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1
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在Fedora-23中安装并选择libatlas
、
、
要安装地
图集
,就需要:这是安装地
图集
吗?
浏览 0
提问于2016-06-06
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1
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将在游戏不同部分加载的相似图像放在同一个纹理地
图集
中?
、
我有一本大的纹理地
图集
,里面有30个,但我想:也许这些不需要放在地图册里,因为它们很少被改变(也许每1-2分钟一次)。 这说得通吗,我应该直接使用SKTextureAtlas之外的那些吗?
浏览 0
提问于2013-12-07
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1
回答
SpriteKit内存管理预加载缓存和fps问题
、
scroll_view.userInteractionEnabled = YES; 现在会有什么负面影响,如果以后通过游戏,你也会调用一个预加载到相同的地
图集
如下我运行仪器,这就是消耗所有CPU时间的原因: 这可能与我不断调用预装
图集
电话有关吗?有人知道为什么这会让我的处理器时间在旧设备上消耗得如此之大吗?
浏览 1
提问于2014-01-13
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1
回答
当我试图在我的设备上测试这款游戏时,我崩溃了“不幸的是,应用程序名称已停止
、
、
我有一个问题,启动我的游戏在我的手机或任何虚拟设备上,我已经导出游戏从Buildbox到一个android源代码和导入到eclipse没有任何问题,并导出到android应用程序也没有问题,当我试图测试我的设备上的游戏压碎“不幸的应用程序名称已停止”,我已经在我的虚拟设备上运行它,这些是给我的日志。
浏览 14
提问于2020-04-04
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4
回答
Delphi多索引泛型列表
、
我正在寻找一个TList的后代,它允许我添加一个或多个索引,并让我按这些索引进行搜索和查看。这肯定是以前需要的。我的意思是,有多少次你有一个在内存中索引的集合,然后需要以不同的顺序显示它?AJ
浏览 2
提问于2012-01-11
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1
回答
统一如何挑选要载入的精灵地
图集
?
、
我计划在我的2D游戏中使用雪碧地
图集
。我所有的动画都是精灵动画,所以我要用精灵地
图集
来描述我的角色的精灵。 我的问题是,如果我把同一个精灵放在两个不同的地
图集
,统一如何决定哪本地
图集
要加载?例句:我有一个每个等级的雪碧地
图集
,其中包含了那个等级的背景。有时候,地
图集
里还有空间。所以,如果我想把另一个地
图集
中已经存在的精灵放在那个层次的地
图集
的空空间里,那么统一怎么知道不加载这两个地
图集
呢?
浏览 0
提问于2020-10-23
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1
回答
超过SKTextureAtlas图像大小?
、
、
今天,当将图像文件添加到现有的地
图集
中时,SKTextureAtlas警告说,我“超出了地
图集
的图像大小”,地
图集
将被分成两部分(大概是在编译时,因为它在编辑器中看起来是一样的)。从那以后,我自己创建了两个新的地
图集
,我的问题是:我需要自己进行拆分吗?这是一个警告,说明您真的应该将地
图集
分割成两部分,还是让您知道Xcode会在编译时为您完成这个任务?
浏览 1
提问于2014-04-07
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1
回答
在SpriteKit项目中使用雪碧地
图集
、纹理地
图集
或资产目录
、
、
、
、
但是描述了创建纹理地
图集
和精灵地
图集
的选项。我应该使用哪一个,以及如何实现它?
浏览 1
提问于2018-04-16
得票数 5
1
回答
SKTextureAtlas滤波近邻
、
、
、
、
编辑#1 我非常肯定,前7.1行为是过滤模式是共享的所有纹理在地
图集
。如果你想在7.0中使用“最近的”,你需要制作一个最近的纹理图谱和一个线性的纹理图谱。
浏览 0
提问于2014-05-13
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回答
如果你预先设置了SKAction,你需要预先加载SKTextureAtlas吗?
