所以搜了下资料,学习了下,下面做个总结。
AQS(AbstractQueuedSynchronizer),抽象队列同步器,是juc中很多Lock锁和同步组件的基础,比如CountDownLatch、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore等等,提供了对资源的占用、释放,线程的等待、唤醒等等接口或具体实现,可以用在各种需要控制资源竞争的场景中。
方法步骤 第一步:先看系统还剩下多少资源没分配,再看有哪些进程是不阻塞(“不阻塞”即:系统有足够的空闲资源分配给它)的; 第二步:把不阻塞的进程的所有边都去掉,形成一个孤立的点,再把系统分配给这个进程的资源回收回来; 第三步:看剩下的进程有哪些是不阻塞的,然后又把它们逐个变成孤立的点; 第四步:最后,所有的资源和进程都变成孤立的点。这样的图就叫做“可完全简化”;如果一个图可完全简化,则不会产生死锁;如果一个图不可完全简化(即:图中还有“边”存在),则会产生死锁。这就是“死锁定理”。
注释:标准的kill命令通常都能达到目的。终止有问题的进程,并把进程的资源释放给系统。然而,如果进程启动了子进程,只杀死父进程,子进程仍在运行,因此仍消耗资源。为了防止这些所谓的“僵尸进程”,应确保在杀死父进程之前,先杀死其所有的子进程。
本文讲解了 Java 中线程终止的概念,讲解了如何终止 Java 线程,并给出了样例代码,线程终止是指线程的执行结束或被中断的过程,在终止线程时需要考虑线程安全性和资源释放的问题,线程应该在合适的时机进行清理和关闭,以避免资源泄漏和数据一致性问题。
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在讨论为什么 Python 在退出时不清除所有分配的内存之前,我们需要了解 Python 的内存管理机制。Python 使用一种称为 引用计数 的垃圾回收机制来管理内存。在这种机制下,每个对象都有一个引用计数器,记录着当前有多少个引用指向该对象。当引用计数器为 0 时,对象将被销毁,内存得以释放。然而,在 Python 退出时,并不会清除所有分配的内存。本文将探讨这个问题,并给出相应的解释。
我们经常看到的说法是,安卓内存泄漏是因为长生命周期的对象持有了短生命周期的引用导致本应该本回收的内存无法回收 但是什么是长生命周期呢,正常我们知道单例、Application、static是长生命周期,但是为什么Handler也会造成内存泄漏,Handler和这三种情况没有什么关系
Week05 2016/10/13上午1-4节 一、复习 1、见Lesson07 《Android》Lesson07 - 简书 2、补充 如何调用android系统自带的一些方法(转载) - 简书 二、Activity的生命周期 1、onCreate(Bundle savedInstanceState) {}//第1个执行的方法,而且只执行1次:写初始化的语句 2、onStart() {}//Activity由不可见变为可见的时候调用,转到对话框无onStart,语句:资源加载 3、onResum
Android是使用任务(Task)管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也 被称为返回栈。新活动启动进入栈,处于栈顶,当Back或finish()销毁一个活动时,栈顶的活动会出栈,前一个入栈的活动重新处于栈顶位置,显示给用户。
在 C++ 编程中,资源泄漏是一个常见且严重的问题。手动管理资源释放不仅繁琐,而且容易出错。RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)是一种简单且系统化的防止资源泄漏的方法。本文将详细介绍 RAII 机制,并通过正反面示例说明其优缺点,最后给出适合使用 RAII 机制的场景。
在容器编排领域,Kubernetes 已成为领先的平台,可实现容器化应用程序的高效管理、扩展和部署。当应用程序在容器内运行时,正确终止这些容器对于维持系统的整体健康和可靠性至关重要。在本文中,我们将深入研究 Kubernetes 终止信号的概念,并了解它们如何确保应用程序正常关闭,避免数据丢失或用户体验中断。
其实,使用GDI+在窗体上绘图很简单,只要override Form的OnPaint方法,在这个方法里拿到绘图对象(Graphics) 写绘制代码就可以了。 我们可以重写onPaint方法,定义如下:
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