文件系统的好坏能够更加完美的解决在一个操作系统中对于文件的管理。 Linux下的文件系统是按照inode + block模式来进行了的。通俗一点讲,类似于指针一样的形式存在。...答案则是block数据块。在Linux中,block文件快大小通常选择4KB,当然我们还可以选择1KB、2KB等。...其实我们可以把block看作是文件的基本单位,例如,我们现在有一个22KB大小的文件,一个简单的计算,倘若我们使用4KB的block需要6块才能完全装下,不过会有2KB是浪费了的。...如果我们采用2KB的block则刚好11块可以装下。这里虽然是选择2KB是最合适的,但是在一般Linux系统中是4KB,为什么?请自行查阅相关的资料,不再赘述。...block 上面讨论inode与block我们都是以一个普通文件的角度来看待的。
block 实质值是一个结构体的指针 当我们在block内部调用一个局部变量 当改变这个局部变量的值是没有办法影响到 block内部的值的 因为block的底层实现是传入block的一个常量值. static... __block 修饰的 当我们调用一一个静态变量 全局变量 我们在block 调用之前修改的之变量的值 会影响到block 中的这些常量的值 因为 block 的底层是传入了这个值 的 指针地址...__NSMallocBlock__ 堆区 当前栈区的block 经过copy 后 block就会存储在堆区 这个copy :作用的 将栈区的block 拷贝到堆区 (开发人员管理 内存) block...当我们把block拷贝到堆区的时候 block 会对内部 调用的对象 引用计数加1 因此会引发内存问题 解决方法 第一种方法 Block_release() 发放对该block 进行释放 在block...我们的block 中调用self.age 此时 我们的block在栈区 当我们的block 调用属性copy block 在堆区 我们在mian.m person 的引用计数为2 release 后
int (q); 4.在变量的前面加一个*号 int (*q); 回顾:C中的函数作为一个参数:intsub(intfunc1(void),MySum_tfunc2);sub函数的两个参数都是函数...第二个参数有些特殊,它是一个函数类型被改名后的函数。...*func(); 函数指针和block的相似之处:^和* 如何看一个变量的类型总结:要查看谁的数据类型,将其除去,剩下的部分就是它的数据类型。...对其(类型)进行改名:typedefvoid(^MyBlock_t)(void); 这样MyBlock就成了这样void(^block)(void);的一个block了,可以利用MyBlock定义新的block...(很像一个函数——可以保存代码,有参数,有返回值) 2.block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带参数和返回值。苹果官方建议多使用block。
(*)(__block_impl *, NSInteger))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 2); 其中WYTest...而__block修饰的变量也是以指针形式截获的,并且生成了一个新的结构体对象: struct __Block_byref_num5_0 { void *__isa; __Block_byref_num5...即__forwarding指针存在的意义就是,无论在任何内存位置,都可以顺利地访问同一个__block变量。...另外由于block捕获的__block修饰的变量会去持有变量,那么如果用__block修饰self,且self持有block,并且block内部使用到__block修饰的self时,就会造成多循环引用,...即self持有block,block 持有__block变量,而__block变量持有self,造成内存泄漏。
3.命令也是一个进程,过滤查看的时候能查到。 4.让程序运行起来,本质就是启动了一个进程。命令也是系统中的一个命令,所以我们执行命令的时候,也是启动了一个进程。...9.Linux进程时树形结构。 1.基本概念: 进程的概念 进程的概念 课本概念 程序的一种执行实例,正在执行的程序。 内核观念 担当分配系统资源的实体(CPU,内存)。...PCB的概念: 进程信息会放到一个叫进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。包含进程的属性。 在Linux操作系统中的PCB是task_struct。...PCB(Process Control Block) Linux最早版本的task_struct有那些属性: 查看进程的信息: 方法一: ps ajx | grep (进程名):查看此时进程信息。...每一个目录代表一个进程,目录里面就是该进程的信息。 每次我们新建一个进程,就会在这个文件夹中新建一个以该进程pid为名称的文件夹,这个文件夹存放我们新建进程的信息。
