教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第48章 emWin6.x对话框基础知识 上个章节为大家普及
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第43章 emWin6.x窗口管理器实例(含自定义消息) 为
Hive在2.0之后,推出一个新特性LLAP(Live Long And Process),可以显著提高查询效率。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第42章 emWin6.x窗口管理器之回调消息类型 本章节为
基于Jquery开发的Autocomplete插件。具有易于使用,配置简单,既可以利用Ajax读取数据也可以直接从本地获取数据。
最近在看Vue.js相关的东西,比如说vue-router、vuex,还有基于Vue.js的前端UI框架Element-UI和iview
本章节为大家讲解emWin6.x支持的窗口控件,窗口控件和前面讲的窗口本质上面是一样的,只不过这里是以控件的形式存在。
工业方面制作图表,制作模型方面运用到 3d 模型是非常多的,在一个大的环境中,构建无数个相同的或者不同的模型,构建起来对于程序员来说也是一件相当头疼的事情,我们利用 HT 帮大家解决了很大的难题,无数个例子可在官网上查找到 http://hightopo.com/demos/index.html。 本文 Demo 地址: http://hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/examples/example_objajax.html 这次我们的例子是将这些实例中的一小部分思想
本篇的主要内容是使用SquareLine Studio绘制一个显示温湿度曲线图的表格,将其移植到100ASK STM32MP157开发板上显示,效果图如图所示:
在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一个线性变换,这可以通过一个表示旋转矩阵 [R :如果v是一个列向量描述(只有一列的矩阵)的位置在空间中的点,该产品器Rv是列矢量描述旋转后该点的位置。两个变换矩阵的乘积是表示两个变换组成的矩阵。矩阵的另一个应用是线性方程组的解。如果矩阵是方形的,可以通过计算其行列式来推断它的一些性质。例如,当且仅当其行列式不为
分子力(molecular force),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。 HT for Web 提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接的节点间存在引力, 弹力布局运行一段时间后,整体拓扑网络结构会逐渐达到收敛稳定的平衡状态。这个功能很有
这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状图元组合在一起,然后可以同时旋转、放大缩小这个三个图形,点击“Animate”就能让中间的那一个图元单独绕着
本章节为大家讲解emWin支持的框架窗口控件,外加上一章节为大家讲解的窗口控件,对话框所必须的两个主体控件就为大家都进行了讲解,这样可以方便我们后续讲解其它控件。
根据用户输入内容,撰写摘要总结。
在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一
分子力(molecular force),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化
这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状图元组合在一起,然后可以同时旋转、放大缩小这个三个图形,点击“Animate”就能让中间的那一个图元单独绕着某一个点旋转,表单最上方的“Axis”真的完全不知道拿来干嘛用的,觉得好累赘,而且是官网的 Demo,也没有解释。。。所以我今天得任务就是完全剖析这个例子! 本文例子:http://www.hightopo.cn/demo/3drotate/3d-rotate.html 首先让我们来看下这个案例: 我们来看
wxPython各种控件用法官方手册 : http://xoomer.virgilio.it/infinity77/wxPython/widgets.html
Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
效果图 WXML <view class="tui-content"> <view class="tui-slider-head">设置step,当前设置步伐为5,当前值:{{slider1}}<
原文链接:小狐狸资源网
使用之前修改的需要按照之前的步骤反向,把添加的东西删除,再按照下面的方法重新添加,
当滑块位置变化时,将滑块位置对应的数值保存在$('[data-role=realPay]')对应的DOM上。滑块事件代码如下:
Slider 是一个基本的 Flutter 挂件 - 可以通过移动 slider 的滑块来选择范围值。在 Flutter 中,有不同类型的 slider 挂件,Flutter 框架中常用的有:
目录 1. 组件展示 2. 关键技术 3. 关键实现 4. 组件接口 1. 组件展示 组件特性: 滑动箭头,只有当待滑动内容无法完整显示时才出现。 滑动过程使用动画体现。 滑动到左边界时,左滑动箭头给出不可滑动标识。 滑动到右边界时,右滑动箭头给出不可滑动标识。 浏览器缩放时,也能满足上述条件。 2. 关键技术 如何实现竖直居中? absolute + top:50% + transform(-50%, -50%) 如何避免用户点击滑动箭头时,意外选中文本? css3 -> user-select:non