、
、
、
我试图理解的是,如果我将所有动画设置为保留的SKActions,是否还有必要预先加载它们最初来自的SKTextureAtlas,我的想法是否,因为SKActions的图像已经加载到内存中了? NSString *image = [NSString stringWithFormat:@"Drone_FLYING_%04ld", (long)index]; SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:ima
浏览 3
提问于2014-03-21
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1
回答
未指定`basename`参数
、
、
django.contrib.messages',]AssertionError:未指定basename参数,无法根据视
图集
自动确定名称
浏览 2
提问于2020-11-11
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回答
网格实验室在抽取后导出纹理
问题: pngs不能用PLY保存
浏览 7
提问于2017-08-04
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使用draw call minimizer时需要贴图纹理吗?
我刚从资产商店下载了,但我想不通一件事。在我的项目中,我基本上使用一种材质作为调色板-我的模型是低多边形的,所以我只是将UV映射到正确的颜色上。正因为如此,我不知道是否有任何理由使用atlas纹理功能。
浏览 24
提问于2016-08-12
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2
回答
泛型vs视
图集
在django rest框架中,如何选择使用哪个?
、
如何选择使用哪个泛型和视
图集
?换句话说,我应该在什么时候使用泛型,什么时候应该使用视
图集
来构建api。我知道它做了同样的事情,但是视
图集
有路由器,那么在什么情况下泛型比视
图集
更好呢?
浏览 1
提问于2018-03-26
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1
回答
汇流宏插件显示为已安装,但宏不工作。
、
我正试图为我的公司编写一个汇流插件,我使用了本教程:,并按照教程告诉我的方式做了所有事情,但是宏不工作,当我尝试使用它时,它被显示为一个不知名的汇流宏。但是插件本身显示为已安装和激活。这是我的源代码:package com.company.confluence.plugin;import java.util.List; import com.atlassian.confluence.content.render.xhtml
浏览 4
提问于2015-12-10
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回答
在libgdx上加载2D游戏区域资源的最佳方法是什么?
、
在libgdx游戏上加载屏幕资源的2D游戏的最佳方法是什么?我的想法很简单,每次我点击地图时,我加载背景1920*1080纹理加载动画作为TextureRegion,音频作为音乐,当我选择地图并单击其他区域时,它将处理以前的所有内容并加载新的资源。请提个建议。
浏览 1
提问于2018-06-05
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1
回答
纹理地
图集
图像的最佳数目
、
我已经设法在一个大小为1024x1024的纹理
图集
png文件中对我的所有精灵发出吱吱声。麻烦的是,集成一些体积更大的精灵,并使游戏看起来更像高清平板电脑和更大分辨率的手机,但这将使地
图集
能容纳2张图像,而不是1张。这是某些手机的性能问题吗?一本地
图集
的理想尺寸和理想数量应该是多少,这样就不会不必要地支撑框架了?
浏览 5
提问于2015-03-07
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1
回答
将云铸造厂与mongodb地
图集
连接的推荐方法
、
、
、
我有一个弹簧引导应用程序,连接到mongodb地
图集
。一切都在本地运作。PCF与地
图集
的安全连接自动配置挡道 云铸造厂正在重写我的连接urls以指向localhost:27017而不是我的地
图集
。推荐的连接mongodb地
图集
的方法是什么?
浏览 3
提问于2017-02-26
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1
回答
Django +禁用扩展视
图集
的缓存
、
、
如何禁用以下场景中的一个视
图集
的Django缓存?我想禁用名为SecondViewSet的视
图集
的缓存,我在SecondViewSet上使用@method_decorator(never_cache,name="list") --它不起作用,请告知 return Response(data={"message":"appdata"} 第一视
图集
Abstra
浏览 3
提问于2021-08-03
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1
回答
SKTextureAtlas:不止一个地
图集
让人困惑
、
、
、
当我使用一个以上的地
图集
时,我就有问题了。我使用自己的助手来管
浏览 3
提问于2014-01-21
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