block、inline和inline-block 行内元素和块级元素 block inline inline-block 行内元素和块级元素的区别 常见用法 display 举个栗子 ---- 行内元素和块级元素...块级元素:是一个元素,占用了全部宽度,在前后都是换行符。 可以设置width、height、padding、margin等属性。...---- block block元素会独占一行,多个block元素会各自新起一行。默认情况下,block元素宽度自动填满其父元素宽度。 block元素可以设置width,height属性。...---- inline-block 简单来说就是将对象呈现为inline对象,但是对象的内容作为block对象呈现。之后的内联对象会被排列在同一行内。...比如我们可以给一个link(a元素)inline-block属性值,使其既具有block的宽度高度特性又具有inline的同行特性。
inline: 英语翻译过来就是“内联”的意思,内联不好理解,我的理解就是行内元素; block和inline都是比较通俗的说法,block应该是“block-level elments”(块级元素),...IE是不识别 的,但使用display:inline-block在IE下会触发layout,从而使内联元素拥有了display:inline-block属性的表象。...那么如何让IE低版本支持inline-block呢?...方法1:先使用display:inline-block属性触发块元素,然后再定义display:inline,让块元素呈递为内联对象(两个display 要先后放在两个css声明中才有效果,这是ie的一个经典...bug,如果先定义了display:inline-block,然后再将display设回 inline或block,layout不会消失)。
C,指向的对象地址为B,能修改a指向的对象地址 block内外,或者另一个block中,无论哪里修改,a指针变量地址都保持为C,指向的对象地址保持为修改后的一致 block内修改变量的实质(有__block...另外需要注意的是,如果对一个已存在的对象(变量a),进行__block声明另一个变量b去指向它, a的指针变量地址为A,b的指针变量会是B,而不是A, 原因很简单,不管有没__block修饰,不同变量名指向即使指向同一个对象...一个变量一旦被__weak声明后,这个变量本身就是一个弱引用,只有在使用的那行代码里,才会临时增加引用结束,一旦那句代码执行完毕,引用计数马上-1,所以看起来的效果是,不会增加引用计数,block中也就不会真正持有这个变量了...block,由于引用了外部变量(非静态、常量、全局),定义的时候其实是栈区block,但由于ARC机制,使其拷贝到堆上,变成堆block,所以整个函数执行的过程中,实际上该block,存在两份,一个栈区...,一个堆区,这就是使得obj引用计数+2了,加上创建obj的引用,就是3了 5、为什么栈区block要copy到堆上 block:我们称代码块,他类似一个方法。
一个block本质上就是一个函数指针,即那个代码快的内存地址。block常用作传值,实际上就是把block的地址传到要调用block的地方。...1,block Pointer定义如下: 回传值 (^名字)(参数列表); 2,block Pointer 具体使用: // 声明一个名字为myBlock的block 指针,该指针指向的Block有一个...int输入和一个int 输出 int (^myBlock) (int a); //将Block的实体指定给myBlock指针 myBlock = ^(int a) { return a*a...在属性定义一个block的时候需要使用copy,因为块是在栈上分配的,一旦离开作用域, 就会释放, 因此如果你要把块用在别的地方, 必须要复制一份 3. ...尽量保持子对象引用父对象的时候使用弱引用,也就是assign,比如: @property (nonatomic,assign) NSObject *parent; 2,及时地将造成retain cycle中的一个变量设置为
block一样变成了一个Block_byref_val_0结构体类型的自动变量实例!!!!...此时我们在block内部访问val变量则需要通过一个叫forwarding的成员变量来间接访问val变量(下面会对forwarding进行详解) 四、Block的copy操作 1、Block的存储域及copy...遇到一个Block,我们怎么这个Block的存储位置呢? (1)Block不访问外界变量(包括栈中和堆中的变量) Block 既不在栈又不在堆中,在代码段中,ARC和MRC下都是如此。此时为全局块。...(image-16f5c5-1566284363726-0) 通过forwarding, 无论是在block中还是 block外访问block变量, 也不管该变量在栈上或堆上, 都能顺利地访问同一个__...: A,B两个界面,A界面中有一个label,一个buttonA。
与前面我提到的Block的概念相比,Transform Block一共包括19种尺寸,与Block的尺寸比起来,可以相同或更小,最大可以达到64x64,最小可以是4x4,源码中对于Transform Block...大小的定义是一个名为 TX_SIZE 的枚举变量。...帧内编码的Transform Block划分 Block可以被划分为Transform Block,不同于H.26x系列编码标准,预测编码块与变换编码块,即PU和TU是分开进行划分的,在AV1中,预测编码是以...上面的例子只讲了当block为正方形的时候的划分方法,那下面来说说当block的size不是正方形的情况该怎么划分。...对于一个32x64的块,下面是一个例子,可以先上下均分为两个32x32的块,然后每个32x32的话可以依据上面例子的方式再次划分为16x16大小的块。 ?
