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    ”交网络

    的异性朋友转移了男人的注意力,其他的同性朋友马上就会被忽略。 每当我们开始一段恋情,就可能“抛弃”两个亲密的朋友。...这里的指兴趣、动机,而友则是指真实好友关系。基于真实好友关系的社交网络正在衰落。尤其是中国的单纯基于真实关系的社交网络。...这就需要社交活动有“”的因素。所谓的,是指兴趣、动机等,而不是实际生活中的人际关系。 Facebook加入了很多基于兴趣的属性,比如标签,促进圈子文化的形成。...这样,Facebook就增加了一些“”的成分。这是人人网的短板。虽然人人网有跟进,但人人网的思维一直停留在基于学校或者公司的层面进行好友关系的建立。...但要命的是,基于公司、学校甚至家庭的真实的关系,是远离“兴趣”这一个“”的。家人、同学、同事的兴趣爱好都会大不相同。 真实的关系是随着人的成长在迁徙的。

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    浅谈显示器域:从sRGB到广

    近年来,广域越来越流行,游戏领域的很多新款显示器开始着重推荐DCI P3域,而设计和摄影领域的高端产品则强调Adobe RGB域。我们不禁要发问,广域真的有用吗?我们真的需要广域吗?...显示器厂家标注的99%sRGB域指的是“该显示器域在平面中的投影占sRGB域在平面中的投影的比例为99%以上”。...什么是广域? 广域有其严格的标准,但是简而言之就是比sRGB域覆盖范围/空间体积更大的域。现在比较常见的就是Adobe RGB和DCI-P3。二者在平面上的投影如下。...为什么又说广域显示器值得购买? 1.广域可以校成sRGB使用 以Adobe显示器为例,Adobe RGB域比sRGB要宽不少,校后可以变身将近完美的sRGB。...毕竟人家域范围大,有一定的余量可供缩水。 此外,一些较好的Adobe RGB显示器可以支持域切换,并且自带出厂校,并不需要用户手动校

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    C++经典算法题-双、三河内塔

    12.Algorithm Gossip: 双、三河内塔 说明 双河内塔与三河内塔是由之前所介绍过的河内塔规则衍生而来,双河内塔的目的是将下图左上的圆环位置经移动成为右下的圆环位置:...而三河内塔则是将下图左上的圆环经移动成为右上的圆环: 解法 无论是双河内塔或是三河内塔,其解法观念与之前介绍过的河内塔是类似的,同样也是使用递回来解,不过这次递回解法的目的不同,我们先来看只有两个盘的情况...那么三河内塔呢?一样,直接来看九个盘的情况,首先必须完成下图的移动结果: 接下来最底两层的就不用管它们了,因为它们已经就定位,只要再处理第一柱上面的三个盘子就可以了。...双河内塔 C 实作 #include void hanoi(int disks, char source, char temp, char target) {...printf("请输入盘数:"); scanf("%d", & n); hanoi2colors(n); return 0; } 三河内塔

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    前端图片主题提取

    图片主题在图片所占比例较大的页面中,能够配合图片起到很好视觉效果,给人一种和谐、一致的感觉。同时也可用在图像分类,搜索识别等方面。...通常主题的提取都是在后端完成的,前端将需要处理的图片以链接或id的形式提供给后端,后端通过运行相应的算法来提取出主题后,再返回相应的结果。...由此,我尝试着利用 canvas在前端进行图片主题的提取。 一、主题算法 目前比较常用的主题提取算法有:最小差值法、中位切分法、八叉树算法、聚类、色彩建模法等。...重复这个过程直到切出长方体数量等于主题数量为止,最后取每个长方体的中点即可。 ? 在实际使用中如果只是按照中点进行切割,会出现有些长方体的体积很大但是像素数量很少的情况。...所以看来准确性还是可以的,约76%的颜色与cgi提取结果相近,在大于100的中抽查后发现有部分图片两者提取到的主题各有特点,或者平分秋色,比如 ? ?

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    照片处理-阿宝滤镜

    一、什么是阿宝 ? 阿宝 阿宝是一位摄影师名为阿宝(网名:aibao),原名董立竑,由他在2008年左右所创的一种特别的色彩。...二、Lab色彩模型实现a宝(photoshop) 参考百科: ? Lab 把颜色分成 L(黑->白),a(绿->红), b(蓝->黄)三通道。 ?...简单说明下,图像->模式->Lab->选中a通道全选复制数据(cmd +A / cmd + c)->选中b通道粘贴(cmd + v),最后再切回RGB通道导出,可以得到阿宝的图片。...三、基于LUT的代码实现 将原始LUT导入PS 按照上一步制作阿宝的步骤,对LUT进行调节,得到阿宝LUT ? 左边为原始LUT,右边为阿宝LUT ?...右边为阿宝效果 完整代码如下: 读取图片像素部分代码省略,主要逻辑就是一个3D LUT图标查找映射 static int f_Filter512(unsigned char* srcData

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    自己编码使用去、曲线、阶算法实现照片怀旧特效。

    float[] { 1.2f, 1.0f, 0.8f }, ColorBgra.Black, ColorBgra.White); 即先去,...第一步是个去,去的算法有N多种,我们这里以业界老大Adobe Photoshop提供的算法为标准实现,主要C++代码如下: void __stdcall Desaturate(unsigned char...Pointer++ =Value; *Pointer++ =Value; *Pointer++ =Value; } } } 可见PS的去算法的原理性实现还是很简单的...所谓阶指令,别看PS的Level界面做的很复杂,有N多输入参数,其实内部也没啥复杂的技术,简单的讲就是通过哪些参数计算出一个隐射表,最终都是通过Curve指令来实现的,所以在GIMP下这两个指令的参数可以在不同界面之间相互转换...这里重点关注下上图中有提示文字“调整中间调输入阶"一项,PS的这一栏的输入范围是9.9-0.01,而我上述代码中对应的范围是1-254,唯一的区别我觉得就是量化等级变得少了,这里的主要算法我记得是模仿的

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