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沙龙
3
回答
计算多个百分比
、
如果
防守
者回避,那么
防守
者将不会阻挡,阻挡,或者被直接击中。如果
防守
者阻挡,那么
防守
者将不会被直接击中。如果
防守
者以上任何一项都失败了,那么
防守
者将被直接击中。
浏览 2
提问于2014-01-11
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2
回答
开发基于回合的战斗系统时遇到的问题
、
所以,我最近进入了编码领域,目前我正在开发一个基于回合的小型RPG,但我遇到了一些战斗系统的真正问题。我还在学习,我从来没有想过在这里提问。不管怎么说,在做了很多正确的事情之后,我遇到了这个问题,使用defend命令会因为某种原因提升玩家的hp。代码如下: import randomimport os def __init__(self, hp, atk, dif): self.atk = atk class Battle(
浏览 25
提问于2021-01-19
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1
回答
Python在字符串中查找所有模糊匹配序列
、
因此,例如,我想找出所有可能的
防守
篮板球比赛: 球员xy在一场比赛的第三节只有10个
防守
篮板,这是两支
防守
篮板率超过80%的球队之间的一场
防守
战,而且球员在
防守
中的篮板的平均数量是惊人的3.5个。
浏览 2
提问于2015-11-09
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1
回答
防御AI的复杂性
、
这个
防守
AI很难做吗?玩家
防守
者可以在他的土地内移动,即在一个随机的、非凸的多边形内移动.这片土地上还会有模型为多边形的障碍物,防御者必须四处移动。然后攻击者会向
防守
者的土地扔东西。为了得到奖励,攻击者想要击中
防守
者的地盘,而
防守
者会想在他的土地停止之前把东西从他的土地上打掉,以阻止进攻者得分。为了装作
防守
者,攻击者可以在投球前在自己的领地内跑来跑去,然后根据这些攻击者的动作,
防守
者应该不断地移动到他的领地内的最佳防御位置。
浏览 0
提问于2012-12-19
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1
回答
AI管理器的设计
、
在这场比赛中,我有大约10个代理人,他们主要有两种行为-
防守
和进攻。
防守
者只攻击
防守
者。如果
防守
者处于掩护状态,它将不会进入支持状态。 如果
防守
者在进攻,它就不会进入状态。
浏览 0
提问于2018-03-08
得票数 1
7
回答
如何为Java类创建两个接口,一个是只读的,一个是读写的?
、
玩家可以向游戏引擎询问
防守
玩家的场地,这样玩家就可以根据那里的牌的数量以及哪些牌是正面的来做出决定。假设这个方法是GameEngine.GetDefendingField() 现在,我要确保进攻球员不能修改
防守
球员的场或
防守
球员场中的牌,并且进攻球员只能识别
防守
球员场中的正面朝上的牌。有没有办法为字段创建一个接口,以便GameEngine可以返回
防守
球员的字段,而攻击球员无法更改它?而进攻球员不能将
防守
球员的场地重新塑造成可以改变的东西。
浏览 0
提问于2010-03-03
得票数 6
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1
回答
简单的
防守
进攻策略
、
、
和
防守
球员有4/6的机会(57.6%)来
防守
it.So当进攻球员投篮时,我如何计算两个players.Thank的成功率你花时间阅读这篇文章。我提前在this.Thanks重新开始。
浏览 3
提问于2013-04-22
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4
回答
在关系数据库中正确建模体育统计数据
、
然而,该进攻统计数据隐含着另一支球队的
防守
统计数据,例如,如果进攻球队在与
防守
球队的比赛中有100码的冲刺,则
防守
球队放弃了100码的冲刺。跟踪进攻和
防守
的统计数据是很重要的。它也有一个StatTypeId,这是一个进攻或
防守
的旗帜。通过这样做,我可以避免FootballStat中的大量冗余,否则我必须为同一统计信息有两行,但一行具有攻击性标志,另一行具有防御性标志。
浏览 0
提问于2009-07-23
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3
回答
针对攻击者和
防守
者的单独的球员评级系统
、
、
、
、
想象一下一种塔式防御游戏,其中每个玩家要么擅长
防守
,要么擅长进攻(在所有游戏中,玩家要么是其中一个,要么是另一个)。在每一场比赛中,进攻者和
防守
者都有各自的得分。理想的系统也是有效的,因为它产生了强大的排名,即使只有一小部分可能的攻击者/
防守
组合实际发挥。 我所知道的所有得分系统(例如Elo评分或微软TrueSkill)都假定双方都受到平等对待。
浏览 0
提问于2018-01-22
得票数 0
1
回答
将编队算法应用于足球仿真
、
、
在那一刻,1-1-1阵型将是最好的阵型,因为你把你最高分的球员放在每一个位置上,他们的平均得分不会因为其他球员的统计数据较低而减少,我想让5-4-1的
防守
比4-4-2的
防守
更好,这也会比3-4-3更好,所有
防守
球员都是平等的。
浏览 1
提问于2013-07-01
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1
回答
统一:共享一个AudioSource的多个实例
、
所以声音应该从一开始就醒着,循环起来,直到
防守
者被杀死。问题是,如果我在游戏中实例化一个以上的
防守
者,他们都会演奏相同的声音,这会堆叠起来。我遗漏了什么?这是我最后一次尝试
防守
者。
浏览 3
提问于2018-07-28
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1
回答
如何使用多个表从网页中刮取特定的表?