废话不多说直接上代码: #define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1 struct HR_Block_descriptor_1 { uintptr_t reserved; uintptr_t...size; }; #define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1 struct HR_Block_descriptor_2 { // requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE...struct HR_Block_descriptor_3 { // requires BLOCK_HAS_SIGNATURE const char *signature; const...char *layout; // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT }; struct HR_Block_layout { void...BLOCK_HAS_SIGNATURE BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30), // compiler BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT
myBlock(); NSLog(@"%@",[myBlock class]); //__NSGlobalBlock__ NSStackBlock: 在ARC环境下,当我们声明并且定义了一个...c在栈区 block定义内部:里面的c是根据外面的c拷贝到堆中的,不是一个c block定义后:c在栈区 --------------------用__block 或static...block定义前:c在栈中。 block定义内部: 将外面的c拷贝到堆中,并且使外面的c和里面的c是一个。 block定义后:外面的c和里面的c是一个。...4.循环引用 对象强引用Block,而Block又持有这个对象,这样就会产生循环引用。打破循环引用的方法:持有对象的属性进行一个弱引用。...当我们使用block作为一个对象的属性,需要用copy来修饰block,因为它在栈区,函数执行完会立即释放,block只有经过copy才会从栈区移到堆区,我们就可以自己控制block的生命周期。
从上一节我们知道,在AV1中,一帧先是分为一个或多个tile,然后由tile再进行细分为Superblock,超级块的大小,以灰度成分为基准,可以有128x128和64x64两种尺寸的选择。...如果是4:2:0的分量采样后得到的Y,U,V分量大小如下: Superblock 大小 Y成分大小 U/V成分大小 64x64 64x64 32x32 128x128 128x128 64x64 若一个...在参考软件av1的源码中,一个tile分割成若干个superblock,然后以光栅顺序(raster scan order)进行解码。...Block AV1的快划分方式一共有十种,包括 不划分 (2NX2N) 矩形划分 Rectangular (NX2N, 2NXN) 递归划分 Recursive (NXN) AB 划分(partition
display:block block 元素会独占一行,多个block元素会各自新起一行。默认情况下,block元素宽度会自动填满其父元素的宽度。 block元素可以设置width,height属性。...3. inline-block类型 CSS还提供了一种inline-block盒模型,这种盒模型时inline模型和block模型的综合体:inline-block盒模型的元素不会占据一行,同时也支持width...比如可以给一个link(元素)inline-block属性,使其既有block的宽度高度特性、又具有inline的可同行性。...应用场合 很多时候我们必须让一些块元素并排显示,一般会想到浮动,但是块元素浮动设边距的时候在IE下会出现加倍的BUG,所以很多时候不得不把这个块元素套在一个内联元素里,然后给这个内敛元素浮动和边距。...要注意这个是一个大概的说法,每个特定的元素能包含的元素也是特定的,所以具体到个别元素上,这条规律是不适用的。比如p元素,只能包含inline元素,而不能包含block元素。
结论:嵌套中的block只需要写strongify,不需要再写一次weakify 只要持有block的变量和block中的变量不是同一个变量(可以指向同一个变量),就不会因此循环引用,导致memory...objc_ownership(weak))) __typeof__(self) self_weak_ = (self);,和第一层嵌套外加的weakify(self)编译之后的代码一样,做了相同的工作,无非就是重新定义了一个没有发生变化的...所以,当block嵌套block的时候,内部的block不需要再次增加@weakify(self)。
block元素的特点是: 总是在新行上开始; 高度,行高以及顶和底边距都可控制; 宽度缺省是它的容器的100%,除非设定一个宽度 , , , ...inline和block可以控制一个元素的行宽高等特性,需要切换的情况如下: 让一个inline元素从新行开始; 让块元素和其他元素保持在一行上; 控制inline元素的宽度(对导航条特别有用...); 控制inline元素的高度; 无须设定宽度即可为一个块元素设定与文字同宽的背景色。 ...从上面的这个分析,也不难理解为什么IE下,对块元素设置display:inline-block属性无法实现inline-block的效果。...,这是IE的一个经典bug,如果先定义了display:inline-block,然后再将display设回inline或block,layout不会消失)。
三者可以互相转化——设置display属性值:inline、inline-block、block inline textarea、span、a、img、input、select 行内元素特征...(3)不会自动进行换行 (4)元素宽度在不设置的情况下,是它本身父容器的100%(和父元素的宽度一致),除非设定一个宽度。...inline-block 行内块状元素特征:(1)不自动换行 (2)能够识别宽高 (3)默认排列方式为从左到右 block div、p、ul、h1等标题元素、ol、form、table 块状元素特征:...而inline-block元素仍在文档流内。因此设置inline-block不需要清除浮动。当然,周围元素不会环绕这个元素,你也不可能通过清除inline-block就让一个元素跑到下面去。...这也是我倾向于inline-block的主要原因。 4、空白(Whitespace):inline-block包含html空白节点。
,我们还可以利用block进行反向传值。...首先在主动方声明一个block: @property (nonatomic,copy)void (^changeTitleBlock) (NSString * title); 然后是对block的一个赋值...然后在被动方中调用block: // block赋值 [next setChangeTitleBlock:^(NSString * title) { self.navigationItem.title...= title; }]; 代码相比协议代理简单了几分,不用制定协议、执行代理、遵守协议、实现方法、将遵守协议的代理作为自己的一个属性。...实际在学习block传值的时候我首先想到的是block动画,之间学的block竟然忘了。。。。
我们先看一下__ main_block_impl_0结构体和 __ main_block_func_0 还有__main_block_desc_0_DATA都代表写什么 struct __main_block_impl...我们继续往下看传入的参数main_block_func_0和__main_block_desc_0_DATA main_block_func_0 static void __main_block_func...funcptr也就是上面的main_block_func_0 struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc...答: 因为impl为__ main_block_impl_0中的第一个结构体.在内存中是头指针是指向的一个地址 所以可以转换。 3>. 结论 通过上述的源码 我们可以知道了结构体的大致结构。...以及调用方式 下图看起来可能更直观 block构造 ? block调用 ?
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