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    Label,RC,HPA

    label 就是标签,例如之前我们手写的 yaml 文件中,每一个键值对都是 label,如 key =value label 一般是在定义资源的时候就确定了,当然我们也可以在对象创建之后进行动态的添加...,编辑,和删除 我们写的 label 可以附加到 Node,Service,Pod,RC 中,每一类资源都可以定义任意数量的 label, 同一个 label 也是可以被添加到任意数量的资源对象上的 这一点确实是很灵活了有么有...label 为什么要附加到各种资源对象上呢?...因为 labellabel selector 都是不能单独定义的,他们必须要依附在某一类资源对象上,这是为了能够去管理这些资源,使用 label selector 对他们分组 例如写一个 openresty...他俩在本质上没有什么区别,只是 Replica Sets 支持的更多 RC Replica Sets 支持基于等式的 label selector 支持基于集合的 label selector K8S

    15320

    golang pprof label 使用

    trace性能差;pprof采样粒度太大,基于统计意义上的分析,能够定位到热点函数,但是缺少上下文信息,如果想让pprof带上上下文信息,pprof label就诞生了 pprof label https...需要注意的是定义Labels的时候一定要传偶数个label否则会panic //panic: uneven number of arguments to pprof.Labels func ForLabels...func Label(ctx context.Context, key string) (string, bool) Label 返回ctx上带有给定键的标签的值,以及一个表示该标签是否存在的布尔值。...-cpuprofile=cpu.prof go tool pprof -http=:8080 cpu.prof 加label package main import ( "context"...做更细粒度的分析,方便我们能更 具体的定位热点,label的数据可以根据业务场景自己决定,比如traceId,比如请求url等等。

    54010

    【C 语言】指针间接赋值 ( 直接赋值 和 间接赋值 | 在子函数中间接赋值 )

    文章目录 一、直接赋值 和 间接赋值 二、在子函数中间接赋值 一、直接赋值 和 间接赋值 ---- 在 函数体 内部 , 声明普通变量 , 直接赋值 : 直接修改该变量 , 称为 直接赋值 ; 简介赋值...: 将该变量的地址 赋值 给指针 , 通过 指针 修改内存中的变量数据 , 称为 间接赋值 ; 代码示例 : #include #include int main..., a); // 直接修改 变量 a 的值 a = 10; // 第二次打印 a 变量值 printf("a = %d\n", a); // 将 a 的地址赋值给...可通过地址找到内存 *p = 20; // 第三次打印 a 变量值 printf("a = %d\n", a); return 0; } 执行结果 : 二、在子函数中间接赋值..., a); // 直接修改 变量 a 的值 a = 10; // 第二次打印 a 变量值 printf("a = %d\n", a); // 将 a 的地址赋值

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