我的困惑是基于这三种想法-是2^(一个特定寄存器的大小)吗?
是一种硬件电路,它能理解地址范围内的所有地址吗?那是什么?我不是在问虚拟地址空间,我不知道它叫什么,也许是包括ram在内的所有物理设备的物理地址空间。此外,即使我得到了正确的答案,然后我想问,为什么我的cpu有2^39位(512 of )的内存地址空间和64KB+3 I/O内存空间。这一信息是写在我
我正在寻找在OpenGL ES2 on iOS中处理多纹理的最有效的方法。我所说的“高效”指的是即使在较旧的iOS设备(iPhone 4和更高版本)上也是最快的渲染--但同时也平衡了便利性。为了减少texture2D()调用,我想我可以将发射存储为基本的alpha通道,而镜面存储为普通的alpha。如果每个文件都在自己的文件中,则如下所示:到目前为止,我的问题是找到一种文件格式,它将支持