曾带领团队在Kjava、Wii、XBOX、PlayStation、Android、iOS等平台,完成多款游戏的研发工作。善于找到并解决研发痛点,乐于通过自动化工具链,帮助团队提升效率。
先后在GameLoft和GLU作为lead engineer,开发过KJava,PlayStation,xBox 360,iOS,Android等多个平台上的游戏。
先后在GameLoft和GLU作为lead engineer,开发过KJava,PlayStation,XBox 360,iOS,Android等多个平台上的游戏。
在2004年--2009年智能机还没有普及流行与平台统一,那个时候用户所使用的非智能机大部分是MTK、Symbian、Kjava这三大平台,涉及不同的机型终端有几十种之多,不同机型上所运行的QQ版本也是各式各样...客户端版本停止迭代 MTK、Symbian、Kjava 这三大类客户端是2004年--2009年间是由不同的异地团队开发完成,至今已经有7年多没有版本迭代了。
MTK、UCOS、WindowsCE,无论是实时系统还是非实时系统,这些移动端系统都以C/C++为主且小巧精悍,对内存使用和要求极为考究,虽然满足了资源受限设备的使用诉求但带来了门槛;虚拟机类的平台如KJava...现在也是未来的最大客观事实,其设计了基于寄存器架构、可执行文件更小的Dalvik虚拟机,并通过净室工程来高质量实现,同时结合诸多工具对外提供了流畅的JAVA编程方式,摆脱类似MTK feature phone只能用KJava
怎么学习Java,这是很多新手经常会问我的问题,现在我简单描述下一个Java初学者到就业要学到的一些东西: 首先要明白Java体系设计到得三个方面:J2SE,J2EE,J2ME(KJAVA)。
①: 所有Kjava必须会继承自javax.microedition.midlet.MIDlet类的。其中定义了三个抽象方法(abstract),因此我们撰写的MIDlet必须实现它们。
[img594ca716f2ff1.png] 二、tars协议 tars协议是一种二进制、可扩展、代码自动生成、支持多平台(c++/java/iphone/android/symbian/kjava
首先就是Android的SDK没有实现所有的Java ME标准,原来运行在KJava上的应用程序是不能在Android上直接跑的。
要解决这个问题,就要抓取PC网页,在云端用内核进行排版渲染,然后下发绘制完成的二进制流给到像KJava、塞班等机器,低端手机上的浏览器客户端只需要绘制就可以了。
4864K, reserved 1056768K class space used 384K, capacity 388K, committed 512K, reserved 1048576Kjava.lang.OutOfMemoryError
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