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初探文本文本概述

初探文本文本概述 文本编辑器通常指的是可以对文字、图片等进行编辑的产品,具有所见即所得的能力。...虽然仅仅是在浏览器中实现文本编辑的能力,但是这也并不是一件容易的事情。...当然在这里没有好不好,只有适合不适合,通常来说L1的编辑器已经满足于绝大部分文本编辑场景了,另外还有很多开箱即用的文本编辑器可选择,具体的选型还是因需求而异。...L1阶段的文本编辑器,通过抽离数据模型,解决了文本中脏数据、复杂功能难以实现的问题。通过数据驱动,可以更好的满足定制功能、跨端解析、在线协作等需求。...Textarea输入事件的监听来完成的,选区也是通过一层div覆盖来完成的,滚动条也是自行模拟实现的。

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    Selenium向iframe文本输入内容过程图解

    前言 在使用Selenium测试一些CMS后台系统时,有时会遇到一些文本框,如下图所示: ?...整个文本编辑器是通过iframe嵌入到网页中的,手动尝试输入内容,发现内容是输入到iframe页面的body中的, 这种文本框怎么输入呢?...我们也可以直接在body的源码上点击右键选择Edit HTML,输入相应的html代码,达到向文本输入的目的,如下下图: ?...以下是使用Selenium的操作方法 只输入文本 如果只输入不带格式的纯文本,可以先切换到这个iframe,然后定位到body,send_keys相应的文本即可,代码如下: from selenium...通过JS注入HTML代码 如果想输入带html格式的文本可以通过js注入,代码如下: from selenium import webdriver dr = webdriver.Chrome() dr.get

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    【QT】QT文本

    文本 QTextEdit支持文本处理,即文档中可使用多种格式,如文字、图片、表格等。 PlainText为纯文本。...由此可类比, windows的记事本就是纯文本编辑器,word就是文本编辑器。 文档的光标主要基于QTextCursor类,文档的框架主要基于QTextDocument类。...一个文本的文档结构主要分为几种元素:框架(QTextFrameFormat)、文本块(QTextBlock)、表格(QTextTable)、列表(QTxtList)。...QTextEdit类就是一个文本编辑器,在构建QTextEdit类对象时就已经构建了一个QTextDocument类对象和一个QTextCursor类对象。只需调用他们相应的操作即可。...action_textFind); m_findDialg = new QDialog(this);//查找对话框 m_lineEdit = new QLineEdit(m_findDialg);//查找输入

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    Android文本开发

    使用WebView+js+css方式,文本格式用html方式展现,比较复杂,对标签要非常熟悉才可以尝试使用 使用原生控件多焦点问题分析 界面是由多个输入区域拼接而成,暂且把输入区域称为EditText...同时加载图片的逻辑也是暴露给外部开发者,充分解耦 关于文本字数统计,由于文本中包括文字和图片,因此图片和文字数量统计分开。...前面已经提到了,如果一个文本是:文字1+图片1+文字2+文字3+图片3+图片4,那么点击文字1控件则在此输入文字,点击文字3控件则在此输入文字。...由于文本中,用户会输入很多的内容,当关闭页面时候,需要提醒用户是否保存输入内容。...同时,切换到后台的时候,需要注意保存输入内容,避免长时间切换后台进程内存吃紧,在回到前台输入的内容没有呢,查阅了汽车之家,易车等app等手机上的文本编辑器,都会有这个细节点的优化。

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    vue文本编辑器的使用_elementui文本

    一、安装 npm install quill --save 二、注册 1.在.main.js中注册文本编辑器 Vue.use(VueEditor) 三、使用 1.以下是写好的文本编辑器,附带功能齐全...官方中文文档) 2.新建一个Editor文件夹,文件夹下创建一个index.vue文件,将此复制到vue文件里 3.将Editor文件夹放入Vue项目的components组件包里方便其他页面直接引用文本编辑器...['link', 'image', 'video'] // 链接、图片、视频 ] }, placeholder: '请输入内容', readOnly: false //只读模式 true } } },...--文本编辑器 此处必须设置文本编辑器高度--> 5.页面引入刚刚写好的文本编辑器组件 import Editor from '@/public/components/Editor'; //加载私有组件 components:

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    文本】268- 文本原理了解一下?

    缘起 最近产品想让我在文本里加个旋转图片的功能,我一想?,就觉得事情并不简单,因为印象中好像没见过这种操作。果然,经过一番百度之后,确实没怎么看到相关信息,这也就意味着要自己动手丰衣足食了?。...但我自己对文本又没什么了解,所以顺带稍微看了下文本的实现方式,特此来沉淀一下,还是那句话不喜勿喷哈?。 ok,这里先简要说下为什么会有文本这种东西吧?!...于是文本就这样诞生了,开发者们也纷纷开始了踩坑之旅???。 前置知识 好了,交代完了背景,让我们先补充一些基础知识吧,不懂的请务必不要跳过?!...document.execCommand 方法 既然我们可以对上面的 div 随意编辑,那具体怎么编辑呢,目前好像也还是只能输入文本,要怎样才能进行其他操作呢(比如加粗、倾斜、插入图片等等)??...进阶 其实文本文本的操作大多都可以用原生命令来实现,但是对图片的操作也许就不那么容易了,来个拉伸、旋转啥的就够我们折腾了?,所以这里以图片拉伸为例子着重讲解一下。

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    iOS 之-文本 (NSAttributedString)

    关于文本能做什么我就不多说了,我们一般遇到的图文混排等,这个还是很好做到的。...,取值为 NSNumber (float),正值横向拉伸文本,负值横向压缩文本 NSWritingDirectionAttributeName 设置文字书写方向,从左向右书写或者从右向左书写...ofhis和覅瑟吉欧多久啊到时见殴打舒服哈师范生佛我ofhis和覅瑟吉欧多久啊到时见殴打舒服哈师范生佛我ofhis和覅瑟吉欧多久啊到时见殴打舒服哈师范生佛我ofhis和覅"; //1.创建文本...forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:Btn]; //6.给Label带上图片 (需要创建另一个文本...; /* 将这个图片直接添加到attStr后面 */ [attStr appendAttributedString:imageStr]; //7.创建Label来显示文本

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    游戏中的文本

    游戏中的文本 游戏中使用文本并不少见,网上资料也有不少,就Unity而言,其也内建了一些对于文本的支持,NGUI也对文本有不少功能支持,如果游戏对文本的需求有限,这些内建的功能应该可以满足,但是如果有更复杂的文本功能要求...例如通过使用两个UILabel来实现图文混排 一个看上去挺有意思的TypeText项目 Unity资源商店上的HyperText 使用UGUI和NGUI实现了基本的HTML标签绘制,感觉是最正规的一种文本实现方式...,不过支持的标签有限,而且项目也目测好久没有更新了(这里) 自己因为兴趣,也尝试简单扩展了下Unity的文本功能,放上了Github,简单的贴下示例代码(伪代码),更详细的内容就请参考项目中Example

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