中断是一种异步事件通知机制,用于通知处理器有某个事件需要立即处理。在Linux内核中,中断可以由硬件设备(如键盘、鼠标、网络接口卡)或软件生成(如定时器中断)。中断处理程序是内核在接收到中断时执行的代码片段。
工作队列是一种机制,允许内核将任务推迟到稍后执行。这些任务通常是由中断处理程序生成的,因为中断处理程序应该尽可能快地完成,以避免阻塞其他中断。工作队列中的任务会在进程上下文中执行,这意味着它们可以睡眠和调度。
以下是一个简单的示例,展示了如何在Linux内核中使用工作队列:
#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/workqueue.h>
struct work_struct my_work;
void my_work_handler(struct work_struct *work) {
printk(KERN_INFO "Hello, work queue!\n");
}
static int __init my_module_init(void) {
INIT_WORK(&my_work, my_work_handler);
// 假设这里有一个中断处理程序,它调度了my_work
schedule_work(&my_work);
return 0;
}
static void __exit my_module_exit(void) {
// 清理工作队列
cancel_work_sync(&my_work);
}
module_init(my_module_init);
module_exit(my_module_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
通过理解中断和工作队列的基础概念,以及它们的优势和应用场景,可以有效地解决在实际开发中遇到的问题。
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