我正在使用带有mousewheel.js的猫头鹰旋转木马2,它工作得很好。我还设法让它工作设置循环: false 当我滚动到最后或第一张幻灯片时,我的问题出现了:我的鼠标停止工作,除非我的鼠标在旋转木马空间之外,否则我无法在页面上滚动。当我转到第一张或最后一张幻灯片时,如何让鼠标像往常一样在页面上滚动?每次转到旋转木马的结尾或开头时,我是否应该分离并重新附加鼠标滚轮事件侦听器? 到目前为止,我的代码如下: let owl = document.getElementsByClassName('owl-stage'),
nes
我用javascript和css做了一个旋转滑块。Javascript函数使其旋转。当我第一次加载页面时,它工作得很好,但当我导航到其他页面并返回时,js函数会被调用,但滑块在鼠标悬停时不会停止旋转。我做了一个js函数,当鼠标悬停在div上时停止旋转,当它离开时这个函数被称为again.Here是我的js代码。
var timer;
window.onload = function()
{
myTimer();
};
var $i=1;
function myTimer(){
timer
我有一组two.js形状。当用户在形状上盘旋时,我希望那个形状旋转。
css动画的问题:如果我将a:动画应用于svg形状,它会以某种方式影响形状的位置,将其移动到左上角。
所以我试图把一个鼠标事件绑定到每个孩子身上,让他们旋转。
var shapes = makeFlowers();
for (var r = 0; r < rows; r++) {
for (var c = 0; c < cols; c++) {
...
var shape = pickFlower();
shape.translation.set(hi * two.width, v
我有一个相机,我想一直停留在同一位置的球员。我这样做是为了让它成为玩家的孩子,因为当我通过脚本完成它时,玩家就在镜头前面。我还有相机和鼠标旋转。然而,当我让相机成为玩家的孩子时,我的玩家和相机现在不停止旋转,而是在鼠标静止时继续。我希望相机只在鼠标移动时旋转。我的代码(JS):
#pragma strict
var player : GameObject;
function Start () {
player = GameObject.Find("Player");
Cursor.visible = false;
}
function Update (
这个问题让我很头疼。我正在尝试实现基于鼠标输入的Cannon.Body的旋转。通过使用(Cannon) Three FPS示例进行演示,您可以了解问题所在。
当您运行代码并通过单击"click to play“区域启用pointerlockcontrol,并按W 1秒以使球体进入摄影机的视图时,您将看到球体通过应用速度根据WASD键移动。如果移动鼠标,则会将四元数应用于身体,并计算适当的速度。现在旋转180度,X轴上的旋转现在以某种方式被取消。向上移动鼠标时,球体将向下旋转。
如何解决这样的问题呢?也许我在其他地方做错了什么,这可能会扰乱四元数?
也许我应该提一下,在playerc
我试图通过鼠标拖动three.js中的对象来旋转它,所以它必须围绕x和y轴旋转。如果我只试着围绕一个轴旋转,那么我编写的代码工作得很好,但是当我试图围绕这两个轴旋转时,旋转就变得奇怪了,它总是绕着两个轴旋转,即使鼠标只朝一个方向移动:
function onDocumentMouseDown( event ) {
document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
//mouse point normalized to world coord