新的教程已经发布,请参看 https://goopher.tk/posts/1.html 参考了黑石的教程 https://www.heson10.com/posts/19736.html 模板参考了 https://www.jq22.com/jquery-info23463 目前已知的问题:不支持Pjax。
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
如上图所示,在图中有四个内容:滑动条本身、最小值label、最大值label、当前值label。
组件封装对于学过React或者Vue框架的同学应该都不陌生,就我个人而言我之前的原生JS基础并不太是太好,一开始接触前端是因为参加学校的实验室做React Native项目,我是稍微了解一下原生JS之后就直接学React了,对于React组件的封装已经是比较熟悉了,而封装原生JS组件对我来说还是很新鲜的。上完这次课,自己跟着把代码敲了一遍真的是受益匪浅,让我对框架的理解又加深了一步,希望大家有时间的话都好好做一下这个轮播图组件,很棒。
比系统自带的组件体积要小很多,而且支持进度条显示(在做播放器时,显示缓冲进度很有用哦),另外也支持三角形的音量调整显示 使用示例: package { import flash.display.SimpleButton; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; [SWF(width=150, height=130)] public class SliderTest
step:Number类型,默认值是1,表示滑杆滑动的步长,取值必须大于0,并且可被max - min整除
仿网易轮播图 1、HTML部分 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>仿网易轮播图</title> 6 <link rel="stylesheet" href="css/css.css"> 7 <script src="js/slider.js" type="text/javascript"></script> 8 <script
《葫芦兄弟》(又名:葫芦娃),是上海美术电影制片厂于1985-1987年原创出品的13集系列剪纸动画片,是中国动画第二个繁荣时期的代表作品之一,至今已经成为中国动画经典。讲述7只神奇的葫芦,7个本领超群的兄弟,为救亲人前赴后继,展开了与妖精们的周旋。
通过自定义样式美化Slider 起始值0处标识同心圆; 拖动动画变化颜色; 气泡显示数值. 示例源码 import QtQuick 2.0 import "../" as My Rectangle
类似于滑块拖动很多组件都有,需求不复杂的可以直接用第三方组件的。但是如果碰到渐变拖动相信一大部分组件都没有,所以就要想办法自己封装了,其实原理还是很简单的。›
对Div的盒模型以及Css控制定位都不熟,所以遇到了不少BT问题……好在最终突破了种种困难,基本实现了自己想要的效果。 说明: 最大的突破是通过了 xhtml1-transitional.dtd 验证,可以在xhtml文档里正常使用. 采用相对定位,使用起来更灵活,可以放在页面任何地方而不用改程序. 结构规范,容易扩展. 代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR
最近在做7B2模板的改造工程,参照优设网的设计把首页的幻灯片样式做了新一版的样式更新。 原计划是将整个顶部模块基于原有设计幻灯片+小工具来实现,后来发现如果修改了这个结构会导致整个页面结构错乱所以就作罢了, 仅用了全屏幻灯片铺满整个Header,并删除多余的文章标题分类等元素,化繁为简让页面看起来更舒服。
现在教程的思路是按照UGUI的组件进行逐一的讲解,先是在Unity里的操作设置,以及代码段的操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里的Slider组件了。
util.wxPromisify()是官方函数的一个Promise封装函数,具体实现可以看demo源码。
堆栈网小伙伴问如何点击滑动条的时候,可以通过动画将滑块从原来的坐标移动到用户点击的坐标,同时用户拖动的时候不做动画 在后台代码添加两个事件,一个是按下,一个抬起,通过按下和抬起判断坐标可以知道用户是点击还是拖动。然后用上一个值和当前的值做动画就可以。
初学OpenCV图像处理的小伙伴肯定对什么高斯函数、滤波处理、阈值二值化等特性非常头疼,这里给各位分享一个小项目,可通过摄像头实时动态查看各类图像处理的特点,也可对各位调参、测试有一定帮助。
效果: 实现代码(需要引入jquery): <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <script src="jq
nGrinder在GitHub的star有1.6k,相比于JMeter6.4k来说,要少很多。在测试资料中,关于压测工具也是以JMeter居多,几乎没有专门针对nGrinder的学习资料。nGrinder既然这么小众,那为什么还要学它呢?因为听说咱们公司的压测平台,底层就是用的nGrinder,对于企业级应用来说,nGrinder还是很实用的,正如它的介绍:“Enterprise level performance testing solution based on The Grinder”。
注意该 Slider 组件与 进度条 Progressbar 组件的区别 , Progressbar 不能拖动 , 只有显示功能 ;
2014年12月7日,星期日,天气,晴,是个好日子,闲来无事,将selectToUISlider与Arcgis for JS结合起来,做了一个类似于历史影像对比的东西,共享出来给大家,希望对大家有所帮助。
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