、
、
、
我只打算刮球队
防守
,传球
防守
,和冲
防守
桌。 我怎样才能成功地抓取传球的
防守
和抢夺
防守
的桌子呢?
浏览 2
提问于2020-05-26
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1
回答
神经网络训练不成功
我训练集的数据是:主队id,球队等级,主场胜利%,前锋等级,中场等级,
防守
等级,客场胜利率,客场胜利率,前锋等级,中场等级,
防守
等级,客场胜利0 1 0,客场胜利0 1 0。
浏览 1
提问于2014-04-15
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2
回答
进攻对
防守
谁是赢家?
、
、
他们唯一的特点就是进攻和
防守
。当第一次进攻时,唯一重要的是他的进攻和对手的
防守
。反之亦然。我的第一个想法是将它线性化,并调用一个统一的随机数生成器。If Random() < att1 / (att1 + def2) {} else {} 例如,进攻50和
防守
浏览 0
提问于2016-02-24
得票数 12
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1
回答
基于回合等距作战RPG的命中公式
、
、
、
例如,如果攻击者和
防守
者的武器熟练程度都为50,那么攻击者就有50 %的机会攻击
防守
者。任何帮助都将是非常感谢的,再次原谅我,如果我不清楚地解释这个问题。
浏览 0
提问于2016-01-05
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1
回答
非典型系统中命名空间与类命名最佳实践
、
、
对于典型系统中命名空间和类命名的最佳实践,有很多很好的指导。为了简化,我将使用一个域示例来捕捉问题的本质。Football.Offense.TacticsFootball.Defense.Tactics使用攻击性= Football.Offense.Tactics 使用防御性= Football.Defensive.Ta
浏览 1
提问于2013-05-23
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5
回答
如何选择具有相同时间顺序的所有值?
、
Attack | 1 1 | Defense | 3 2 | Attack | 1 例如:在游戏ID 1中,他先进攻、
防守
、
防守
再飞。
浏览 2
提问于2019-12-11
得票数 3
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2
回答
比较值
所以如你所见,皮尔斯比
防守
要小。在比赛中,无论皮尔斯的价值如何,他都应该击败
防守
。有没有办法让这一切永远都是真的?
浏览 4
提问于2012-10-04
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1
回答
深度学习回归问题(体育博彩)中的准线性
、
、
、
以下是一组假设的比赛:一支足球队的进攻和另一支球队的
防守
,B队的
防守
。同样的想法也适用于
防守
(即
防守
等级也衡量球队的
防守
对其平均胜负的贡献)。在实践中,这并不像查看每个团队的名义统计结果那么简单,因为不同的团队进行不同级别的竞争,但这是一个有点不同的话题。在上面的例子中,首先看起来A队的进攻和B队的
防守
是一致的,因为两者都比平均水平高出4分,但这可能是过于简单化了。考虑到A队在传球上有相对优势,在冲刺方面也有相对劣势,我们可以期望A队传球的次数会超过突如其来,而且由于B队在传球
防
浏览 0
提问于2019-04-27
得票数 0
2
回答
如何计算攻击
、
new Random(); int[] ab = def.ARMIES; 我想根据谁有更多的部队(攻击者或
防守
者
浏览 0
提问于2015-09-06
得票数 0
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