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    Android平台实现系统内录(捕获播放的音频)并推送RTMP服务技术方案探究

    ​ 几年来,我们在做无纸化同屏或在线教育相关场景的时候,总是被一件事情困扰:如何实现Android平台的系统内录,并推送到其他播放端,常用的场景比如做无纸化会议或教育的时候,主讲人或老师需要放一个视频,...一般来说,做无纸化会议或教育同屏的公司,如果硬件是厂商定制的,可以跟厂商提出来,修改ROM,得到内录audio权限和数据。为此,我们专门设计了个接口,便于有这个权限的厂商使用。...REMOTE_SUBMIX可以实现内录功能,有几点需要注意:需要有系统权限,而且会截走扬声器和耳机的声音,也就是说再录音时本地无法播放声音,对于系统权限,可在AndroidManifest.xml添加...我们考虑到,在做无纸化同屏或者教育投屏的时候,一般来说,主要还是采集麦克风音频为主,中间如果有视频播放或者类似需求的时候,我们把内录audio的打开即可(也可以做混音模式,或者推送过程中,实时静音麦克风或扬声器数据源...通过测试,方案3除了对Android版本要求比较高外,体验式最好的,感兴趣的开发者,可以尝试看看,如果是特定场景下,本身选用的设备,Android的版本就比较高,又有内录audio需求的话,无疑是非常不错的选择

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    【Android 音频】“声音”从何而来

    二、录音方式 1、系统内录 直接上 Google 官方的文档,大意就通过该接口可以进行实时字幕和游戏内录音。...2.2、麦克风内录的另类实现 ?...不过,在音频数据流转的过程中截取数据的形式是通用做法,引擎内录就是借鉴的这种做法。在更高的层级进行的获取行为,并且由于层级比较高,所以无法做到一个方案覆盖全的情况。...4、引擎内录 引擎内录可以统一 Android、iOS、PC 多端音频获取逻辑 从上图可以看出,整个获取内音的逻辑很简单,但是,引擎这么多,引擎插件怎么写就成了一个难题 我们先从最简单的 Unity FMOD...4.1、Unity FMOD 内录 Unity 內置的 Audio 內部使用的是 FMOD,但是没有导出接口,所以无法使用 FMOD 插件的方式。

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